Système pour jouer à la roulette Titanic

Toute cette classe de systèmes semi-professionnels pour les jeux de la "Roulette", développé par moi il y a environ deux ans - classe douzaine de systèmes de jeu (ou taux de jeu sur 12 Th numéros) sous le titre "Titanic" - "Titanic" sont faciles à manipuler et ne exiger un haut "volant", ainsi que plus de connaissances. Testé plus d'une fois, y compris mes étudiants, ils sont bien prouvés. Ce moins, le nom de «Titanic» n'a pas été choisi par hasard et parle pour lui-même, en dépit de l'insubmersible théorique si peut-être confiance à "Titanic" doit couler. Selon cette étude, de commencer à utiliser le système, entre autres devraient apprendre, ne pas sombrer trop profondément, ce qui signifie que le casino vous devez prendre l'argent autant que vous avez besoin et ne peut pas se permettre ou quelque chose de plus, sauf pour les jeux sur le système - pas des paris supplémentaires! Rappelez-vous le «système» est un gain non-absolue (ce qui est le plus susceptible de gagner), peu importe à quel point il peut être, le «système» a la capacité de jouer parfois. sera, en moyenne, à un rapport sur les jours de match le droit de jeu - sept jeux à succès sur dix!

Une brève description du "Titanic" du jeu (algorithmes) du système:
Vous pariez sur ces dizaines, qui tombent plus souvent.

Vous essayez de deviner une douzaine de six tentatives, l'augmentation du taux que si nous faisons le taux n'a pas joué. Une fois que l'augmentation du taux de la nécessité de jouer vous commencez le jeu à nouveau avec le (initial) faible taux.

Le taux augmente dans l'ordre suivant:

Prix ​​des chambres: 1 offre 3 taux 3 taux 4 taux 5 taux 6 taux
Le montant misé sur une douzaine: 10. 10. 20. 30. 40. 60 unités.
Cumul des pertes si le taux n'a pas joué: -10 Unités. -20 Parts. -40 Unités. -70 Unités. 110 unités. 170 unités.
Votre plus minus offres précédentes: 20 unités. 10 unités. 20 unités. 20 unités. 10 unités. 10 unités.

Algorithme (1; 2; 3): (Le premier pari n'a pas joué, puis passer à deux taux consécutifs); (Les deux taux ne sont pas lus, puis passer à trois taux consécutifs) total: un total de six paris (1 + 2 + 3).

Démarrage du jeu, vous choisissez une douzaine, qui est tombé dernière - faire le premier pari de 10 unités. Si ce taux ne se joue pas et a laissé tomber une douzaine vous faites un deuxième pari sur une douzaine, qui est tombé à la place des attendus (selon le tableau du deuxième taux est également de 10 pcs.). Si le deuxième pari ne se joue pas, alors à ce stade, vous êtes en retard sur une douzaine (mettre deux fois) faire des tentatives supplémentaires, le troisième taux de 20 unités. (Donc, vous avez prolongé le délai d'attente - dans le premier cas, l'intervalle est égal à une tentative, dans ce déjà deux tentatives.) Si le pari et cette fois n'a pas joué, vous choisissez à nouveau une douzaine (qui avait à nouveau le dernier) et de faire une quatrième candidature 30 pcs., ce qui augmente le temps d'attente, ont jusqu'à trois tentatives. (... Ainsi, le quatrième taux de 30 U-cinquième le taux de 40 unités et le sixième de 70 unités sera faite dans les phases un et douzaine serré.) Si des six tentatives de votre soumission - peu importe à quel stade et ce dans une rangée, vous commencez à partir d'une douzaine, qui effectuent l'algorithme de gain reçu depuis le début dans un niveau de taux bas à la première valeur à nouveau à 10.

Si six séries de l'augmentation des taux d'intérêt ne sera pas jouer, vous devez être mesurée avec les pertes et sans risquer la suite de revenir à l'original, comme une nouvelle hausse des taux devient excessive et inappropriée. Dans de tels cas, il suffit de double tous les paris suivants (toutes les valeurs sont présentées dans le tableau ci-dessus ceux-ci se multiplient par deux), mais seulement pour le moment - à la perte quand Repulse retour à la valeur minimale d'origine (un taux de 10 unités.).

Algorithme (3; 3-stream): (trois fois vous misez sur une douzaine, qui est tombé dernière); (Si les trois premiers paris sont joués, la transition vers une douzaine, qui a chuté pour la troisième fois, encore trois participations restantes attendent sa perte). Total: une quantité augmentant progressivement le taux de six (3 + 3).

Adrift: Si vous faites un pari joué et est tombé une douzaine que vous définissez. Commence à exécuter l'algorithme à nouveau d'une douzaine, qui a joué et qui a reçu un prix.

Algorithme (3; 3 contre le courant): programme d'exécution est similaire à l'algorithme précédent , sauf que , après le pari est fait sur une douzaine de vous jouez, vous mettre en pause et d' attendre une autre douzaine de perte et de commencer le jeu seulement une douzaine de la nouvelle tombée. (Un algorithme est recommandé pour jouer sur une vieille table en fabricant national!).