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Images stéréo (> 127 pièces)

Стереоизображение

L'image stéréo est une séquence d'images ou de vidéos qui utilise deux images distinctes pour obtenir un effet stéréo. Pour créer une image stéréo dans un programme de modélisation 3D, vous devez effectuer un double rendu de la scène - à partir de deux caméras correspondant aux yeux de l'observateur.

Comment regarder des images stéréo

Стерео-картинки

Divers dispositifs et méthodes sont utilisés pour créer et visualiser des images stéréo. C'est simple, plus difficile à apprendre. Et sur le moniteur ne sera pas pire que sur le papier! Mais lors de l'impression avec une qualité médiocre ou un fort grossissement, vous pouvez voir les erreurs de l'imprimante. l'image n'est pas visible ...

  1. Approchant presque dans un dense au moniteur (~ 5 cm à l'écran).
  2. Nous détendons nos yeux et n'essayons pas de nous concentrer.
  3. Nous prenons la tête en arrière (~ 15-20 cm de l'écran).
  4. Si vous avez "capté" l'attention pendant le "départ", nous revenons à l'étape 1.
  5. Si vous sentez que bientôt 21 cm "départ" est retardé dans cette position.
  6. L'essentiel n'est pas de "capturer" le focus, c'est-à-dire que l'image doit rester telle quelle à l'extérieur de l'image.

Toutes les images stéréo ont été testées avec succès par moi! Ils travaillent! Si vous ne pouvez pas "voir", essayez-en un autre!

Tout n'est pas facile à voir, pour certains, il faut beaucoup de force et de patience ... Souris heureux Et je ne conseille pas de s'impliquer! Rien ne se passe quand le surmenage.

PS Au bas de la page, vous pouvez télécharger toutes les images dans une archive.

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"True" stéréoscopie

  • La méthode de regard parallèle vous permet de voir une image stéréo en couleur sans équipement, l'effet stéréo est obtenu en éloignant les yeux du plan de l'image. La méthode ne convient que pour visualiser des images relativement petites dans la taille de 60-70 mm chacune, ce qui est dû à la distance interpupillaire de la personne. "Liberté" avec la mise à l'échelle de la manière de l'image ne permet pas non plus.
  • La méthode de cross-eye est similaire à la précédente, mais les yeux sont réduits avant l'image ("sur le pont du nez"). La méthode précédente, dans laquelle les yeux semblent au-delà de l'image, est préférable, car elle provoque moins de fatigue oculaire. D'une part, une paire croisée peut être de taille arbitraire et mise à l'échelle arbitrairement, d'autre part, une image imaginaire apparaît entre l'écran et l'observateur, ce qui limite la taille de l'objet affiché ou le transforme en «copie fantoche».
  • La méthode de séparation miroir des images (split mirror) permet de s'affranchir de la contrainte de vue, en utilisant un miroir pour séparer les champs de la revue. L'image stéréo pour cette méthode, comme pour la précédente, est la gauche et la droite, une seule est inversée. Le miroir est placé perpendiculairement au visage, près du pont du nez, et perpendiculaire à la même image, à l'endroit où les cadres gauche et droit sont divisés. Habituellement, le cadre de gauche est reflété par rapport à la position réelle de l'objet. Dans ce cas, vous devez regarder avec les deux yeux vers la droite: l'œil droit regarde la bonne image, la gauche le miroir - vers la gauche. Ajustement en douceur du miroir, vous devez combiner les images de sorte qu'un effet stéréo apparaît. L'avantage de cette méthode est qu'en utilisant uniquement des matériaux improvisés, vous pouvez obtenir une image stéréo en couleur. L'inconvénient est que vous devez placer votre visage près de l'écran ou utiliser un très long miroir. Pour les grandes images, vous avez besoin de grands miroirs qui, combinés, peuvent créer un design plutôt encombrant.
  • Les lunettes anaglyphes sont des lunettes colorées, au lieu de lentilles avec des filtres de couleur CMY insérés. Une méthode bon marché mais efficace, physiquement il ne fournit pas la transmission correcte d'une image stéréo couleur, mais le système nerveux l'interprète plutôt bien. Le temps d'adaptation est d'environ 30 secondes, après une longue utilisation pendant une période proportionnelle, la perception des couleurs est violée.
  • Lunettes à obturateur. Sur l'écran, l'image est projetée pour l'œil gauche, puis pour l'œil droit. En conséquence, les lunettes ouvrent la revue à l'œil gauche, puis à l'œil droit. Utilisé dans le format de cinéma 3D XpanD. Occasionnellement utilisé dans les jeux d'ordinateur, car ils vous permettent d'utiliser un moniteur CRT classique (mais avec une carte vidéo puissante - la charge sur elle est doublée). L'écran LCD ne convient pas à tout le monde - le vrai taux de rafraîchissement pour la plupart d'entre eux ne dépasse pas 30,75 Hz (se référant à l'heure réelle de la reconstruction des chaînes LCD, et non à la fréquence de balayage). NVIDIA 3D Vision est un exemple de cette technologie. Pour utiliser 3D Vision, vous avez besoin d'un moniteur LCD, plasma ou OLED avec un taux de balayage de 100 Hz ou plus, une carte vidéo de nVIDIA avec 3D Vision et des lunettes spéciales. À partir de 2009-2010, le monde a commencé à produire en série des télévisions travaillant sur ce principe. En avril 2010, en Russie, a commencé la production de convoyeurs de 3D-TV Samsung dans la région de Kalouga. Le téléspectateur porte des lunettes LCD, qui alternativement (à une fréquence de 60 Hz) obscurcissent les yeux gauche et droit de la personne, le téléviseur en même temps montre 120 images par seconde.
  • Verres stéréo polarisés. Les lunettes elles-mêmes sont légèrement plus chères que les lunettes anaglyphes et nécessitent un équipement spécial précis, de plus l'écran de cinéma doit être aluminisé de sorte qu'il n'y ait pas de dépolarisation de la lumière. Cependant (en plus de réduire la luminosité et le coût élevé), il n'y a pas de défauts évidents. Habituellement utilisé dans les salles de cinéma stéréo. Ayant deux projecteurs similaires, un écran et une certaine quantité de film polarisé provenant d'un moniteur LCD défectueux, vous pouvez vous reproduire plus ou moins un tel effet stéréo.
    • - Basé sur la polarisation linéaire (moins cher, mais avec la tête inclinée, l'effet stéréo est perdu). Utilisé dans le format de cinéma 3D IMAX 3D.
    • - Basé sur la polarisation circulaire (plus cher). Utilisé en format cinéma 3D RealD Cinema.
  • Verres stéréo avec filtres multibandes - fournissent un effet stéréo en raison du fait que les lentilles ne permettent que des bandes étroites de rouge, vert et bleu. L'équipement de projection est relativement bon marché, mais les lunettes stéréo elles-mêmes sont chères. Utilisé dans le format cinéma 3D Dolby 3D.
  • Stéréoscope - un dispositif optique avec deux oculaires; Il est généralement utilisé pour visionner des diapositives stéréo, mais il n'est pas difficile de mettre un PDA ou un communicateur avec un écran haute résolution allongé (par exemple, Nokia E90).
  • L'affichage stéréo est un instrument optique grâce auquel deux images planes sont combinées de telle manière que l'observateur a l'impression d'un objet en relief.
  • Le casque virtuel (VR HMD) est un casque qui montre des images séparées pour chaque œil. Cela entraîne un effet stéréo.

Pour afficher des données 3D sur un ordinateur en mode stéréo, vous devez utiliser un pilote stéréo. La plus grande gamme de programmes 3D, de jeux et d'équipements stéréo pris en charge est fournie par les pilotes stéréo de NVidia. Actuellement, une alternative à la stéréophotographie est une photo 3D, qui vous permet d'obtenir une image vraiment volumineuse du sujet.

Autostéréogramme

  • L'autostéréogramme est perçu par l'observateur sans aucun dispositif de séparation externe. L'image stéréoscopique est contenue dans une image plate sous la forme d'étroites bandes verticales étroites d'images conjuguées. Lorsque l'on considère les autostéréogrammes, il faut regarder à travers l'image pour que les yeux gauche et droit regardent les bandes qui leur sont destinées.
  • L'hologramme est le mauvais nom de l'image recouverte d'un réseau de microprismes, grâce à une séparation purement mécanique de l'image - l'œil gauche voit une moitié simplement parce qu'elle regarde vers la gauche, la droite est similaire. De grandes images (et, par conséquent, vues d'une distance significative) de cette manière ne peuvent pas être obtenues en raison d'une diminution de cette parallaxe.

"Pseudostéroscopie"

La perception du volume peut être obtenue non seulement en visualisant simultanément un objet ou une image avec deux yeux simultanément, mais aussi en changeant rapidement des images dans un canal d'image (avec vision monoculaire). Ainsi, la technologie d'animation GIF vous permet de créer des images 3D pseudo-stéréoscopiques (voir la photo au début de l'article).

Une méthode similaire est proposée pour la "pseudo-astronautique" - en créant une image anaglyphique pour déplacer des objets dynamiques. Au lieu de visionner simultanément l'image, le signal vidéo est divisé en deux canaux de couleur (généralement rouge et bleu, en utilisant les lunettes appropriées). Une image monoculaire dynamique de couleur plate est traitée de telle sorte qu'un signal vidéo inchangé est envoyé à un œil (par exemple, un canal rouge) et un signal (avec un léger retard) de la scène dynamique modifiée est envoyé au second. En raison du mouvement des objets dans la scène, le cerveau humain reçoit une "image 3D" (mais seulement si les objets au premier plan sont déplacés ou tournés). L'inconvénient de cette méthode est la limitation du type de scènes dans lesquelles un effet stéréo peut apparaître, ainsi qu'une perte notable de la qualité de l'image couleur (chaque oeil reçoit une image couleur presque monochromatique).

Une autre méthode pour obtenir des images pseudo-stéréographiques est l'utilisation de retards nerveux dans l'appareil visuel. Une image sombre est perçue par l'œil un peu plus lentement qu'une lumière. Si vous bousiller un oeil (ou regarder à travers le verre sombre) - l'image précédente "retardée" de la séquence vidéo chevauchera l'image actuelle, perçue par l'autre œil. Si la caméra se déplace parallèlement au plan de la vue ("tirer depuis la fenêtre du train") - l'œil "noirci" percevra la vidéo sous son angle et le second - à partir d'un point proche, provoquera un effet stéréo inattendu. L'application pratique n'a pas à cause des limitations des angles possibles, mais il est facile dans la réception expérimentale - juste un téléphone portable avec une caméra, un train électrique et un oeil plissé.