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Images stéréo (> 127 pièces)

Стереоизображение

Une image stéréo est une série d'images ou de vidéos qui utilise deux images distinctes pour obtenir un effet stéréo. Pour créer une image stéréo dans un programme de modélisation en trois dimensions, il est nécessaire d'effectuer un double rendu de la scène - à partir de deux caméras correspondant aux yeux de l'observateur.

Comment regarder des images stéréo

Стерео-картинки

Divers dispositifs et méthodes sont utilisés pour créer et afficher des images stéréo. Avoir l'air simple, plus difficile à apprendre. Et sur le moniteur ça ne sera pas pire que sur le papier! Mais lorsque vous imprimez avec une mauvaise qualité ou une augmentation importante des erreurs visibles imprimante c.-à-d. la photo n'est pas visible ...

  1. Approche presque serré au moniteur (~ 5 cm. À l'écran).
  2. Nous détendons les yeux et n'essayons pas de nous concentrer.
  3. Meeeeeely la tête en arrière (~ 15-20 cm de l'écran).
  4. Si vous avez "attrapé" la mise au point lors du "départ", nous revenons à l'item 1.
  5. Si vous sentez que bientôt 21 cm. "Départ" s'attarder dans cette position.
  6. L'essentiel est de ne pas "capturer" la mise au point, le sens est que l'image doit rester comme en dehors de l'image.

Toutes les images stéréo ont été testées avec succès par moi! Ils travaillent! Si vous ne pouvez pas "voir", essayez-en un autre!

Tout n'est pas facile à voir, pour certains, il faut beaucoup de force et de patience ... Sourire heureux Et je ne vous conseille pas de vous impliquer! Rien ne se produit avec la surtension.

PS Au bas de la page, vous pouvez télécharger toutes les images d’une seule archive.

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Vraie stéréoscopie

  • La méthode de regard parallèle vous permet de voir l'image stéréo en couleur sans aucun équipement. L'effet stéréo est obtenu en réduisant les yeux au-delà du plan de l'image. La méthode ne convient que pour visionner des images relativement petites de 60 à 70 mm chacune, ce qui est dû à la distance interpupillaire d'une personne. "Liberty" avec la méthode de mise à l'échelle de l'image ne permet pas non plus.
  • La méthode des yeux croisés est similaire à la précédente, mais les yeux sont réduits devant l'image ("sur le nez"). La méthode précédente, dans laquelle les yeux semblent au-delà de l'image, est préférable car elle provoque moins de fatigue oculaire. D'une part, la paire croisée peut être de taille arbitraire et mise à l'échelle de manière arbitraire lors de l'affichage, d'autre part, une image virtuelle apparaît entre l'écran et l'observateur, ce qui limite la taille de l'objet représenté ou en fait une "copie de marionnette".
  • La méthode de séparation des images miroir (split miroir) vous permet de vous passer de fatigue oculaire, en utilisant un miroir pour séparer le champ de vision. L’image stéréo pour cette méthode aussi, comme pour la précédente, est composée de cadres gauche et droit, un seul d’entre eux est inversé. Le miroir est placé perpendiculairement à la face, près du pont du nez et perpendiculairement à la même image, à l'endroit où les cadres gauche et droit sont séparés. Généralement, le cadre de gauche est reflété par rapport à la position réelle de l'objet. Dans ce cas, vous devez regarder les deux yeux à droite: l’œil droit regarde la photo de droite, la gauche à travers le miroir - à gauche. Ajustez le miroir en douceur, vous devez combiner les images pour que l’effet stéréo apparaisse. L'avantage de cette méthode est que, en utilisant uniquement les matériaux disponibles, vous pouvez obtenir une image stéréo en couleur. L'inconvénient est que vous devez placer votre visage près de l'écran ou utiliser un très long miroir. Pour les grandes images, de grands miroirs sont nécessaires, ce qui, en combinaison, peut créer un design plutôt encombrant.
  • Les lunettes anaglyphes sont des lunettes multicolores au lieu des lentilles dans lesquelles sont insérés des filtres colorés CMJ. Pas cher, mais assez efficace, physiquement, il ne permet pas une transmission correcte de la couleur stéréo, mais le système nerveux l’interprète assez bien. Le temps d'adaptation est d'environ 30 secondes. Après une utilisation prolongée pendant une période proportionnelle, la perception des couleurs est perturbée.
  • Obturateur lunettes stéréo. Cette image est projetée sur l'écran pour l'œil gauche, puis pour l'œil droit. En conséquence, les lunettes ouvrent l'examen à l'œil gauche, puis à droite. Utilisé dans le format de film 3D XpanD. Utilisé occasionnellement dans les jeux informatiques, car ils permettent l'utilisation d'un moniteur CRT conventionnel (mais avec une carte vidéo puissante - la charge est doublée). Le moniteur LCD ne convient pas à tout le monde - le taux de rafraîchissement réel pour la plupart d’entre eux ne dépasse pas 30,75 Hz (c’est-à-dire le temps réel de reconstruction des chaînes LCD, et non la fréquence du balayage). NVIDIA 3D Vision est un exemple de cette technologie. Pour utiliser 3D Vision, vous avez besoin d’un moniteur LCD, plasma ou OLED d’une fréquence de 100 Hz ou plus, d’une carte vidéo nVIDIA avec 3D Vision et de lunettes spéciales. À partir de 2009-2010, le monde a commencé à produire en masse des téléviseurs fonctionnant sur ce principe. En avril 2010, la production par convoyeur de téléviseurs 3D Samsung dans la région de Kalouga a débuté en Russie. Le spectateur met les lunettes à cristaux liquides, qui assombrissent alternativement (à une fréquence de 60 Hz) les yeux gauche et droit d'une personne, tandis que le téléviseur affiche 120 images par seconde.
  • Lunettes stéréo polarisées. Les lunettes elles-mêmes coûtent un peu plus cher que les lunettes anaglyphes et nécessitent un équipement spécial de précision, de plus, l'écran de projection doit être aluminisé de manière à éviter toute dépolarisation de la lumière. Cependant, (sauf en réduisant la luminosité et le coût élevé), ils ne présentent pas d'inconvénients prononcés. Habituellement utilisé dans le cinéma stéréo. Avec deux projecteurs similaires, un écran et une certaine quantité de film polarisant provenant d’un moniteur LCD défectueux, vous pouvez reproduire cet effet stéréo à un degré plus ou moins grand.
    • - Basé sur la polarisation linéaire (moins cher, mais l’effet stéréo de la tête est perdu lors de l’inclinaison). Il est utilisé au format cinéma 3D IMAX 3D.
    • - Basé sur la polarisation circulaire (plus chère). Il est utilisé au format RealD Cinema au format 3D-cinema.
  • Lunettes stéréoscopiques avec filtres multibandes fournissent un effet stéréoscopique car les objectifs ne permettent le passage que de minces bandes de rouge, de vert et de bleu. Les équipements de projection sont relativement peu coûteux, mais les lunettes stéréo elles-mêmes sont chères. Utilisé dans le cinéma Dolby 3D.
  • Stéréoscope - appareil optique à deux oculaires; Il est généralement utilisé pour visualiser des diapositives stéréo, mais il n’est pas difficile de placer un PDA ou un communicateur avec un écran oblong à haute résolution (par exemple, le Nokia E90).
  • Le Stereo - display est un instrument optique avec lequel deux images planaires sont combinées de manière à ce que l’observateur ait l’impression d’un objet en relief.
  • Un casque virtuel (VR HMD) est un casque qui affiche des images individuelles pour chaque œil. Le résultat est un effet stéréo.

Pour afficher des données tridimensionnelles sur un ordinateur en mode stéréo, vous devez utiliser des pilotes stéréo. Le plus grand nombre de programmes 3D, de jeux et d'équipements stéréo pris en charge est fourni par le pilote stéréo de NVidia. À l'heure actuelle, la photographie 3D est devenue une alternative à la photographie stéréoscopique, ce qui permet d'obtenir une image réellement tridimensionnelle du sujet.

Autostéréogramme

  • L’autostéréogramme est perçu par l’observateur sans aucun dispositif de séparation externe. La paire stéréo est contenue dans une image plate sous la forme de bandes verticales étroites et alternées d'images conjuguées. Lors de la visualisation des autostéréogrammes, il convient de regarder «à travers» l'image afin que les yeux gauche et droit regardent les barres qui leur sont destinées.
  • Un hologramme est un nom familier irrégulier pour une image, recouvert sur le dessus d'un réseau de microprismes, ce qui entraîne une séparation purement mécanique de l'image. L'œil gauche en voit une moitié simplement parce qu'il regarde vers la gauche, l'œil droit. Les grandes images (et, par conséquent, vues à une distance considérable) de cette manière ne peuvent pas être obtenues en raison de la réduction d'une telle parallaxe.

«Pseudostéréoscopie»

La perception du volume peut être obtenue non seulement en examinant simultanément un objet ou une image avec deux yeux, mais aussi en modifiant assez rapidement les images dans un canal d'image (avec une vision monoculaire). Ainsi, la technologie d'animation GIF vous permet de créer des images tridimensionnelles pseudostéréoscopiques (voir la photo au début de l'article).

Une méthode similaire a été proposée pour la «télévision pseudo-stéréo» - en créant une image anaglyphe pour des objets dynamiques en mouvement. Au lieu de regarder simultanément l'image, le signal vidéo est divisé en deux canaux de couleur (généralement le rouge et le bleu, avec l'utilisation de lunettes appropriées). Une image monoculaire couleur plate dynamique est traitée de manière à ce qu'un signal vidéo constant soit transmis à un œil (un canal rouge, par exemple), et un second signal de temps provenant d'une scène dynamique modifiée est transmis à un second signal (canal bleu). En raison du mouvement des objets dans la scène, le cerveau humain reçoit une «image en trois dimensions» (mais uniquement si les objets au premier plan sont déplacés ou pivotés). L'inconvénient de cette méthode est le type limité de scènes dans lesquelles des effets stéréo peuvent se produire, ainsi qu'une perte notable de la qualité de l'image couleur (chaque œil reçoit une image couleur presque monochromatique).

Une autre méthode permettant d'obtenir une image pseudo-stéréo consiste à utiliser des retards nerveux dans l'appareil visuel. Une image sombre est perçue par l'œil un peu plus lentement qu'une image brillante. Si vous pincez un œil (ou regardez à travers le verre sombre), l’image précédente «en retard» de la séquence vidéo est superposée à l’image actuelle perçue par l’autre œil. Si la caméra se déplace parallèlement au plan du cadre («prise de vue depuis la fenêtre du train»), l’œil «assombri» percevra la séquence vidéo de son point de vue et la seconde d’un point proche, ce qui créera un effet stéréo inattendu. Il n’a pas d’application pratique en raison du nombre limité d’angles possibles, mais il est facile en acquisition expérimentale: un téléphone mobile avec une caméra, un train électrique et un strabisme suffisent.