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Battle City [PC]

Battle City (réservoirs de huit bits)

Battle City ("ville de bataille") - connu en Russie et dans les pays de la CEI sous le nom de "tanchiki". Un des premiers jeux pour la plate-forme NES. Son prédécesseur était le jeu d'arcade Tank Battalion, publié par Namco en 1980.

L'action des polygones est visible d'en haut. Le joueur doit, en contrôlant son char, détruire tous les chars ennemis du niveau qui apparaît progressivement à partir du nord du terrain. Les ennemis essaient de détruire la base du joueur (au bas du terrain de jeu sous la forme d’un aigle) et son char. À chaque niveau, vous devez détruire vingt véhicules blindés ennemis de différents types. Si l'ennemi peut détruire la base ou priver le joueur de toutes les vies, la partie est perdue.

Le jeu comprend 35 niveaux de base. Niveau - une boîte carrée de 169 secteurs (13 × 13). Avec le passage de 35 niveaux, ils recommencent, mais les unités de combat ennemies ont plus de santé et, lorsqu'elles les touchent, un bonus apparaît.

Chars ennemis:
Il existe quatre types de vitesse et de durabilité différents:
réservoir conventionnel (100 points);
transport de troupes blindé, caractérisé par une vitesse accrue (200 points);
char rapide (300 points);
un char lourd (véhicule blindé), qui peut être détruit en quatre coups (le char change de couleur en fonction de la force restante) (400 points).

Les quatrième, onzième et dix-huitième réservoirs, quel que soit leur type, apparaissent dans des couleurs irisées. Si un joueur entre dans un tel réservoir, un bonus apparaît sur la carte. Dans le cas où le char "bonus" est un char lourd, il suffit d'appuyer dessus pour donner l'apparence d'un bonus. Si vous ne prenez pas de bonus avant l'apparition d'un nouveau réservoir débordant, le bonus disparaît.

Lorsque vous jouez seul, il n'y a pas plus de quatre chars ennemis sur la carte en même temps; en jouant ensemble pas plus de six. Un total de vingt chars ennemis sur le niveau.

Bonus:
Tank ("vie"). Ajoute un joueur une vie.
Étoile à cinq branches (médaille). Améliore le tank du joueur (une étoile - la vitesse des projectiles augmente; deux étoiles - vous pouvez effectuer deux tirs jusqu'à l'obstacle; trois étoiles - le tank peut percer des murs en béton).
Grenade à main ("bombe"). Frappe les chars ennemis sur la carte. Aucun point n'est donné pour cela.
Watch`. Pendant un moment, arrête les ennemis et leur tir.
Bêche Fait temporairement un mur de briques du siège en béton, ce qui le protège des projectiles ennemis.
Casque Rend temporairement le réservoir du joueur invulnérable.

Dans un seul niveau, il est possible d'obtenir trois bonus. Prendre un bonus apporte 500 points. Le bonus apparaît après avoir frappé un tank clignotant. Ces chars apparaissent comme quatrième, douzième et dix-huitième de la séquence.

Il convient de noter que les développeurs avaient initialement proposé la possibilité de deux autres bonus (une place autorisée dans le CHR ROM). Au moins, les graphismes d’un bonus (sous la forme d’un pistolet) étaient toujours présents dans le jeu original, et les graphismes du second bonus devenaient une goutte, qui ne pouvait apparaître que lorsqu’un message secret du développeur était affiché. De plus, l'algorithme d'apparence de bonus est tel qu'il était initialement possible d'obtenir l'indice de bonus du générateur de nombres pseudo-aléatoires, puis de sélectionner dans le tableau directement dans la ROM: .BYTE 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4.

Comme vous pouvez le constater, les deux derniers bonus ont été remplacés par, respectivement, une grenade à main et une horloge. Par conséquent, ils sont statistiquement plus courants.

Battle City a été l'un des premiers jeux où deux joueurs pouvaient jouer en même temps. Les deux chars sont apparus au siège. Si un autre joueur entre dans le tank d'un joueur, il s'arrête un instant sur place.

La version Game City de Battle City est plus complexe, car la carte n’a pas tout à fait sa place sur l’affichage. Par conséquent, pendant que le joueur se trouve dans un coin de la carte, il est possible que l’un des chars de l’ennemi s’approche de la base et la détruise. Ceci est compensé par le radar, qui n’est pas dans la version NES, ainsi que par la possibilité d’arrêter le jeu et d’examiner le terrain de jeu, en "arrachant" la caméra du char du joueur.

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