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La théorie du coup au billard

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Теория удара в бильярде

Billard (billard, du français bille - ball ou fr Billette, billart - stick) - nom collectif de plusieurs jeux de société avec des règles différentes, ainsi qu'une table spéciale sur laquelle se déroule le jeu.

Un trait caractéristique de tous les jeux de billard est le mouvement des balles à l'aide d'un signal.

La salle spécialement équipée pour jouer au billard, - la salle de billard.

La patrie du jeu de billard est considérée comme l'Inde ou la Chine.

Un bon billard

L'avion de billard se compose de deux carrés empilés les uns sur les autres. Cette ancienne forme de billard est basée sur une étude approfondie du jeu de billard. Bien sûr, si le billard avait le contour d'un carré strict, alors les doubles, les triplets et en général toutes les boules "réfléchies" iraient avec une régularité remarquable. Il serait également sur une table de billard ronde. Mais seul le billard en forme de quadrilatère donne beaucoup de positions différentes de la balle, et c'est pourquoi cette forme est conservée pour toujours.

Un bon billard devrait être avant tout génial. Cet avantage majeur est si important que, comme si les petits billards n'étaient ni précis, ni élégants, ni stricts, un autre excellent joueur n'y jouerait pas.

Et c'est vrai. Sur un petit billard un autre coup, un autre calcul. Un joueur qui joue très bien sur un grand billard, jouant sur un petit billard aussi en toute confiance et librement, substitue souvent des balles et voit avec agacement la manière dont le jeu est gagné par un joueur délibérément faible. Et c'est facile à comprendre pour ça, sur un gros billard qui se joue, puis sur un petit stand. En résumé, la loi la plus évidente du jeu de billard est la plus évidente: plus le billard est faux, plus facile et moins volumineux, plus les forces d’un bon et mauvais joueur sont équilibrées. C'est pourquoi un joueur de première classe ne jouera jamais sur un mauvais billard.

Le billard doit être strict et correct, non seulement dans le sens de la fabrication de ses côtés et de ses poches, mais également en ce qui concerne le choix des balles dans les poches.

Après tout, tout billard à première vue est facile à rendre strict: ce n’est que pour prendre les balles qui auraient à peine pénétré dans les poches. La vérité est que ce sera la gravité relative. La vraie rigueur est l'observance de la proportionnalité mathématique entre les tailles de billard, la taille des poches et le diamètre des billes. Dans le même temps, il convient de garder à l’esprit la loi importante suivante de toutes les parties russes: il est nécessaire que toute balle tombe dans une poche avec un coup puissant, il serait impossible de jouer au tableau dans la poche du milieu.

Satisfaire cette loi au sens technique est très difficile, mais possible. Cependant, certains maîtres ne reconnaissent pas que le ballon latéral, l’une des attaques les plus brillantes sur le billard, puisse tomber en marchant sur le plateau. D'autres maîtres et la plupart d'entre eux, au contraire, tentent de faciliter la fabrication de balles latérales. Pour ce faire, ils abaissent le plan des billards sur les côtés, à la suite de quoi la balle est attirée sur la planche, et par conséquent les balles, même si elles sont mal prises, tombent inévitablement dans la poche avec un coup silencieux.

À l'heure actuelle, il est presque impossible de trouver un billard strict sur lequel la balle irait à bord. Maintenant, ces billards ne peuvent pas faire. Les billards des héritiers de Freiberg sont souvent si stricts que les bons joueurs du parti jouent environ une heure. Ainsi, sur ces billards, tous les éléments du jeu sont pris en compte et tout est sacrifié pour une seule précision. Ce jeu devrait être appelé rugueux. Ce billard est unilatéral à l'approche du bowling.

Sur le billard exact, toute la pureté et le charme du jeu dépendent de la coupe raisonnable des poches de billard, et j'attire donc l'attention des fabricants de billard sur cette question.

Technique de jeu

La technique du jeu de billard est la suivante: la capacité de jouer de manière égale avec un stock fort et silencieux, des frappes directes, des coupes, de pouvoir mordre et, enfin, de posséder un point de vente et de jouer.

En fait, même pour l'observateur le plus inattentif, il est évident que chaque joueur de billard est bon ou mauvais, sa propre manière de jouer, son coup. Il y a des expressions partout: il a un beau coup, un coup audacieux, etc. Par conséquent, la qualité dépend du talent ou de l'incompétence de chaque personne.

Il ne fait aucun doute qu'à travers des exercices longs et ininterrompus, il est possible d'affiner l'étonnement des yeux, de maîtriser l'incroyable précision du coup, mais le coup de l'artiste de ce champ libre, audacieux et large ne peut être acquis que par la nature.

Si vous n'avez pas un beau coup par nature, ne le poursuivez pas. Il vaut mieux travailler dur, développer un calme philosophique, et vous ne regretterez peut-être jamais que la nature vous ait contourné à d'autres égards.

Les joueurs qui jouent constamment pour beaucoup d'argent s'habituent à jouer un coup correct, modéré et impitoyablement correct. Dans ce coup, il n'y a pas de forte ni de piano - il est très uniforme en soi et sûr de soi. Un tel coup s'appelle commercial. Un joueur qui a l'habitude de jouer de cette façon ne risque jamais, ne néglige jamais le stand de vantardise nuisible, et seulement s'il se fait accidentellement une place. Ce jeu, bien sûr, est très instructif, mais il est à la fois sec et, pour ainsi dire, trop mécanique. Il n'y a pas de feu, de performance aristocratique et de goût. De plus, lorsqu'un artiste rencontre un acteur commercial, avec une technique brillante et un risque raisonnable, bien que de force égale, le premier est découragé, toutes les parties commencent à perdre.

Un coup complètement direct à grande distance entre les balles est à juste titre considéré comme le coup le plus difficile sur le billard. La manière la plus simple de faire un ballon droit. Je vous conseille donc de le faire pour les débutants. Il est beaucoup plus difficile de jouer avec des Clapstacks droites et encore plus difficile à dessiner. Cependant, ces trois lignes ne doivent pas se contenter de l'artiste. Il faut parfois utiliser un coup français.

Physique du billard

Comme on le sait en physique, les lois des corps élastiques sont considérées avec beaucoup de détails et les formules exprimant la force d'impact des billes, la vitesse après l'impact, etc.

Malheureusement, toutes ces formules ne sont dérivées que pour les balles ayant un seul mouvement - translationnel, c'est-à-dire en avant. Dans le jeu de billard, vous devez constamment considérer les coups de balles qui ont deux ou même trois mouvements. En analysant ces coups, acceptons d’appeler notre balle rouge et supposons que sur la table de billard un nombre arbitraire de boules blanches nécessaires pour expliquer telle ou telle variante du jeu - nous généralisons toutes les parties de billard pour étudier les lois des coups de balle.

Ce n'est pas difficile de voir que les balles se touchent à des points. Il faut ajouter qu’avec un fort impact, dû à l’élasticité considérable de l’ivoire, ces points sont loin d’être géométriques. Par conséquent, les balles se transmettent facilement non seulement les mouvements de translation, mais aussi les mouvements de rotation. Ensuite, au-dessus, on a dit quel est le "véritable point de vue", et que pour chaque cas particulier de la position des boules, il en est un et quand il est visible, on dit: "la balle est visible"; quand il n'est pas visible, ils disent: "la balle ne peut pas être vue." Nous nous tournons maintenant vers les effets du jeu de billard.

Klapstos

Теория удара в бильярде
Point d'impact à klapshtos

La physique enseigne que si les balles ont la même taille, alors lorsqu'une balle en frappe une autre, alors la dernière rebondit et le coup s'arrêtera immobile en place. La même chose se produit toujours sur le billard, mais pour cela il est nécessaire de frapper avec un repère rouge pour ne recevoir qu'un seul mouvement en avant (coup central). Puis, après un coup, le blanc volera dans la poche et le rouge s'arrêtera en place. C'est le "klapstos".

Ainsi, si vous frappez la queue au centre de la balle "dans le plan parallèle à la table de billard", vous obtiendrez un clapstoose.

Klapstos est un coup très beau et utile. Il est très léger à courte distance et très difficile à l'extrême. En général, la loi suivante s'applique à tous les coups (sauf pour le roulage): la difficulté d'effectuer un coup est proportionnelle à la distance entre les balles. Klapstos est particulièrement important dans le jeu à la guerre, qui sera vu plus tard.

Nakat

Теория удара в бильярде
Point de frappe

Il arrive souvent que la bille avance après le coup. Pour ce faire, ils frappent le rouge avec un long et long coup dans le plan parallèle à la table de billard. Ensuite, la bille, qui avance, tourne également de haut en bas, et quand elle frappe la bille blanche, elle ne lui donne que son mouvement vers l’avant, le mouvement de haut en bas économise et donc une pause, l’impact avance. Un tel coup s'appelle "roll".

Le nakat est le coup le plus ordinaire et le plus facile. Tous les débutants commencent à jouer juste en bas. De plus, lorsque vous jouez, la vue et la frappe sont les plus précises. Il y a donc des joueurs très forts qui utilisent ce coup exclusivement. Il est particulièrement important de continuer à jouer au billard polonais. Mais pour autant, l'art de sortir et de parier nécessite l'utilisation d'autres coups qui doivent être étudiés.

Attelle

Теория удара в бильярде
Point d'impact tout en retardant

Parfois, il faut que le ballon revienne après le coup. Pour cela, il faut l'informer de deux mouvements: l'un translationnel et l'autre rotationnel de bas en haut. Ensuite, sa balle après l’impact donnera à l’étranger le mouvement en avant, gardant la rotation du bas vers le haut et, immobile, il reculera. Ce coup s'appelle un corset.

L'attraction est le coup le plus beau et le plus difficile. Beaucoup de coups très qualifiés sont inconcevables sans délai. L'application de ce coup est très étendue.

Lors d'un retard, la plus grande importance est l'impact instantané et doux. De plus, un autocollant est très important - dans une certaine mesure, élastique et rugueux.

Si un joueur veut effectuer un tirage très serré ou si deux balles sont trop proches, il est nécessaire de frapper de haut en bas à un angle de 45 °. Cette grève courte et rapide est extrêmement difficile.

Grèves latérales ou françaises (Français)

Tous les coups considérés sont des sts ordinaires, utilisés par les joueurs de force moyenne et élevée. Ils sont produits en insérant un repère dans un plan vertical au centre de la balle, au-dessus ou au-dessous. Mais les joueurs de grande puissance pour une variété de sorties et de paris utilisent également des coups dits "latéraux", placés par le repère sur les points à droite ou à gauche de la ligne verticale centrale de la balle. Ces coups sont assez difficiles, notamment en ce qui concerne l’évaluation de la résistance aux chocs de l’information. Leur utilisation est très diverse.

À droite

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Le point d'impact au Klapshtos "Français à droite"

Ceci est un coup au centre du côté droit de la bille. Avec ce coup, la bille, en plus du mouvement vers l'avant, reçoit également un mouvement de rotation autour de l'axe vertical passant par le centre de la balle, tournant dans un gyroscope et entraînant son mouvement de rotation.

Flanc gauche

Теория удара в бильярде
Le point d'impact au Klapstos est "français à gauche"

Soufflez dans le milieu du côté gauche de la bille. L'action de ce coup est similaire à celle du coup précédent, seule la bille blanche tourne verticalement dans le sens des aiguilles d'une montre et après la collision avec l'autre balle, elle ne va que vers la gauche.

Se précipiter le français

coup trop efficace et original. Ce rouleau est utilisé dans le cas où, après avoir frappé le blanc, le rouge devrait aller à gauche ou à droite et en avant. Pour ce faire, frappez le repère le long du rouge en douceur et de manière extensive dans la partie supérieure, en reculant vers la droite ou la gauche de la ligne médiane verticale. L'attaque du Français est la plus facile de toutes les grèves françaises.

Le gars français tire

aussi l'un des coups durs. Il est utilisé quand il est nécessaire que le rouge, après avoir frappé le blanc, revienne et reste à droite ou à gauche. Réalisez cela en frappant rapidement et rapidement en rouge, mais à droite ou à gauche de la ligne médiane verticale.

Tous ces impacts secondaires sont appelés français, car les plus utilisés sont les billards français sans poches dans le lot carambole. Ces coups étaient d'une grande importance quand ils ont amélioré la queue et l'autocollant. Le principal avantage de ceux-ci est une réalisation pratique par le biais de leurs mises ou sorties.

Dougovik

Supposons qu'une balle extraterrestre se trouve au-dessus de la poche et que l'autre la bloque. Ensuite, pour jouer une flaque avec un inconnu, vous devez jouer avec une archole. Pour ce faire, ils frappent la balle vers la gauche (droite) et vers le bas, lui donnant une forte rotation autour de l'axe vertical de gauche à droite, tout en l'informant du mouvement vers la droite entre le centre et le premier étranger. Ensuite, l'ajout de ces deux mouvements entraîne un mouvement le long de l'arc (parabole).

Si votre balle, lancée à droite de la ligne mentionnée entre les centres des billes, n’avait pas de rotation latérale autour de l’axe, elle irait en ligne droite. Mais, puisque la rotation latérale de gauche à droite la porte de manière continue vers la gauche, elle ira à la fois vers la droite et vers la gauche, c'est-à-dire le long d'un arc.

Sauter

C'est un tel coup quand votre balle, en sautant par-dessus un étranger bloquant, met une autre personne dans la poche. Pour obtenir ce shtos, un coup long et fort est appliqué à la balle sous un angle de 30 °. Ensuite, en vous éloignant de la surface de la table, vous sauterez et roulerez en ligne droite. Ce résultat peut être atteint d'une autre manière. En tenant la queue dans un plan parallèle à la surface du billard, amenez l'extrémité de la queue au fond de la sienne. Ensuite, ils lancent cette balle et la lancent à travers un étranger. Cette méthode est plus facile, mais pas aussi fiable que la précédente.

La Leman's Strike

Cue se presse rapidement et facilement sur la balle de jeu, après quoi l’atterrissage tombe dans la poche.