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La théorie du coup dans le billard

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Теория удара в бильярде

Billard (billard, de la billette française ou fr Billette, billart - stick) - le nom collectif de plusieurs jeux de société avec des règles différentes, ainsi qu'une table spéciale sur laquelle le jeu se déroule.

Une caractéristique de tous les jeux de billard est le mouvement des balles à l'aide d'une queue.

La salle, spécialement équipée pour jouer au billard, - Salle de billard.

La patrie du jeu de billard est considérée comme l'Inde ou la Chine.

Un bon billard

L'avion de billard se compose de deux carrés empilés ensemble. Cette forme ancienne de billard est basée sur une étude approfondie du jeu de billard. Bien sûr, si le billard avait le contour d'un carré strict, alors les doublons, les triplets et en général toutes les boules «réfléchies» iraient avec une régularité remarquable. Ce serait aussi sur une table de billard ronde. Mais seul le billard sous la forme d'un quadrilatère donne beaucoup de positions différentes de la balle, et c'est pourquoi cette forme est préservée pour toujours.

Un bon billard devrait être, surtout, génial. Cet avantage principal est si important que, comme si le petit billard n'était ni précis, ni élégant, ni strict, un autre excellent joueur ne jouerait pas dessus.

Et c'est vrai. Sur un petit billard un autre coup, un autre calcul. Un joueur qui joue excellemment sur un grand billard, en jouant sur un petit aussi avec confiance et librement, substitue souvent des balles et voit avec agacement comment le jeu est gagné par un joueur délibérément faible. Et c'est facile à comprendre, pour ça sur un gros billard, puis sur un petit stand. En bref, ici la loi la plus évidente du jeu de billard est la plus évidente: le plus faux, plus facile et moins de billard, donc les forces d'un bon et mauvais joueur sont plus équilibrées. C'est pourquoi un joueur de première classe ne jouera jamais sur de mauvais billards.

Le billard doit être strict et correct, non seulement en ce qui concerne la fabrication des côtés et des poches, mais aussi en ce qui concerne le choix des balles dans les poches.

Après tout, n'importe quel billard à première vue est facile à faire strict: c'est seulement pour prendre les balles qui auraient à peine pénétré dans les poches. La vérité est que ce sera une sévérité relative. La vraie rigueur est l'observation de la proportionnalité mathématique entre les tailles de billard, la taille des poches et le diamètre des balles. Dans le même temps, il faut garder à l'esprit la loi importante suivante de toutes les parties russes: il faut que toute balle tombe dans n'importe quelle poche avec un coup fort, il serait impossible de jouer sur la planche dans la poche du milieu.

Satisfaire cette loi dans un sens technique est très difficile, mais possible. Cependant, certains maîtres ne reconnaissent pas que la balle latérale, l'une des plus brillantes attaques sur le billard, pourrait tomber en marchant sur le plateau. D'autres maîtres et la plupart d'entre eux, au contraire, essaient de faciliter la fabrication des sideballs. Pour ce faire, ils abaissent le plan du billard sur les côtés, à la suite de laquelle la balle est tirée sur la planche, et donc les balles, même si elles sont prises incorrectement, tombent inévitablement dans la poche avec un coup silencieux.

À l'heure actuelle, il est presque impossible de trouver un billard strict sur lequel la balle irait à bord. Maintenant, ces billards ne peuvent pas faire. Le billard des héritiers de Freiberg est souvent si strict que les bons joueurs du groupe jouent environ une heure. Ainsi, sur ces billards tous les éléments du jeu sont pris en compte et tout est sacrifié pour une seule précision de la vue. Ce jeu devrait être appelé rugueux. Ce billard est à sens unique à l'approche du bowling.

Sur le billard exact, toute la pureté et le charme du jeu dépendent de la coupe raisonnable des poches de billard, et par conséquent j'attire l'attention des fabricants de billard sur cette question.

Technique de jeu

La technique du jeu de billard se compose de: la capacité de jouer avec succès aussi bien avec un stock fort et tranquille, des frappes directes, couper, être capable de doubler, et enfin - posséder un débouché et parier.

En fait, même pour l'observateur le plus inattentif, il est évident que tout joueur de billard est bon ou mauvais, tout de même, sa façon de jouer, son coup. Il y a des expressions partout: il a un beau coup, ce coup audacieux, etc. Par conséquent, la qualité dépend du talent ou de l'incompétence de chaque nature individuelle.

Il ne fait aucun doute que, par des exercices longs et ininterrompus, il est possible de raffiner à l'étonnement des yeux, de maîtriser l'incroyable précision du coup, mais le coup de l'artiste de ce libre, audacieux et large portée ne peut être acquis que par la nature.

Si vous n'avez pas un beau coup de nature, ne le poursuivez pas. Il vaut mieux travailler dur, développer un calme philosophique, et vous ne regretterez peut-être jamais que la nature vous ait échappé à d'autres égards.

Les joueurs qui jouent constamment pour beaucoup d'argent s'habituent à un coup correct, modéré et impitoyable. Dans ce coup, il n'y a pas de forte ni forte ni piano - elle est très uniforme en soi et sûre d'elle. Un tel coup est appelé commercial. Un joueur qui a l'habitude de jouer de cette façon ne risque jamais, ne néglige jamais le stand de la vantardise nuisible, et seulement s'il fait accidentellement un stand lui-même. Ce jeu, bien sûr, est très instructif, mais il est à la fois sec et, pour ainsi dire, machinal. Il n'y a pas de feu, de performance aristocratique et de goût. En outre, quand un artiste rencontre un joueur commercial, avec une technique brillante et un risque raisonnable, bien que de force égale, le premier est découragé, que de suite toutes les parties commencent à perdre.

Un coup complètement direct à une distance considérable entre les balles est à juste titre considéré comme le coup le plus difficile sur le billard. La façon la plus simple de faire une balle droite. Donc je vous conseille de le faire pour les débutants. Il est beaucoup plus difficile de jouer avec des Clapstacks droits et encore plus difficile à dessiner. Cependant, ces trois lignes ne doivent pas se contenter de l'artiste. Il doit parfois utiliser un coup français.

Physique du billard

Comme cela est bien connu en physique, les lois des corps élastiques sont considérées dans les moindres détails et les formules qui expriment la force d'impact des balles, la vitesse après impact, etc. sont dérivées.

Malheureusement, toutes ces formules sont dérivées uniquement pour des billes ayant un mouvement - translationnel, c'est-à-dire. avancer. Dans le jeu de billard, vous devez constamment considérer les coups de balles qui ont deux ou même trois mouvements. En analysant ces coups, acceptons d'appeler notre boule rouge et supposons que sur la table de billard un nombre arbitraire de boules blanches nécessaires pour expliquer telle ou telle variation du jeu - nous généralisons toutes les parties de billard pour étudier les lois des coups de balle.

Il n'est pas difficile de voir que les balles se touchent aux points. Il faut ajouter qu'avec un fort impact, dû à l'élasticité considérable de l'ivoire, ces points sont loin d'être géométriques. Par conséquent, les balles transmettent facilement l'une à l'autre non seulement la translation, mais aussi le mouvement de rotation. Alors, au-dessus, on a dit quel est le "vrai point de vue", et que pour chaque cas particulier de la position des balles, il en est une, et quand elle est visible, on dit: "la balle est visible"; quand il n'est pas visible, ils disent: "la balle ne peut pas être vue." Nous passons maintenant aux effets du jeu de billard.

Klapstos

Теория удара в бильярде
Point d'impact à klapshtos

La physique enseigne que si les balles sont de la même taille, alors lorsqu'une balle frappe une autre balle, alors la dernière rebondit et le coup s'arrête immobile en place. La même chose arrive toujours sur le billard, mais pour cela il faut donc frapper avec un repère de rouge afin qu'il ne reçoive qu'un seul mouvement vers l'avant (coup central). Puis, après un coup, le blanc s'envolera dans la poche, et le rouge s'arrêtera en place. C'est le "klapstos".

Ainsi, si vous frappez la queue au centre de la balle "dans le plan parallèle à la table de billard," vous obtiendrez un clapstoose.

Klapstos est un coup très beau et utile. C'est très léger à courte distance et très difficile au loin. En général, la loi suivante s'applique à tous les coups (sauf pour rouler): la difficulté d'effectuer un coup est proportionnelle à la distance entre les balles. Klapstos est particulièrement important dans le jeu à la guerre, qui sera vu plus tard.

Nakat

Теория удара в бильярде
Point de frappe du fusil

Il arrive souvent que la bille blanche avance après le coup. Pour ce faire, ils frappent le rouge avec un long, long coup en douceur dans le plan parallèle à la table de billard, au sommet de la balle. Alors la bille blanche, en avant, tournera aussi de haut en bas, et quand elle frappera la bille blanche, elle ne fera que bouger vers l'avant, le mouvement de haut en bas épargnera et s'arrêtera un instant après l'impact. Un tel coup est appelé "rouleau".

Nakat est le coup le plus ordinaire et le plus facile. Tous les débutants commencent à jouer juste en bas. De plus, quand vous roulez, la vue et la frappe sont les plus précises, il y a donc des joueurs très forts qui utilisent exclusivement ce coup. Il est particulièrement important de jouer au billard polonais. Mais pour autant que l'art de sortir et de parier nécessite l'utilisation d'autres coups, qui doivent être étudiés.

Brace

Теория удара в бильярде
Point d'impact en retardant

Parfois, il est nécessaire que votre balle revienne après le coup. Pour cela, il faut l'informer de deux mouvements: l'un translationnel, l'autre - rotationnel de bas en haut. Ensuite, sa balle après l'impact donnera à l'alien le mouvement vers l'avant, gardant la rotation de bas en haut, et, immobile, reculera. Ce coup est appelé un corset.

La traction est le coup le plus beau et le plus difficile. Beaucoup de coups très habiles sont inconcevables sans délai. L'application de ce coup est très étendue.

En cas de retard, la plus grande importance est l'impact instantané et doux. De plus, un autocollant est très important - dans une certaine mesure élastique et rugueux.

Si un joueur veut faire un tirage très serré, ou si deux balles sont trop proches, il faut frapper de haut en bas à un angle de 45 °. Cette frappe courte et rapide est extrêmement difficile.

Grèves latérales ou françaises (Français)

Tous les coups considérés sont des mts ordinaires, utilisés par des joueurs de force moyenne et élevée. Ils sont produits en soufflant une queue dans un plan vertical au centre de la balle, au-dessus ou en dessous. Mais les joueurs d'une superbe puissance pour une variété de sortie et de pari utilisent aussi des coups dits "latéraux", qui sont mis par la queue sur les points à droite ou à gauche de la ligne verticale centrale de la balle. Ces coups sont assez difficiles, surtout en termes d'évaluation de la résistance aux chocs de la queue. Leur utilisation est très diversifiée.

Droite

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Le point d'impact au Klapshtos "Français à droite"

C'est un coup au milieu du côté droit de la bille blanche. Avec ce coup, la balle blanche reçoit un mouvement de rotation autour de l'axe vertical qui passe par le centre de la balle, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et, après avoir heurté la balle, elle lui transfère le mouvement de translation, tournant dans un gyroscope.

Flanc gauche

Теория удара в бильярде
Le point d'impact au Klapstos est "français à gauche"

Soufflez dans le point du milieu sur le côté gauche de la bille blanche. L'action de ce coup est similaire à la précédente, seule la boule blanche obtient une rotation verticale dans le sens des aiguilles d'une montre et après la collision avec l'autre boule elle ira seulement vers la gauche.

Se précipiter le Français

coup trop efficace et original. Ce rouleau est utilisé dans le cas où, après avoir frappé blanc, le rouge devrait aller à gauche ou à droite et en avant. Pour ce faire, appuyez doucement et abondamment sur la queue le long du rouge dans la partie supérieure, en reculant vers la droite ou la gauche de la ligne centrale verticale. L'attaque du Français est la plus facile de toutes les frappes françaises.

Traction du gars français

aussi l'un des coups durs. Il est utilisé quand il est nécessaire que le rouge, après avoir frappé le blanc, revienne et toujours à droite ou à gauche. Réalisez ceci en frappant rapidement et rapidement vers le bas, mais à droite ou à gauche de la ligne médiane verticale.

Tous ces impacts latéraux sont appelés français, car les plus utilisés sont sur les billards français sans poches dans le lot carambola. Ces coups étaient d'une grande importance quand ils ont amélioré la queue et l'autocollant. Le principal avantage d'entre eux est une réalisation pratique grâce à leur mise ou sortie.

Dougovik

Supposons qu'une balle alien soit au-dessus de la poche et que l'autre la bloque. Ensuite, pour jouer un étranger sur une flaque d'eau, vous devez jouer avec un archole. Pour ce faire, ils frappent la balle vers la gauche (droite) et vers le bas, lui donnant une forte rotation autour de l'axe vertical de gauche à droite, tout en l'informant du mouvement vers l'avant de la ligne entre son premier et le premier étranger. Ensuite, l'addition de ces deux mouvements entraîne un mouvement le long de l'arc (parabole).

Si votre balle, lancée à la droite de la ligne mentionnée entre les centres des balles, n'avait pas de rotation latérale autour de l'axe, alors elle irait en ligne droite. Mais, puisque la rotation latérale de gauche à droite la porte continuellement vers la gauche, elle ira à la fois à droite et à gauche, c'est-à-dire le long d'un arc.

Sauter

C'est un tel coup quand votre balle, sautant par-dessus un étranger bloquant, met une autre personne dans la poche. Pour atteindre ce shtos, un coup long et fort est appliqué à la balle à un angle de 30 ° vers le bas de la balle. Alors le vôtre, poussant loin de la surface de la table, va sauter et rouler en ligne droite. Ce résultat peut être atteint d'une autre manière. En tenant la queue dans un plan parallèle à la surface du billard, apportez la fin de la queue au fond de son. Ensuite, ils lancent cette balle et la lancent à travers un étranger. Cette méthode est plus facile, mais pas aussi fiable que la précédente.

La grève du Léman

Cue rapidement et facilement appuyé sur la balle de jeu, après quoi l'airborne tombe dans la poche.