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Mille (1000) ♠ ♣ ♥ ♦

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 24
Nombre de joueurs: 3
Cartes est 9, C, E, K, 10, T.
But du jeu: le premier à marquer 1000 points ou plus.

règles du jeu

Mille est un jeu de cartes très populaire en Russie, en particulier chez les jeunes et les étudiants. Le jeu est considéré comme intelligent, parce que pour gagner, il faut penser, d'analyser et de prendre des risques dans la bonne situation. L'objectif est de mettre le joueur de 1000 points ou plus. Le jeu se compose de plusieurs parties, qui peuvent être 10, mais peut-être 20, 30 ou plus. Soirée privée se compose de quatre phases importantes de cette livraison de cartes, le commerce, le dessin et la notation.

La livraison des cartes. La première Libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans le prochain match, les joueurs sont cartes distribuées tournent dans le sens horaire. si cette carte est neuf, cette carte est montrée à tous les joueurs et le processus d'élimination des répétitions de plate-forme La plate-forme est soigneusement brassé, enlevé le joueur à gauche du Libérateur (retrait des moyens de séparation du pont en 2 parties et lieux d'échange dans la plate-forme), le Libérateur regarde la carte de fond dans le jeu,. Si le joueur à gauche du Libérateur a pris une plate-forme 3 fois et la dernière carte a été 3 fois neuf, ce joueur est imposé une pénalité de -120 points. Si la dernière carte est prise, le Libérateur il retire un paquet, mais une seule fois, quel que soit le type de carte sera le fond de la plate-forme. Après cela, chaque joueur reçoit 7 cartes une à la fois, et les 3 cartes restantes sont placées au milieu de la table, face vers le bas ce talon.

Commerce. La prochaine étape du jeu est le commerce, où les joueurs une offre pour le droit de faire un pari dans le jeu et marquer des points de ce taux dans le dessin. Souvent appelé l'ordre de taux. Le premier Libérateur fait un pari, et il ne dépend pas de sa volonté, une fois que le taux de Libérateur égal à 100 points. Les joueurs suivants dans le sens horaire, en fonction de leurs souhaits peuvent être négociés, augmentation du taux, et peut dire « Pass » et de manquer le commerce, si le joueur passe, le commerce plus loin dans ce jeu, il ne participe pas. Si un joueur est échangé, il devrait augmenter le taux du dernier joueur pour au moins 5 points. Un joueur ne peut pas miser plus de 120 points, si ses cartes sont pas rois et les reines de la même couleur, une paire de ces cartes est appelée « mariage ». Cela ne veut pas négocier au-dessus de la valeur de 120 points, plus de points pour le mariage ou le mariage, s'il y en a plusieurs.

Points pour la carte

11 points - pour un as;
10 points - pour les dix premiers;
4 points - le roi;
3 points - pour la dame;
2 points - pour Jack;
0 points - pour le coin supérieur.

Points pour le mariage

40 points - pour la dame et le roi de pique;
60 points - pour la reine et le roi de costume clubs;
80 points - pour la reine et le roi de costume de diamants;
100 points - pour la dame et le roi de costume coeurs.

les acteurs du commerce dure aussi longtemps que les deux joueurs ne disent pas « Pass. » Après cela, la carte 3 cartes communes sont ouvertes et remis au joueur qui a gagné l'appel d'offres. Ensuite, le joueur choisit l'une de ses deux cartes non désirées et on donne à chaque adversaire. Ensuite, le joueur a remporté l'appel d'offres annonce son offre finale, qu'il peut améliorer (réduire le taux ne peut pas être), et commence la phase suivante du parti - tirage au sort de la carte. Si le joueur après avoir pris les cartes de la communauté voit qu'il ne peut pas se entendre avec les cartes communes le nombre de points qu'il a déclaré à son quartier général, il peut « peindre le pont », ce qui signifie qu'un joueur est le nombre de points seront déduits, ce qui at-il déclaré dans le taux, et chacun de ses rivaux recevra 60 points, suivi par le libérateur brouille à nouveau et distribue les cartes et le pari commence à nouveau.

Tirage au sort. Dans les joueurs de cartes de dessin jouer toutes leurs cartes et obtenir des points pour eux. Un à jouer la carte du joueur, mais seulement trois d'entre eux sont appelés un pot de vin. Dessinez 8 pots de vin. Le premier mouvement dans le dessin appartient Libérateur. Il peut aller à l'un de leurs cartes, et chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre une carte de la même couleur, si un tel costume de carte non, de mettre un atout si la carte atout est pas présent, de mettre toute votre carte. Le joueur qui a mis la plus haute carte prend l'affaire elle-même et obtient le premier mouvement dans le tirage au sort suite à un pot de vin. Est déterminée par l'ancienneté des cartes en fonction de leurs points. Par exemple, plus de 10 du roi, comme 10 vaut 10 points, et le roi 4 points. Dans le processus de dessin a plusieurs caractéristiques. Si le joueur a un mariage (reine et roi de la même couleur, et parfois le mariage est considéré comme 4 As, qui sera décrit ci-dessous), le joueur à la condition qu'il a pris l'affaire précédente, peut aller à l'une des cartes de mariage avec les dames, ou le roi et déclarer costume d'atout. Trump costume conviendra aux cartes de mariage. Au début, lors du tirage de déclarer le costume d'atout est impossible, car le joueur doit prendre un pot de vin, et alors seulement à déclarer. A l'annonce des joueurs de mariage utilisent souvent des cartes d'argot, mettez la carte du mariage, respectivement, en disant « louange », « mariage » et ajouter ce qui suit:

  1. « Il », « père », « papa » - est roi;
  2. « Elle », « mère », « mère » - une dame;
  3. « Il » - c'est un as lors de la lecture avec le mariage Tuzov.

La notation. Après avoir dessiné toutes les cartes les joueurs commencent à compter les points du tirage au sort. Le joueur qui n'a pas pris de pots de vin, obtient un « verrou » ou « bâton ». Si un joueur gagne 3 boulon, il sera pénalisé dans les -120 points. Le joueur qui atteint 1000 premiers points ou plus est le gagnant. Sur le chemin de 1000 points là-bas d'obstacle suivant, qui est appelé « tonneau ». Si un des points joueur marque dans la gamme 880-1000, il est considéré que le joueur est « assis sur le canon », ce qui signifie que ses lunettes deviennent égales à 880 points et de marquer 1000 points ou plus, le joueur doit faire ce qui suit. Le joueur assis sur le canon, il n'y a que trois jeux pour le faire, comme pour une 3ème partie, il n'a pas pris de 1000 points ou plus, les points sont remis à zéro et que le joueur devient nul. Joueur pour ces trois parties devraient miser 120 points ou plus, gagner le commerce et de recueillir les points dans le dessin.
Dans le jeu, il y a plusieurs milliers d'accords, et ce changement dans les règles du jeu, ce qui rend le jeu devient si diverse et a tant de variantes du jeu, combien est pas un jeu de cartes.

jeu Arrangements

La livraison des cartes. Si dans le processus les cartes d'un joueur se 4 nines, la pré-commerce, il peut demander un nouveau changement de carte.

Si le nombre de points un joueur après que les cartes sont traitées au moins 14, jusqu'au début de la négociation, le joueur peut demander un nouveau changement de carte.

Commerce. Si un joueur sur le point de départ dans le commerce moins 120 points, alors il n'a pas le droit de faire du commerce et se replie toujours.

Si les cartes dans les cartes communes de moins de 5 points, le joueur qui a obtenu le talon, comme on le souhaite peut annuler vos résultats commerciaux et d'exiger une nouvelle livraison de cartes. Cette règle est valable que si un joueur a reçu 100 points d'achat-commandé. Si une auto-raise un pari joueur, vous ne serez pas reprendre.

Si les cartes dans les cartes communes de moins de 5 points, le joueur qui a obtenu le talon, comme on le souhaite peut annuler vos résultats commerciaux et d'exiger une nouvelle livraison de cartes. Cette règle est valable que si un joueur a reçu buy-in à un taux de 100 points. Si une auto-raise un pari joueur, vous ne serez pas reprendre.

Aucun signe de 120 points, et le montant du pari, qui est, chacun des joueurs non-joueurs recevront le taux moitié.

Nombre de tableaux est limité à trois pour chaque joueur.

Lorsque le taux peinture n'est pas déduit du joueur à peindre.

Dans un troisième joueur de peinture obtient une pénalité au montant de -120 points.

Si un joueur est assis sur un tonneau et il n'y a pas de pénalité pour la peinture, puis la peinture ou ne peut pas être, ou peut être.

S'il y a un jeu d'or et il n'y a pas de pénalité sur la peinture, la peinture ou ne peut pas être, ou peut être.

Le joueur peut augmenter votre pari au cours de la Kona d'or.

Si, après la démolition des cartes, le joueur reçoit 4 nines, puis avant le match, un joueur peut demander un nouveau changement de carte.

Le jeu « à l'aveugle » - le sens du jeu est que le joueur traiter les cartes, en dépit de leur carte doit placer un pari de 120 points sur une base obligatoire TALON ne montre à personne, si les deux autres joueurs se couchent et le taux ne se pose pas, les points marqués cette joueur dans la partie a augmenté en 2 fois. Si l'un des autres joueurs parient plus, le joueur peut regarder Libérateur ses cartes et le jeu continue comme d'habitude, mais les lunettes n'ont pas augmenté en 2 fois.

Seul joueur autorisé plus foncé qui est assis à gauche du Libérateur.
Avec le jeu aveugle démolition n'est pas représenté.
Si, après la démolition de la somme des cartes un joueur a moins de 14 ans, le joueur peut exiger des cartes reprendre.
Si un joueur prend un buy-à ​​un taux de 100 points, le buy-il ne montre pas les autres joueurs.
Points Joueur, qui a commandé (commerce gagnant) jeu, arrondi avant la comparaison avec un pari.
Noir peut être utilisé que si un joueur a au moins 240 points ou supérieur à 0 ou supérieur à 120, etc.
Au cours de « temnilovki » pour déclarer les points de Trumps sera doublé.

Une fois ouvert le talon, vous pouvez acheter un joueur qui a gagné l'appel d'offres pour l'a nommé 120, 240, etc. les points.

En première ajouté cinq points.

Tirage au sort. Trump est costume autorisé à déclarer dès le premier coup. Si au cours des trois jeux dans un joueur de ligne pas marqué un seul point (appelé « Bolt »), ce joueur déduit 120 points.

Si au cours d'une des trois parties joueur n'a pas marqué un seul point, il sera radié 120 points.

« Jeu d' or » - points qu'un joueur a marqué ou non marqué dans les trois premiers matchs sont multipliés par 2. Dans les 3 premiers jeux, chaque joueur sur sa carte de dépôt est obligé de prendre 120 points, tous les points gagnés sont multipliés par 2. Si aucun des joueurs n'a pas pris 120 points, le jeu recommence.

As mariage - si un joueur a les mains de 4 As, puis mettre sur la table le premier as, le joueur reçoit 200 points et un costume d'atout dans le jeu devient le premier costume as doublé.

A l'annonce du mariage tous les Aces 4 aces doivent être mis dans une rangée. Autrement dit, une ligne à jouer 4 pots de vin impliquant aces.

Allez avec les cartes d'atout ne peut être un joueur qui n'a pas les déclarer. lit conjugal - Reine et Jack de la même couleur, sont la moitié du coût du primaire.
Si un joueur a en main 4 Nines, mettant les neuf premiers, le joueur reçoit 360 points. Il y a une option lorsque le joueur reçoit 200 points.
Points pour déclarer une carte maîtresse est facturé seulement au joueur qui a remporté l'enchère.

La notation. Si le joueur 3 fois dans le canon, le score du joueur devient nul.
Si un joueur est assis sur un tonneau et il est monté à l'autre joueur, le premier joueur lance le canon.
Si 2 ou 3 joueurs en brouillage sur le canon, ils roulent immédiatement avec elle.
Si, après un joueur de loterie gagne 55 points, le score du joueur devient nul.
Pour gagner le jeu, vous devez marquer plus de 1000 points.

Vous pouvez prendre leur peine pointe -120, et, par exemple, -100.
Si le joueur 3 fois les mouches du canon, son tableau de bord devient cinq ou zéro, et en outre le joueur doit atteindre les milliers de personnes sans la batterie.
Radiations « d'As » - le nombre de points de joueur déduit la moitié de son pari et l'adversaire ajoute un certain nombre d'aces dans ses mains.
Benne - si le joueur à la fin du rallye, gagnant 555 points, tous ses points sont remis à zéro et devenir égal à 0.

camion négatif - la situation dans le jeu, lorsque le joueur gagne -555 points, ce qui explique pourquoi son projet de loi devient 0.

Possibilité d'utiliser d'autres lunettes coûtent pour l'emporter costume publicitaire pique - 100 points, coeurs - 80 points, clubs - 60 points, diamants - 40 points. Ou pique - 100 points, clubs - 80 points, coeurs - 60 points, diamants - 40 points.

Remarque. Il est intéressant de noter que les joueurs ne respectent pas toujours avec l'accord ci-dessus, et utiliser votre propre. Par exemple, en présence du mariage aces, as viennent nécessairement la première carte, vous pouvez aller à tout autre, prendre ce pot de vin, et alors seulement aller avec un as et déclarer le costume d'atout.

Mille au commerce pour deux

Le jeu suit les règles traditionnelles de milliers avec quelques changements. Chaque joueur reçoit 10 cartes, les 4 autres sont sur la table dans deux piles fermées de 2 cartes chacune. Le jeu se compose de deux étapes: les annonces et tirage au sort. Les joueurs à tour de rôle à partir de déclarer le nombre de points, qui sont tenus de prendre dans le dessin. Remporte la vente aux enchères, le joueur qui annonce le plus grand nombre de points. Ce joueur ouvre l'une des piles sur la table, montrant son adversaire et comprend une pile de cartes dans la composition de leurs cartes, et deux de ses cartes sur la table met dans une pile fermée, puis va d'abord. Si le joueur pioche a déclaré gagnons ou plusieurs points, il a enregistré l'annonce. Si un joueur est le nombre de glanage, il se compte avec un signe moins. Rival écrit lui-même les points de leurs tours et a déclaré leur mariage.

Mille au commerce pour les trois

Le jeu suit les règles traditionnelles de milliers avec quelques changements. Chaque joueur reçoit 7 cartes, 3 cartes restent sur la table dans une pile fermée est talon. Les règles de négociation sont les mêmes que mille au commerce pour deux. Le joueur qui a remporté l'appel d'offres, ouvert cartes communautaires, en leur montrant aux joueurs et les ajoute à vos cartes, donne alors un quelconque de ses cartes d'autres joueurs. Le commerce peut être effectuée à l'aveuglette. Chaque joueur peut être échangé sans augmenter leur carte. Le joueur qui a remporté l'appel d'offres aveuglément, ne rivalise montre pas veuve, et tous ses points et adversaires des points sont doublés dans l'enregistrement.

Cinq cent un

Le jeu suit les règles traditionnelles de milliers avec quelques changements. Trump a annoncé le joueur qui a pris après TALON négociation. Au cours de la couleur de l'atout de tirage est pas changé. Le mariage est déclaré après avoir pris des pots de vin. Lors de déclarer le mariage, ils font un mouvement sur lui le roi ou la reine. Pour le mariage obtenu les points suivants:

  • 20 points - pour le mariage des clubs;
  • 40 points - diamants pour le mariage;
  • 60 points - le pic du mariage;
  • 80 points - pour le mariage des cœurs.

Le premier joueur gagne 501 points ou plus est le gagnant.