Banque
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: 2 - 4
La hiérarchie de cartes: 6, 7, 8, 9, C, E, K, 10 T.
But du jeu: d' abord composer le 248 points.
Les règles du jeu.
Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort Libérateur dans le prochain match est l' une des cinq options par accord entre les joueurs:
Option 1 - le joueur qui a perdu le jeu ou le jeu;
Option 2 - le joueur qui a terminé le dernier match;
3 options - le joueur qui a commencé le jeu;
4 options - le joueur qui a le nombre maximum de points;
5 options - le joueur qui a le moins de points.
Libérateur prend mélanger le pont enlève soigneusement.
Avant que les cartes sont distribuées, tous les joueurs choisissent un ensemble d'as, 5 options possibles:
Option 1 - Chaque joueur a une carte maîtresse différente.
Cette option est la valeur par défaut et le plus souvent;
Option 2 - jouer sans atout;
Option 3 - 1 ace tous les joueurs et les cartes ordinaires ne battent pas la carte maîtresse;
4 variante - 2 l' emporte sur tous les joueurs et les cartes ne battent pas la carte maîtresse classiques;
5 options - 2 l' emporte sur tous (majeur et mineur), l' ensemble de la plate - forme est divisée en 3 parties - une carte normale (coeurs et clubs), le plus jeune groupe l' emporte (batterie) et le groupe principal emporte (pique).
atout principal a permis de battre tous les jeunes as seulement autorisé à battre le jeune Trump et les cartes classiques, des cartes normales ne sont autorisés que pour battre les cartes habituelles.
Si vous utilisez un ou deux atouts du tout, d'une sorte est autorisée à imposer à l'autre, peu importe ce qu'est une carte - la carte senior ou junior ou régulier atout.
Remplacez ou nettoyez la carte maîtresse pour le jeu est interdit.
Après avoir sélectionné l' emporte livreur traite chaque joueur 4 cartes et une carte est placée au milieu de la table en clair.
Le premier mouvement appartient au joueur qui a une carte de la même couleur, mais seulement une valeur plus petite que la carte dans le milieu de la table.
Si les cartes jeunes de valeur de la même couleur, non, il marche le joueur qui a la carte de la même couleur, mais une plus grande valeur.
Si aucun des joueurs ne dispose pas d'un tel costume de carte, le premier joueur qui est assis d' abord sur la gauche du Libérateur.
L'ancienneté des cartes avec le plus bas au plus: Ace, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7, 6 cartes ouvertes vous avez besoin de battre, qui est, vous pouvez mettre sur le dessus de la carte est inférieure à une seule et même couleur ou des cartes de la même valeur, mais un autre costume.
Les joueurs sont autorisés à mettre huit à tout moment et puis mettre un autre sur les règles de la carte.
Il est également permis de mettre en tout temps 4 cartes de même rang, puis mettre un peu de ce qui est un autre mouvement par les règles.
Il est permis de déposer à tout moment 4 cartes qui sont consécutives appréciées, avec le bat les cartes plus jeune combinés plus ancien ou ou disposé sur une carte dans la «banque».
La banque est une pile de cartes qui est formée en interrompant les cartes de chaque joueur.
Le prochain joueur qui va après que le joueur a exposé sept peut effectuer l' une des quatre options d'action, qui sont d' accord avant le match:
Option 1 - «contrôle».
Cette option est la valeur par défaut et le plus souvent;
Option 2 - prendre une carte à partir du pont et faire un mouvement;
option 3 - sauter le cours et prendre la carte sur le pont.
Cette option est recommandée, car elle laisse peu de chance de gagner;
4 variante - aucune action ne soit prise.
Cette option est déconseillée.
Six possible de combattre toutes les cartes de la même couleur que six.
Si un joueur ne peut pas être comme après le cours donné à lui, puis il prend une carte à partir du pont et si cette carte, il peut ne pas aimer le jeu se déplace vers le joueur suivant dans le sens horaire.
Si votre adversaire, qui interrompt votre carte ne peut pas la tuer, même après avoir pris une carte à partir du pont, vous prenez le pot lui - même.
Après cela, la carte suivante dans la banque devient la carte du joueur, ce qui rend le prochain mouvement, et les progrès réalisés avec le dernier haut de la carte qui se trouvait dans la banque.
Les cartes bancaires ne sont pas du même sujet pris si votre carte, pas la carte à partir du pont.
La partie continue jusqu'à ce que, jusqu'à ce qu'il soit une plate - forme, ou jusqu'à ce que il y a un joueur ne soit pas libéré.
Une fois sur le pont, les joueurs continuent à monter jusqu'à ce que tous les joueurs mais on ne sort pas de la partie, ou tous les joueurs qui ont à faire un geste, il ne sera pas en mesure de le faire.
Sur un ensemble de points joueurs peuvent jouer sur deux règles;
avant et après la fin du jeu aux mains des points restants en un montant composé ne va pas, et il n'y a pas de pénalité;
avant la fin du jeu entre les mains des points restants en un montant composé ne va pas, et après la fin du jeu, les points restants sur les mains sont la peine, et ce montant est déduit de vos points gagnés.
points de pénalité
Option 1: Le joueur qui a perdu, il reçoit des points de pénalité égal au nombre de points dans les cartes restantes en main.
Option 2: Un joueur qui perd obtient des points de pénalité égal au nombre de points dans les cartes restantes sur les mains et l'option d'un) pour chaque carte sans lunettes ou variante b) en leur absence.
a) perdant en vertu de contrats joueurs avant le match a reçu une pénalité fixe de 15, 23, 31, 40, 48 ou 56 points quel que soit le nombre de points et les cartes qui sont laissées dans les mains du joueur.
Les plus couramment utilisés dans les beaux 31 points.
b) a perdu un joueur sous contrat les joueurs avant le match a reçu une pénalité fixe de 3 ou 6 points pour chaque carte, qui est resté sur les mains.
points
12 points - Ace.
10 points - 10.
5 points - le roi.
3 points - la dame.
1 point - la prise.
0 point - 9, 8, 7, 6.
Si un joueur termine premier, il reçoit un supplément de 20 points si les extrémités King, puis obtient un autre 30 points.
Si un joueur termine deuxième, il reçoit 10 points supplémentaires, et si elle se termine le roi, puis obtient un autre 20 points.
Si un joueur se termine troisième, il reçoit 10 points supplémentaires, et si elle se termine le roi, puis obtient un autre 10 points.
Si un joueur termine le roi d'atout, la banque reprend.
Si un joueur termine les quatre cartes de la même valeur, mais pas un roi, le joueur est crédité de 75 points supplémentaires.
Si un joueur couvre les quatre rois établis en un seul tour, le joueur gagne le pot lui - même.
Le joueur qui termine quatre cartes consécutives de la même couleur, la première - obtient 30 points supplémentaires, le second - gets 25 points, le troisième - obtient 20 points
Le joueur qui gagne la première 248 points est le gagnant.
Si plus d'un joueur a marqué plus de 248 points, le gagnant est le joueur avec le plus de points.
Si le nombre de points égal aux gagnants, le jeu une autre partie pour déterminer le gagnant et les perdants sont déjà les joueurs peuvent prendre part à ce jeu.
Commentaires
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