Barbu (Barbu)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Ce jeu est populaire partout dans le monde, en particulier en France, en Ecosse, au Royaume - Uni, aux États - Unis. Dans différents pays , les règles du jeu ont leurs propres points forts dans les règles. Le nom du jeu a eu lieu avec les Français, où Barbu est barbu, barbu pourquoi, mais parce que dans la plate - forme française de cartes King of Hearts dessinée avec une barbe, mais comme il est un contrat (le jeu), où vous ne pouvez pas prendre le King of Hearts, alors pourquoi le nom. Barbie jouer quatre contrats 7, soit 7 jeux différents. Pour chaque jeu , recevoir des points. Libérateur 7 jeux déterminés par tirage au sort. Le pont est mélangé à fond, soigneusement enlevé et chaque joueur reçoit 13 cartes. Les joueurs jouent alors un jeu (contrat), qui sélectionne le Libérateur, sélectionnez l' une des sept jeux qui ne sont pas encore jouées. Il y a 5 contrats négatifs et deux positifs. En conséquence, les joueurs négatifs reçoivent des points négatifs, mais dans des points positifs positifs.


contrats négatifs

1. Ne pas prendre des pots de vin. Chaque joueur apporte un pot de vin lui pris -2 points.
2. Ne prenez pas les dames. Chaque pot de vin pris avec la dame amène le joueur à -6 points.
3. Ne pas prendre les 2 derniers tours. Penultimate pris un pot de vin au joueur apporte -10 points, et le dernier joueur pris pot de vin lui donnant -20 points.
4. Ne prenez pas la vis. Chaque couvain pris un pot de vin apporte -2 points, as de cœur apporte -20 points.
5. Ne prenez pas le King of Hearts (Barbu). Un joueur qui prend un pot de vin contenant King of Hearts obtient -20 points.


contrats positifs

1. Prenez une carte maîtresse. Chaque carte maîtresse pris un pot de vin au joueur apporte 5 points positifs.
2. Domino. Chaque joueur doit mettre les cartes dans l' ordre strict de la même couleur, par exemple, la première carte du pic 5, le deuxième devrait être le pic 6, et le troisième devrait être le pic de 7, le quatrième à être 8 pointe. Si vous ne pouvez pas mettre la carte dans la séquence, le joueur doit mettre une carte dans la séquence de l'autre procès, même si cela est impossible, vous pouvez mettre toutes les cartes. Le premier joueur qui sort du jeu (le contrat) est de 45 points positifs, le second est sorti du jeu un joueur obtient 20 points positifs, le troisième est sorti du jeu , le joueur obtient 5 points positifs, et le dernier joueur restant reçoit 5 points négatifs. Lors de l' élaboration des contrats négatif délivra, annonçant le jeu, faire le premier pas avec tout de votre carte, chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre la carte de la même couleur, s'il a une telle carte est pas présent, vous pouvez mettre toutes les cartes. Après chaque joueur met une carte, le joueur est déterminé par le gagnant, qui prendra la carte (pot de vin) actuellement. Ce joueur est celui qui mettra la plus haute carte dans le costume du premier mouvement. Le même joueur commence les prochains pots de vin de rallye sur leur propre. Il est intéressant de noter que dans les contrats négatifs sans costume d'atout. L'atout costume contrats positifs est, et l' annoncer avant le tirage du Libérateur du contrat. Lors de la lecture positif , il est une caractéristique de contrats. Quand un joueur met la première carte pour dessiner un pot de vin, alors chaque joueur suivant dans le sens horaire pour mettre la carte de la même couleur, si la carte est un costume pas, peut mettre une carte, et si la carte maîtresse a été mis, chaque joueur suivant doit mettre la carte maîtresse de la haute les valeurs, si l' atout ancien non, peuvent mettre toutes les cartes.


Doubler contrat

Chaque joueur dans le cours du jeu doit être au moins 2 fois , mais la double contrat. Qu'est - ce que cela signifie? Quel est le nombre de points dans ce jeu, ce joueur sera doublé. En conséquence Libérateur double son contrat une seule fois. Si deux joueurs presque simultanément dit "double", le doublement est compté pour le joueur qui a d' abord dit. Si aucun des joueurs n'a pas osé doubler, le joueur qui sera doublé des points, choisit le libérateur.
Tous les joueurs ont marqué des points sont enregistrés dans un tableau spécial dans lequel une ligne est un contrat écrit, et dans les colonnes verticales sont désignées joueurs. Le joueur qui a joué dans 7 jeux (contrats), atteint le plus grand nombre de points positifs, est le gagnant.
Remarque. Les règles du jeu traduit de l' anglais. Il existe d' innombrables variantes de ce jeu, mais compte tenu de la complexité de la traduction, ces options ne sont pas décrites ici.