Insomnia (Sleeplees)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 24 (30)
Nombre de joueurs: 2 - 8
L'ancienneté des cartes: 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: pour gagner le plus grand nombre de jetons.
Les règles du jeu. À mon avis , c'est un jeu très intéressant. Les règles du jeu ont donné John Mitchell. Si le jeu est joué dans le lecteur 2-4, la plate - forme utilisée dans la carte 24, qui est constitué de nines à aces inclusives. Si le jeu se joue avec les joueurs 5-8, est utilisé dans un jeu de cartes 30, qui consiste en un 2-sept par sept et huit pour les as compris. Pour le jeu besoin des puces à 15 jetons pour chaque joueur, et 4 dés (dés) qui ont marqué le point: As, Roi, Dame, Valet, 10, 9. En présence de cet équipement peut commencer un jeu qui se compose de 4 étapes du jeu. Le joueur qui obtient plus des puces, s'il y a un joueur qui a perdu tous les jetons est le gagnant. Avant le match, les joueurs choisissent un libérateur, qui peut être dans le premier jeu à volonté ou par tirage au sort, dans les joueurs de jeux suivants sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire. Libérateur brouille complètement les cartes, chaque joueur reçoit quatre cartes et met les cartes restantes sur la table dans le centre de la pile sous une forme fermée d' une réserve. Alors commence la première étape du jeu.

Première étape. Préparation de 4 cartes qui correspondent à l'os bords afin de compiler la combinaison la plus haute des cartes. Chaque joueur à son tour, en commençant par le joueur à la gauche du Libérateur peut dire "pass" et sauter cette étape, ou laisser tomber une ou deux cartes et d'en tirer le même nombre de cartes de la réserve. Une fois que tous les joueurs profitent de leur droit de prendre la carte (s) ou de passer, le joueur à gauche du Libérateur commence à se qualifier pour la possibilité de prendre un ou plusieurs os. Le joueur de miser autant de jetons qu'il veut. Une caractéristique vous donne le droit de rouler le dé deux fois. Les joueurs font des paris en séquence autour de la table jusqu'à ce que l'offre la plus élevée est atteinte. Le joueur peut miser plus d'une fois dans son cours , mais une seule fois. Tous les paris vont dans un jeux de pot. Une fois que le taux atteint par un joueur, et ce joueur rouler les dés, les paiements commencent. Les gains sont les suivants:

Quatre d'une sorte - 8 puces,

Toute séquence de cartes - 6 jetons,

Trois cartes de la même valeur - 5 puces

Deux paires - 4 puces,

Une paire - 3 puces,

High Card - 2 jetons.

Les cartes dans les combinaisons ci - dessus ne devraient être ceux qui sont affichés sur les visages des os. Les paiements sont effectués comme suit. Les joueurs qui ont une combinaison de montrer leurs cartes et spectacle. Le joueur qui est la combinaison la plus ancienne, et il gagne, chaque joueur paie les puces ci - dessus. Si une combinaison de plusieurs joueurs de haut niveau, le gagnant est celui dont la combinaison est constituée de cartes hautes. Le plus jeune est toute autre combinaison, et il est la place la plus ancienne. L'ancienneté des types de la plus jeune suivants à la plus ancienne: Diamonds, clubs, coeurs, Spades. Toutes les combinaisons de cartes prises de poker , leurs valeurs peuvent être consultés sur les mains de poker .

La deuxième étape. Chaque joueur annonce sa combinaison de cartes hautes. En commençant par le joueur à la gauche du livreur, chaque joueur annonce sa main, qui est la meilleure combinaison de cartes qui est avec lui. Il suffit de ne pas confondre la première étape à la seconde. Dans la première étape, par rapport à la combinaison de qui sera donné un os, et la seconde carte à portée de main. Les mains sont classées comme suit:

Four of a Kind,

Toute séquence de 4 cartes de la même couleur,

Trois cartes de la même valeur,

Toute séquence de 4 cartes avec plus d'un costume,

Toutes les cartes sont seulement un costume,

Deux couples

Une paire.

Le gagnant de cette étape prend 2 jetons de chaque joueur.

Troisième étape. Gagner la plus grande quantité de pots de vin. Le vainqueur de la deuxième étape va d' abord. Plan qui met le joueur indique le costume d'atout ce stade du jeu. Après le vainqueur de la deuxième étape descendre, chaque joueur suivant dans le sens horaire pour mettre la carte de la même couleur, s'il manque, il faut mettre toutes les cartes. Le joueur qui a mis la carte la plus haute dans le costume de la première carte son tour, prend toutes les cartes fusionnées (soudoyer) et va d' abord dans les loteries deuxième des pots de vin. Ainsi, les joueurs agissent sur tous les tours, le joueur qui gagne le plus de tours, ramasse tous les jetons dans les jeux en pot. Si deux joueurs ou plus, ils sont divisés à parts égales entre une banque.

La quatrième étape. 4 pour recevoir les cartes sur la table correspondent à l' os. Cette étape est similaire à la première étape et détenu par ses règles. Mais prendre part seuls les joueurs qui ont pris des pots de vin dans au moins 4 cartes. Paiements testés de manière similaire à la première étape.

Dès qu'un joueur a perdu tous ses jetons 15, le jeu arrête et le gagnant est le joueur avec le plus de jetons. Ce moment dans le jeu peut avoir lieu dans la première étape, donc dans l'attention jeu de salaire aux autres joueurs, qui et combien de jeux de puces que vous devez retenir.