Merde (Zut, Eclipse)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 3-7
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé (divisé en deux parties, et changer de place avec l'autre). Le jeu (parti) se compose d'un certain nombre de dons. Par conséquent, chaque joueur reçoit: le premier dépôt sur une seule carte, la deuxième livraison de deux cartes, etc. Si 3 joueurs jouent, tous les dons 15. Lorsque le jeu 4 joueurs, puis abandonne 13. Si vous jouez 5 joueurs, dons 10. Lors de la lecture 6 joueurs, dons 8. 7 Si les joueurs jouent, puis abandonne 7. Par accord entre les joueurs le nombre de dons peut être modifié. Après les cartes sont distribuées à tous les joueurs une carte est placée sur une table en plein air - une carte maîtresse. Le reste de la plate - forme est retardée et le jeu ne participe pas. Lors de la dernière partie de mettre carte de tirage est pas ouvert et déclaré jeu notrump. Après avoir déterminé l' atout commence la négociation. Négociation commence avec le joueur qui est assis à la gauche du Libérateur. Chaque joueur à son tour doit être commandé (vous ne pouvez pas passer) le nombre de tours qu'il prendra. Le joueur peut profiter de 0 pots de vin. Le premier dépôt peut être commandé de 0 à un pot de vin, respectivement, dans la dernière livraison du parti pour quatre sont disponibles à partir de 0 à 13 tours. Un joueur est désigné pour marquer des points, il est appelé un compteur. Composante table, qui est divisé en colonne double ou simple par le nombre de joueurs représente. Le compteur doit enregistrer les commandes et de leur donner des informations. Au cours des échanges tout joueur peut demander au compteur sur les ordres d'autres joueurs. Après le comptoir commercial annonce surévaluer, sous - estimer ou de solde à la livraison du commerce. Après le commerce commence le jeu lui - même. Le joueur à gauche du Libérateur fait le premier pas avec toutes les cartes. Le joueur suivant doit emboîter le pas, si possible, si le costume est pas possible d'aller, le joueur va avec toutes les cartes. Un pot de vin est pris le joueur qui a mis le plus haut atout ou carte la plus haute dans le costume du premier mouvement. Le joueur qui prend le tour, commence le prochain tirage au sort des pots de vin. Chaque joueur doit mettre leurs piles de pots de vin afin d'identifier clairement le numéro.

La notation. Tout joueur de gagner est d'obtenir autant de pots de vin, comme il l' avait ordonné. Lorsque itérer ou un joueur de déficit face à la faillite. Après le match contre records tous les points avec un intermédiaire en les additionnant dans le tableau. verres en faillite ne sont pas enregistrés. Chaque joueur qui remplissent leur obligation de prendre le nombre de pots de vin autorisés (contrat) obtient 10 points , plus les points du contrat. Party gagne le joueur qui a marqué à la somme du plus grand nombre de points.
Remarque. Certains joueurs préfèrent zéro contrats ce système: ordre zéro contrat reçoit 5 points et le nombre de points égal au nombre de pots de vin dans la livraison. L'idée est que le contrat zéro se fait facilement au début du jeu, mais il devient plus compliqué que le nombre de cartes en main avec la croissance de chaque cession.

Erreurs et violations. Utilisation illégale. Si un joueur fait de l' ordre dans l' ordre, cet ordre est accepté, mais tous les produits à la partie qui lui revient. Si le joueur fait une demande à la file d' attente, puis essayer de le changer, il est seulement autorisée si le joueur suivant n'a pas eu le temps de commander.
Showdown. Si le joueur a révélé une carte avec votre main ou fait tout mouvement hors tour, la carte doit rester sur la table sous la forme d'un tirage ouvert pour elle à la première occasion.
Le cours ne suit pas (un vide). Si un joueur a fait un geste est pas dans le costume si elle est disponible, il peut être fixé à la première course sur le prochain tour. Toute carte qui a été placé sur le pot après que les vides peuvent être repris sans pénalité. Une carte qui a été remplacé joueur renonsirovavshim est considéré comme une autopsie. Si un vide n'a pas été corrigée dans le temps, le jeu est annulé, et la livraison est affecté à reprendre le même libérateur. Du compte du joueur qui a fait un vide, enlevé 10 points.

Jeux de stratégie. Le jeu est plus facile de manquer un pot de vin que de gagner, surtout quand les mains de quatre cartes ou plus. Dans ces cas, plus sûr à sous - estimer le contrat pour un pot de vin, et de ne pas commander précisément le nombre de pots de vin, qui sont prévues pour recevoir. Libérateur a l'avantage de la dernière commande. Il doit être commandé comme des pots de vin, le nombre de cartes dans sa main, même si elle a des doutes sur le nombre de gains possibles. En outre, il peut compter sur la coopération des joueurs qui veulent obtenir le nombre exact de pots de vin commandés. Si la carte de puissance dans sa main est clair, il doit être commandé exactement pour sa valeur et essayer de réduire la somme à un nombre impair.
Idéalement adapté devrait être cartes senior et junior. Le pire costume a plusieurs cartes moyennes. Par exemple: Ace, 6, 4, Jack, 10, 9. Vous pouvez commander un. Lors du franchissement de la gestion des clubs des pots de vin ne pas avoir à prendre son as.