Fool arménienne - première version

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36 ou 52
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans le jeu suivant traite les cartes du joueur qui a perdu le jeu précédent. La plate - forme est mélangé à fond, retirez le facultatif et chaque joueur reçoit 6 cartes. La plate - forme, qui est resté, est placé au milieu de la table. La carte du dessus de la plate - forme est enlevée, ouverte et placée en clair pour le reste de la plate - forme. Cette carte détermine la couleur d'atout. Dans le premier jeu , il va au premier joueur qui a une carte maîtresse plus jeune si trump pas, que ce soit par tirage au sort ou est déterminé par la carte la plus faible dans les jeux suivants, il existe 2 versions du premier cours: un fou, qui est le premier joueur à agir, assis à la droite de tromper; d'un fou, Le premier joueur qui est assis à la gauche du fou. La version correspondante du premier cours est choisi par les joueurs avant le match. Le premier joueur peut faire le premier pas avec tout de votre carte ou de la plate - forme supérieure de cartes. S'il y a une autre carte maîtresse dans le jeu, le cours ne peut pas être fait avec elle. Le joueur va à la carte de joueur à sa gauche, et le joueur doit combattre la carte. Afin de lutter contre la nécessité de mettre les valeurs de l'ancienne carte de la même couleur. Si la carte que vous voulez combattre est pas un atout, il est possible de récupérer sa carte d'atout. Lorsque cette carte est atout, respectivement, puis battre au large , il peut l' emporter sur les valeurs anciennes. Si le joueur bat la carte, les autres joueurs peuvent lancer des cartes des mêmes valeurs qui sont sur la table. Le droit à la pop la première appartient au joueur qui a fait le premier pas, puis pop va droit aux autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur qui rebondit, décourager toutes les cartes disposées, les cartes sont en retraite, sont déposés dans une pile fermée, et la participation dans le jeu n'a pas pris. Si le joueur qui rebondit, pas découragé toutes les cartes fusionnées, il prend toutes les cartes elles - mêmes. Ensuite , tous les joueurs qui se réunissent en outre des cartes moins de six cartes à partir du pont à six, le premier prend le joueur qui a fait le premier pas, puis prendre tous les autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque le pont est terminé, la carte maîtresse obtient également jusqu'à six cartes. Ainsi, le jeu va si longtemps jusqu'à ce qu'un joueur reste avec des cartes en main. Ce joueur perd la partie et a appelé «stupide».
Ce jeu peut être joué aussi par les règles simples et transférables fou.

Fool arménienne - la deuxième option

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: 2
L'ancienneté des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Avant le match, les joueurs sont d' accord combien de points vous avez besoin de marquer pour gagner. Par exemple, le jeu va à 21 points. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans le prochain match les joueurs reçoivent des cartes file d' attente. Le pont est mélangé à fond, et pas nécessairement de tirer en face de chaque joueur est placé dans une série de 6 cartes face cachée. Puis, sur chaque carte est placée sur une carte, qui est le deuxième numéro. Libérateur Suivant délivre 6 cartes à son adversaire et lui - même, ces joueurs prennent des cartes dans votre main et commencent à les jouer. Le premier mouvement appartient au porteur de l' adversaire, et le joueur qui prend un pot de vin. Le joueur peut aller avec l' une de ses cartes, à la fois avec les mains et avec la carte qui se trouve ouvert devant lui. Après le passage à la carte se trouvant sur la ligne supérieure, le joueur retourne la carte se trouvant en dessous et peut jouer. Le joueur suivant dans la réponse doit mettre une carte de la même couleur, en l'absence d'une telle carte peut mettre toute poursuite. Après avoir joué toutes les cartes, le nombre de joueurs pris des pots de vin. Qui a pris des pots de vin de plus que son adversaire, il enregistre de nombreux points, combien de prendre plus de pots de vin. Le gagnant est le joueur qui atteint le nombre de points requis pour gagner.