Fool tchèque

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: 2
L'ancienneté des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: marquer moins de points par match joué moins de 100.
Les règles du jeu. Ce jeu est même appelé le fou tchèque, mais diffère de manière significative dans les règles du jeu du fou traditionnel. Il y a beaucoup de ces jeux avec des règles similaires, mais avec des noms différents. Je vais décrire les règles traditionnelles, et toutes les espèces seront décrites ci - dessous. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans le prochain match les joueurs reçoivent des cartes file d' attente. Le pont est mélangé soigneusement enlevé et chaque joueur reçoit 5 cartes une à la fois. Dans le premier jeu , le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur, dans le prochain jeu à celui qui a gagné. Le joueur peut aller à une carte, le joueur suivant doit mettre sur sa carte de la même couleur ou de la dignité, ou peut mettre toute dame comme une dame peut être posé sur une carte. Si un joueur n'a pas les bonnes cartes, il doit piocher une carte à partir d' une plate - forme, si elle ne correspond pas, puis un autre et ainsi de suite jusqu'à ce que, jusqu'à ce que vous prenez la droite. Si la carte d'extrémité du pont, la carte avec la partie supérieure ouverte de la pile est enlevée et laissée ouverte sur la table, les autres sont retournées et sur le pont. Le joueur qui met la dame peut commander toutes les couleurs. Certaines cartes nécessitent après son coup de certaines actions des joueurs suivants:

6 - à prendre à partir du pont deux cartes et passer le cap;
7 - prendre de la plate - forme d' une carte et de passer le cap;
Ace - vérifier.

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes leurs cartes sur les mains. lecteur Loser, qui a quitté la carte, selon les verres. Le joueur qui accumule un certain nombre de points est considéré comme perdu le jeu. En règle générale, les joueurs jouent jusqu'à 100 points.


Le coût de la carte avec des lunettes

2 points - la prise.
3 points - la dame.
4 points - le roi.
11 points - Ace.
dans la dignité - le reste de la carte.
20 points - le joueur qui est resté avec une dame sur ses mains.


options de jeu

Option 1. En l'absence du lecteur de carte requise tire de la plate - forme qu'une seule carte, et si elle ne permet pas de faire un mouvement, le joueur perd son tour.
Option 2: Lors de la lecture petit pont (32) Sept nécessite de prendre deux cartes, une carte et huit.
Option 3: Location pour 6 cartes. Libérateur ouvre la dernière carte qui est le sien. Le premier mouvement appartient au livreur. La position préférentielle a la prise, et non pas la Reine, Jack, vous pouvez mettre sur une carte et livre atout. Le joueur qui reste avec la prise perd immédiatement.
Option 4 Anglais fou. Le joueur qui met l'as peut mettre une autre carte de la même couleur et l'ordre de costume de tour suivant (couleur autre que aces). Si le propriétaire n'est pas la carte d'as de la même couleur, alors il devrait prendre à partir du pont d' une carte, et si elle ne permet pas de faire un mouvement, le joueur perd le droit de voyager et le droit d'ordonner la poursuite. Ce droit sera le joueur suivant, à condition qu'il a mis sur la carte d'as de la même couleur comme un autre as ou as.
Option 5. Pharaon. Chaque joueur reçoit 4 cartes. Si un joueur se termine la dame de jeu, il se retire avec 30 points. Si une femme est la carte ne reste dans les mains, il a enregistré 30 points de pénalité.
Option 6. Pentagone. Les cartes doivent être mis que dans le costume. Mettez la carte de la même dignité est possible que dans le cas où est six. Après avoir commandé le costume par les dames prochain joueur passe son tour. Pour les cartes des points suivants sont attribués 20 points - une dame; 11 points - Ace; 10 points - 10; 4 points - du roi; 2 points - la prise. Pour les autres cartes sans points.
Option 7. fou polonais. Chaque joueur reçoit 5 cartes. La première va au Libérateur. Certaines cartes après votre tour exigent certaines actions si le joueur met le top six, la partie supérieure , il peut mettre toute carte si le joueur met sept, l'adversaire doit être prélevé sur le pont 2 cartes, si le joueur met la dame de pique, puis l'adversaire prend 4 cartes à partir du pont, si le joueur met le roi de pique, puis l'adversaire prend un jeu de 6 cartes si le joueur met l'as, l'adversaire manque un tour, si le joueur met la prise, le joueur peut profiter de la combinaison. Si un joueur a rien à marcher, il prend une carte à partir du pont, et s'il n'y a rien d'y retourner, le tour passe à l'adversaire.
Version 8. Même que dans la réalisation 1, à l' exception que la règle suivante est ajoutée. Si vous mettez le roi des diamants, l'adversaire doit être prise à partir du pont de 5 cartes et de passer le cap.
9. Option Pour 6 cartes. La première va au Libérateur. Huit continue de tourner si un joueur n'a pas de cartons pour continuer, puis pioche une carte à partir du pont. Si le joueur met le top six, l'adversaire pioche deux cartes de la pioche et fait un déménagement , si le joueur met sept, l'adversaire pioche une carte de la plate - forme et fait un mouvement. Si la dernière position de la reine de pique carte, le joueur est déduit 50 points si la reine de pique sur la main gauche, le joueur a ajouté 50 points. Par accord de la nouvelle règle, si un joueur met le roi, puis l'adversaire prend un jeu de 5 cartes peuvent être saisies, et le joueur continue à tourner.
Option 10. Crocodile. Le jeu suit les règles d'un premier mode de réalisation, à laquelle on ajoute la règle suivante - King of Hearts oblige le prochain joueur à sauter le cours et prendre le pack de 5 cartes.
11. Option 120 ou le roi de pique. Pour 5 cartes. Libérateur obtient la dernière carte. Le jeu suit les règles habituelles du fou tchèque pour certains changements dans les règles. Si le joueur met le top huit, il continue de tourner si le joueur met le roi de pique, puis l'adversaire prend 5 cartes de la pioche. Le jeu va jusqu'à 120 points.