Fool Crusade

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36 ou 52
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans le jeu suivant traite les cartes du joueur qui a perdu le jeu précédent. La plate - forme est mélangé à fond, retirez le facultatif et chaque joueur reçoit une carte en clair. La plate - forme restante est placée au centre de la table , face vers le bas. Le premier joueur qui a la carte la plus haute. Le joueur prend la carte de la pioche et la place que pour le joueur qui a une carte de la même valeur est inférieure à la carte, dont il a pris. Par exemple, le joueur a pris la dame, et le joueur est en face de Jack, la dame puis il met sur un cric. S'il y a 2 prises ont deux joueurs, la carte est placée sur le valet le plus proche dans le sens horaire. A Ace mettre six, si vous jouez un jeu de 36 cartes et mettez deux, si vous jouez un jeu de 52 cartes. Si un joueur ne met cette carte ne peut pas, alors il prend à lui - même. Le cours se déplace au joueur suivant dans le sens horaire. Ainsi se déroule toute la plate - forme. Après cela, les joueurs prennent toutes vos cartes dans votre main et commencent le jeu. Les diamants sont considérés comme la couleur d'atout. carte Bubnov peut combattre la carte de toute poursuite, en plus des clubs. Dans le premier jeu , le premier mouvement appartient au joueur qui a le plus jeune carte maîtresse. Dans ces jeux, il existe 2 versions du premier cours: un fou, qui est le premier joueur à agir, assis à la droite du fou; d'un fou, Le premier joueur qui est assis à la gauche du fou. La version correspondante du premier cours est choisi par les joueurs avant le match. Le premier joueur peut faire le premier pas avec tout de votre carte. Le joueur va à la carte de joueur à sa gauche, et le joueur doit combattre la carte. Afin de lutter contre la nécessité de mettre les valeurs de l'ancienne carte de la même couleur. Si la carte que vous voulez combattre est pas un atout, il est possible de récupérer sa carte d'atout. Lorsque cette carte est atout, respectivement, puis battre au large , il peut l' emporter sur les valeurs anciennes. Si le joueur bat la carte, la carte est mise de côté dans une retraite et la participation dans le jeu n'a pas pris. Si un joueur ne peut pas combattre la carte, il prend la première carte de tour et d' autres cartes passer au joueur suivant dans un cercle, qui bat dernière carte. Si le joueur va bloquer, les cartes sont également en retraite, et si non, alors la première carte se prend et le reste de la carte passe sur un cercle pour battre le joueur suivant. Ainsi, le jeu est en place jusqu'à ce qu'un joueur reste avec des cartes, qui est considéré comme un perdant et appelé «stupide».