Fool ronde
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36 ou 52
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu.
Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans le jeu suivant traite les cartes du joueur qui a perdu le jeu précédent.
La plate - forme est mélangé à fond, retirez le facultatif et 8 cartes sont disposées sur une table , comme indiqué sur la figure, ce qui est inférieur.
8 cartes marquées avantages, dans le clair et le centre de la table met la carte du dessus de la plate - forme restante est la carte maîtresse.
Le pont restant est placé de côté.
Le premier mouvement appartient au joueur qui est assis à la gauche du Libérateur.
Le joueur prend une carte à partir du pont restant et bat l' un des huit cartes ouvertes.
Recapture seulement une carte haute ou une carte maîtresse, si une carte qui ne rebondit atout.
Si la carte cogneur atout, il est nécessaire de battre la carte maîtresse plus.
Si un joueur a battu la carte, il prend deux cartes pour lui - même.
Si un joueur ne peut la repousser, puis il met sa carte à côté d'ouvrir avec huit cartes ouvertes au joueur suivant de battre en dehors.
Puis tourner passe au joueur suivant dans le sens horaire.
Le joueur qui frappe un neuvième carte, prend toutes les cartes restantes sur la table.
Après les cartes sur la table seront démantelés, les joueurs commencent à jouer par des règles différentes.
Le premier jeu commence le joueur avec la carte maîtresse plus jeune.
Vous pouvez marcher de toute une carte ou trois cartes d'une paire et un d'une carte, ou cinq cartes, où deux paires de cartes et de toute carte.
Le joueur, qui ressemblait à ces cartes, doit les combattre.
Cartes que les battements de joueurs, sont en retraite, et ceux qu'il ne pouvait pas battre, il se prend et le tour passe au joueur suivant dans le sens horaire.
Ainsi, le jeu est joué jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes à un joueur.
Ce joueur perd la partie et a appelé «stupide».
Possible et cette option lors de la lecture sur un gagnant, le gagnant est le joueur qui a le premier parti sans cartes, le reste tous les joueurs sont considérés comme perdants.
Le jeu peut être joué par un match nul si le joueur 2 et les deux cartes d'extrémité.
Commentaires
Commentant, gardez à l' esprit que le contenu et le ton de vos messages peuvent blesser les sentiments des gens réels, montrer du respect et de la tolérance à ses interlocuteurs, même si vous ne partagez pas leur avis, votre comportement en termes de liberté d'expression et de l' anonymat offert par Internet, est en train de changer non seulement virtuel, mais dans le monde réel. Tous les commentaires sont cachés à l'index, le contrôle anti - spam.