Fool treshka

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36 ou 52
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans le jeu suivant traite les cartes du joueur qui a perdu le jeu précédent. La plate - forme est mélangé à fond, retirez le facultatif et chaque joueur reçoit 6 cartes. La plate - forme, qui est resté, est placé au milieu de la table. La carte de la pioche est enlevé, ouvert et placé sous le pont. Cette carte détermine la couleur d'atout dans le jeu. Dans le premier jeu , il va au premier joueur qui a une carte maîtresse plus jeune si trump pas, que ce soit par tirage au sort ou est déterminé par la carte la plus faible dans les jeux suivants, il existe 2 versions du premier cours: un fou, qui est le premier joueur à agir, assis à la droite de tromper; d'un fou, Le premier joueur qui est assis à la gauche du fou. La version correspondante du premier cours est choisi par les joueurs avant le match. Le premier joueur peut faire le premier pas avec seulement trois cartes. Le joueur met ses pas de 3 cartes au joueur suivant dans le sens horaire. Le joueur doit combattre ces cartes. Dans le but de frapper l' un d'eux, vous devez mettre les valeurs plus anciennes de la même couleur de la carte. Si la carte que vous voulez combattre est pas un atout, il est possible de récupérer sa carte d'atout. Lorsque cette carte est atout, respectivement, puis battre au large , il peut l' emporter sur les valeurs anciennes. Si le joueur bat la carte, les autres joueurs peuvent lancer des cartes des mêmes valeurs qui sont sur la table. Le droit à la pop la première appartient au joueur qui a fait le premier pas, puis pop va droit aux autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur qui rebondit, décourager toutes les cartes disposées, les cartes sont en retraite, sont déposés dans une pile fermée, et la participation dans le jeu n'a pas pris. Si le joueur qui rebondit, pas découragé toutes les cartes fusionnées, il prend toutes les cartes elles - mêmes. Ensuite , tous les joueurs qui ont moins de six cartes, obtenir les cartes de la pioche à six, le premier prend le joueur qui fait le premier pas, puis prendre tous les autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Si , à la fin du jeu , le joueur a moins de trois cartes dans sa main, et il fait un mouvement, il met pas 3 cartes, et le nombre de cartes est dans ses mains. Par exemple, si deux cartes, puis promenades deux cartes si la carte est un, alors on court de cartes respectivement. Ainsi, le jeu va si longtemps jusqu'à ce qu'un joueur reste avec des cartes en main. Ce joueur perd la partie et a appelé «stupide».