Elevzis (Delphi)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4-8
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Les options suivantes pour le nombre de cartes dans le jeu avec un nombre différent de joueurs: 4 joueurs - 52 cartes (un pour le libérateur et 17 cartes à trois joueurs); 5 joueurs - 51 cartes (sans deux de trèfle), un pour le libérateur et 10 cartes à chaque joueur; 6 joueurs - 49 cartes (sans pic, des clubs, des diamants twos), l' un pour le libérateur et 8 cartes à chaque joueur; 7 joueurs - 99 cartes (deux ponts de clubs sans, de diamants et de l' un des deux coeurs); 8 joueurs - 97 cartes (deux ponts sans Deuces, à l' exception de pointe). Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et un certain nombre de cartes distribuées à chaque joueur. Libérateur va d' abord. Les joueurs suivants doivent mettre les cartes sur les règles suivantes.


Conditions de cartes de dérive pour les joueurs

Sur la carte noire est nécessaire de mettre le rouge et versa vice.
Sur la carte des clubs de diamants doit être mis sur des diamants - Coeurs sur Hearts - une pointe au sommet - des clubs.
Pour une carte même est nécessaire de mettre le versa impair et vice.
Sur les cartes de l' as à Seven , vous devez mettre des cartes de huit au roi, et vice versa.
Pour une carte même est toujours placé rouge, et sur la cote - noir.
Si le joueur précédent est lu correctement, il est nécessaire de mettre la carte rouge si joué correctement, un peu de noir.
Il est nécessaire de partager le coût de la carte précédente 4: s'il n'y a pas d' équilibre, la démolition de la carte des clubs si le solde de l'unité de carte diamants, si la carte 2 de cœur, si les 3 bêches.

Ensuite , le joueur suivant dans le sens horaire met le libérateur de la carte et dit d' accord avec le fait que le joueur correctement ou incorrectement mis la carte. Si un joueur est placé correctement, le jeu se poursuit si posé correctement, cette carte est placée dans le clair avant que le joueur. Utilisez cette carte dans le dernier tour, quand la fin toutes les autres cartes dans le lecteur. Si aucun des joueurs n'a pas de cartes en main, bien avant eux sont des cartes erronées, compte le score comme suit: le plus petit nombre de fausses cartes multiplié par le nombre de joueurs sans se rendre, et le résultat est soustrait du nombre total de cartes erronées de tous les autres joueurs. Ensuite , le jeu continue, les joueurs essaient de se débarrasser des mauvaises cartes, de les jeter dans les règles. Le jeu se termine quand un joueur réussit à se débarrasser de toutes leurs cartes, alors qu'il obtient 6 points prime plus le nombre de points égal au nombre de cartes erronées laissé sur la table d'autres joueurs, ou si le libérateur annoncera que plus ne peut être ignoré tout des cartes restantes sur la table. Dans ce cas, le joueur avec le moins de cartes restantes sur la table reçoit un nombre de points qui est égal à la somme du nombre de cartes sur la table d'autres joueurs, moins le nombre de ses cartes erronées, mais sans la prime de 6 points. jeu complet se termine lorsque chaque joueur se rendra libérateur 1 fois.

Delphes

Cette version du jeu elevzisa développé en 1965 Martin D. Kruskal de New York. Le jeu utilise un jeu de cinquante-deux cartes, quel que soit le nombre de joueurs. Libérateur, qui est appelé le «oracle», est déterminé par tirage au sort. Les livreurs doivent adopter ses règles de réinitialisation de la carte, puis mélange les cartes et a ouvert la première carte. Chaque joueur a un jeton spécial, par exemple, il peut être tout morceau de papier sur un côté, qui dit «la vérité», et de l'autre côté de la feuille est écrit "pas vrai." Ensuite , le libérateur ouvre la deuxième carte, les joueurs montrent leurs médailles par le parti qui , selon eux , correspond à la bonne carte est aménagé. Libérateur met la carte sur la table et si cette carte est aménagé selon les règles, il est placé dans une rangée horizontale, si elle n'a pas établi selon les règles, la carte est placée sur le côté d'une rangée verticale. Si le joueur avant de mettre des cartes sur la table devine correctement son téléchargement, il reçoit du compteur Libérateur, et si vous ne devinez pas, le libérateur donne tous les jetons. Le jeu va si longtemps jusqu'à ce que la dernière carte est posée, et calcule ensuite un joueur perd ou gagne contre un autre joueur un certain nombre de points en fonction du nombre de jetons sur leurs mains. Par exemple, le premier joueur de 19 jetons, et le deuxième joueur de 16 jetons, le troisième joueur des compteurs 3, et le quatrième joueur était libérateur. Le premier joueur gagne le deuxième joueur trois jetons, le troisième joueur de 16 jetons, le deuxième joueur gagne le troisième joueur de 13 jetons. Libérateur écrit tous les points gagnants: 3 + 16 + 13 = 32 points. En conséquence, le premier joueur à 19 points (16 + 3), le deuxième joueur de 10 points (13-3), le troisième 29 points négatifs. Le jeu se termine lorsque l' un des joueurs visiteront Libérateur.