Football Biélorussie

Nombre de ponts: 1 et un certain nombre de cartes dans le pack: 36 ou plus
Nombre de joueurs: 2
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour marquer plus de buts adverse.
Les règles du jeu. Les règles du jeu ont envoyé Ivan Lukyanov. Pour jouer le jeu prend un ou plusieurs ponts. Libérateur est déterminée par choix ou par tirage au sort et pose 2 rangées horizontales de 4 cartes. Puis perdre lui - même et son adversaire 5 cartes. Chaque joueur doit choisir l' une des cinq cartes, ce qui signifie «gardien». Ensuite , les joueurs placent les 4 cartes restantes dans une nouvelle série pour sa part, que «gardien» est placé devant son près du milieu. La séquence de cartes dans une rangée peut être tout - à la discrétion du joueur. La figure ci - dessous montre comment cela ressemble.

Le reste de la plate - forme est divisée de façon égale. Le premier joueur pioche une carte de son deck. Tant que la carte ne soit pas intervenu sur le terrain, le joueur a le droit de voir votre numéro de carte ( à savoir la première carte de joueur), s'il avait oublié ce qu'il valorise. On pense que sur la carte, vous pouvez passer par si elle correspond à la couleur ou valeur de la carte du joueur. Si elle constate que tel, qui peut être passé, le joueur peut choisir une de ces cartes et ouvrez - le (bascule) entre ces cartes. Ceci est appelé une «carte mis le pied sur le terrain." Si aucune carte ne, le joueur "jeter" la carte de votre adversaire. En outre, si la carte est déjà sur le terrain, plus il doit aller droit devant en diagonale avant gauche, à droite, en diagonale avant vers la droite. Par exemple, le joueur a ouvert dans la première rangée de la troisième carte dans la deuxième rangée, il peut ouvrir les deuxième, troisième et quatrième cartes. cartes Peeper ne sont pas votre numéro est plus possible. Carte avance pour passer sur la série suivante, il est nécessaire d'ouvrir la carte était la même couleur ou valeur. Si oui, il passe sur la carte, sinon il sort, il "éliminé." Si elle parvient à atteindre la dernière ligne (ie, jusqu'à un certain nombre d'adversaires), et vous pouvez passer sur la dernière carte, vous aurez l'occasion de tourner "shot". Et puis, dans le cas où la carte est le même que sur la poursuite ou de la valeur avec le «gardien», le joueur qui a marché, a marqué un but. Le joueur pioche une carte, où il alla se coucher à part dans une pile de leurs têtes. Si elle ne correspond pas, alors le but ne sera pas. Dans tous les cas, le processus passe au joueur suivant. Le deuxième joueur fait la même chose que le premier - est d' essayer de marquer un but, mais avec sa main.
Si une carte a déjà été ouvert après le jeu de course, puis revenir en arrière , il est pas nécessaire et il est également possible d'aller - le joueur qui décide d'aller sur une carte ouverte, ou d' ouvrir un nouveau.
Ainsi, le jeu se poursuit tant que les deux joueurs vont sortir du pont. Ils ouvrent toutes les cartes de trou sur le terrain et les buts comptés. Le joueur qui plus de buts est le gagnant. Si un nombre égal de buts, le jeu est joué par un match nul.