offrant

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4-8
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour gagner le pot.
Les règles du jeu. Ce jeu est un jeu populaire britannique. Son origine remonte à la fin du XVIII e siècle. Les règles du jeu générés par différentes sources. Ils jouent quatre à huit joueurs, jeu standard inclus de 52 cartes. Avant le match, chaque joueur doit convaincre tous les autres joueurs sur la présence d'une certaine somme d'argent pour un jeu qui ne fonctionne pas, de sorte que le joueur au milieu du commerce avéré être sans argent. Ensuite, chaque joueur fait un pari (ante) dans la banque. Après cela, le lot est déterminé par le livreur. Ensuite , bien mélangé le pont, les cartes sont retirées et chaque joueur reçoit 3 cartes une à la fois. Le pont restant est placé dans le milieu de la table , face vers le bas et jouer sur le site n'accepte pas. Chaque joueur peut regarder leurs cartes. Après avoir regardé les cartes commence à commercer avec le joueur à la gauche du Libérateur. Ce lecteur peut plier, qui est, de ne pas participer au jeu, ou peut parier une somme d'argent à la banque, qui est dans le taux minimal et maximal, qui est déterminé avant le match. Si tous les joueurs se couchent , sauf le dernier joueur est le dernier joueur prend tout l'argent de la banque, les nouveaux joueurs font des paris et les cartes sont distribuées à nouveau. Si un joueur a fait un pari, chaque joueur suivant dans le sens horaire doit soit plier ou pari en quantité non inférieure à la précédente. Commerce continue aussi longtemps que la table ne reste pas 2 joueurs qui ne passent pas. Après cela, les joueurs continuent à commercer ensemble, et le joueur qui a offert l'enchère la plus élevée est l'initiateur pour ouvrir la carte et de les comparer, et dont les cartes seront plus forts, et le joueur gagne le pot. Si les cartes des joueurs sont égaux, alors le joueur qui a fait l'offre la plus élevée et la banque perd la banque passe à son adversaire. Pendant le jeu , il y a une certaine étiquette du jeu, assurez - vous de courir quand 3 conditions:

1. Ne pas afficher la carte à tout le monde;
2. Rien est impossible de parler de leurs adversaires cartes;
3. Vous ne pouvez jamais faire quoi que ce soit hors de son tour.


Si un joueur se casse une de ces règles de l' étiquette, il est retiré du jeu. Dans le processus de négociation est possible que les 3 joueurs ne veulent pas céder à l'autre, et voyant que la Banque a atteint une grande taille, les trois d' entre nous acceptent de révéler leurs cartes. Dans ce jeu , parfois aveuglément, ce que cela signifie. Lorsque les cartes sont distribuées aux joueurs, un joueur a le droit de ne pas regarder leurs cartes et de placer des paris sans savoir ce que sa carte, avec le pari de ce joueur est 2 fois plus cher, à savoir les rivaux ont doublé le montant d'argent mis dans le pot. Si tous les joueurs ont donné et il y avait un joueur qui joue un aveugle, le pot ce joueur ne gagne pas, mais la banque est transféré au prochain match et qui est intéressant joueur jeu aveugle peut garder leurs cartes pour le prochain match et les autres joueurs cartes sont distribuées à nouveau.


Les combinaisons de cartes des plus jeunes aux plus anciens

High Card (Carte haute) - une combinaison sans combinaisons de cartes. Lorsque deux joueurs obtiennent une telle combinaison, gagne celui qui a la plus haute carte. Si les plus anciennes cartes de ces joueurs sont également les mêmes, il est considéré comme le plus élevé suivant la carte.
Pair (Paire) - une combinaison de trois cartes où deux cartes de la même valeur. La paire supérieure est considérée comme faible sur la paire.
Flash (Flush) - une combinaison de trois cartes de la même masti.Esli 2 joueurs ont une quinte flush, le gagnant est déterminé par la carte la plus élevée. Quand et la plupart des cartes hautes sont les deux mêmes joueurs, puis regarder les secondes cartes les plus élevées et ainsi de suite. D.
Exécuter (Run) - une combinaison de trois cartes de cartes consécutives de couleurs différentes. Il est intéressant de noter que la combinaison de T-2-3 est considéré de plus que T-D-K.
Run flash (flush Exécution) - une combinaison de trois cartes de la même couleur.
Prial - (Prial) - 3 cartes de la même valeur. Si deux joueurs ont la même main, le plus âgé est celui qui a la dignité supérieure.


Les chances du jeu, développé par John Garibaldi

main Combinaisons probabilité cote
Prial triple 4 1/5525 5524-1
Prial autre 48 1/460 459-1
flush Courir 48 1/460 459-1
course 720 1/31 30-1
flush 1096 1/20 19-1
paire 3744 1/6 5-1
Haute carte 16440 3/4 3-1
(Total combinaisons) 22100


Au total, un total de 22100 sur différentes combinaisons de cartes.