Aller de l'avant (Tien Len)
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4
Les cartes est 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T 2.
But du jeu: Ne soyez pas le dernier joueur avec des cartes dans ses bras.
Les règles du jeu.
Tien Len est considéré comme le jeu de carte nationale du Vietnam, le nom du jeu est - allez - y.
Dans diverses régions du Vietnam , il est joué différemment, mais les seules règles de base.
Le jeu a obtenu sa propagation aux États-Unis, probablement cela est dû à des Vietnamiens, qui est venu aux États-Unis pour la résidence permanente.
Jouer le jeu de quatre plate - forme standard de 52 cartes.
Il y a une certaine ancienneté de couleurs, où le costume de pics plus jeune, son ascendant des clubs, des diamants et des coeurs puis sont le costume le plus ancien.
Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants mélange les cartes perdant.
Libérateur mélangez soigneusement le pont, puis supprime et chaque joueur reçoit 13 cartes.
Le premier mouvement du jeu appartient au joueur qui a trois sommets, avec laquelle il commence son mouvement.
Chaque joueur suivant dans le sens horaire pour mettre la carte junior ou combinaison de cartes, s'il n'y a pas de carte ou une combinaison, peut «vérifier», ce qui est dans son intérêt, puisque le but de chaque joueur est de se débarrasser de toutes ses cartes, ne pas être le dernier joueur avec cartes en main.
Les combinaisons sont les suivantes:
1. Une seule carte - 3 pics (la carte plus bas) ou 2 coeurs (générateurs d'cartes le plus élevé);
2. Paire - Deux cartes de la même valeur, par exemple, 7 Clubs et 7 de diamants, ou de diamants dame et les pics de dame;
3. Triple - 3 cartes de la même valeur, par exemple, 5 des diamants, cinq cœurs, cinq clubs;
4. Four of a Kind - 4 cartes de la même valeur, par exemple, 9 coeurs, 9 des diamants, 9 clubs, bêches 9;
5. Cohérence - 3 cartes ou plus de valeurs consécutives de toutes sortes, par exemple, 4 diamants, 5 pique, valet de cœur ou 6 diamants, reine des coeurs, roi de trèfle, 2 des diamants;
6. Double séquence - 3 ou plus paires de cartes de valeurs consécutives, telles que 3-3-4-4-5-5 ou 6-6-7-7-8-8-9-9.
Si l' un des joueurs sur votre cours mis combinaison, chaque joueur suivant doit mettre une combinaison du même type avec juste une carte haute, par exemple, doublée d'une combinaison de 7 diamants et 7 de clubs, et le joueur suivant met la même combinaison avec une carte haute 7 coeurs et 7 sommets.
7 coeurs de plus de 7 diamants, de sorte que la combinaison de ce qui précède.
Autrement dit, dans quelles combinaisons ont une carte haute, alors que la combinaison et est considéré comme plus.
Une exception à cette règle est une combinaison de vapeur.
Laid paire peut être placé comme une paire de cartes avec la plus haute carte, et des jeunes, par exemple, bordée de deux six, vous pouvez mettre deux et deux neuf et cinq ans.
Il est interdit de mettre sur une paire de triples, quadruples, et la séquence d'une double séquence.
Dans le jeu , il y a quatre exceptions aux règles relatives à la lutte contre off deux:
1. rack peut battre tout deuce;
2. Une séquence de trois paires (7-7-8-8-9-9) peut battre tout deuce;
3. La séquence des quatre paires (5-5-6-6-7-7-8-8) peut battre une paire de deux, mais pas de l'autre paire;
4. La séquence des cinq paires (8-8-9-9-10-10-B-B-D-E) peut battre la combinaison de trois dyades, mais pas les trois autres cartes.
Le jeu se termine quand il y a un joueur avec des cartes en main, qui est considéré comme un perdant, ou quand il y a plusieurs joueurs avec la carte et ce qui se passe est la situation suivante si le joueur dont le tour est de jouer, n'a pas de cartons, le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre et le jeu se termine quand un joueur a des cartes à gauche, ce joueur est considéré comme un perdant.
Lorsque le jeu est sur l'argent, le perdant paie chaque joueur le montant d'argent qui est prévu avant le match.
Très souvent , dans ce jeu est joué sur une grande quantité.
Il est connu que le paiement du joueur outsider variait de 2000 $ à 50 000 $.
options de jeu
Justus Pang.
Le jeu a les changements suivants dans les règles.
Vainqueur de la 3 pic ne peut pas faire le premier pas, et sauter et passer au joueur suivant dans le sens horaire.
Doubles ne peut pas être utilisé dans l' ordre, ils peuvent être seulement sur les triplets à Ace.
Lorsque tous les joueurs sauf un ont passé, le joueur qui a joué la dernière combinaison peut continuer à jouer des combinaisons toujours plus élevées du même type.
Les joueurs qui ont passé les mouvements ne sont pas autorisés à battre la combinaison empilés.
Kenneth Lu.
Dans ce mode de réalisation, les changements apportés aux règles du jeu suivant.
Dans le jeu , vous pouvez jouer trois, puis chaque joueur reçoit 17 cartes chacun, la dernière carte de 52 , je passe au joueur qui fait le premier pas avec tout de votre carte.
Des exceptions aux règles de repousser d' autres groupes de deux:
1. rack peut battre toute carte ou toute une paire;
2. La séquence des trois paires peut battre un seul diable;
3. La séquence de quatre (ou plus) de la paire n'a pas de forces spéciales.
Si vous jouez pour de l' argent, le gagnant est le premier joueur qui se débarrasse de toutes leurs cartes et chaque perdant paie le gagnant la somme convenue à l' avance avant le match.
Vietcong (comme joué aux États-Unis).
Dans ce mode de réalisation, de tels changements aux règles du jeu.
Si l' un des joueurs a 4 deux, alors il devient immédiatement le gagnant.
Un joueur qui a une carte 3 pics devrait le poser sur son cours dans le cadre d'une combinaison.
Twos ne peut pas être inclus en combinaison avec des séquences, les séquences peuvent être seulement sur les triplets à Ace.
Des exceptions aux règles sur la lutte contre off twos sont:
1. Une séquence de trois paires successives ou quads peut battre un diable;
2. Une séquence de cinq paires consécutives ou deux séquences de quatre cartes peut briser une paire de deux, mais pas de l'autre paire;
3. Une séquence de sept paires successives de séquences de trois ou quatre cartes 3 peut battre deux, mais pas les trois autres cartes.
Commentaires
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