géant

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Il y avait ce jeu de cartes de l' Afrique. Dans quel pays il est joué est inconnue. Libérateur déterminé par tirage au sort ou sur demande. Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 7 cartes, le jeu restant de cartes placées dans le milieu de la table , face vers le bas. Après les cartes sont distribuées les joueurs prennent à l'arrière de la carte elle - même, et l'image de l'adversaire et de les garder dans une telle manière en face de lui, de sorte que chaque joueur voit les cartes de son adversaire, mais n'a pas vu ses cartes. Le premier mouvement du jeu appartient à la Libérateur de l' adversaire. Le joueur regarde la carte de l'adversaire et si parmi eux il y a deux cartes de la même valeur, alors il prend les cartes et les pose vous - même. S'il y a 3 ou 4 cartes, le joueur peut encore prendre deux cartes. Après cela, le joueur demande à son adversaire (dont il a pris deux cartes), qu'il y ait dans les cartes qu'il détient deux cartes de la même valeur et si ces cartes sont, alors le joueur qui a demandé obtient les deux cartes à lui - même, si ces cartes ne sont pas puis il reçoit la réponse: "Jumbo". Ensuite , les joueurs de cartes manquantes obtenir du reste de la plate - forme. Ensuite , le tour passe à un autre joueur qui a l' air aussi et s'il accepte les cartes appariés, et a demandé qui est là dans ses cartes cartes appareillées, etc. Après avoir dessiné toutes les cartes, il y a un calcul de points pour la paire combinée de cartes. Si vous prenez une seule paire, car il est chargé d' un point si , dans le tirage au sort sera 4 cartes de la même valeur, car ils sont attribués 4 points. Le joueur qui atteint le plus de points est le gagnant. Si les joueurs reçoivent un nombre égal de points, il est considéré comme un match nul.