Dzhukre (Appel Ace)
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 32
Nombre de joueurs: 4 (un couple paire)
L'ancienneté des cartes: un costume d'atout - 7, 8, 9, 10, D, K, T, Jack de la même couleur que la couleur d'atout, Jack atout;
pas un costume d'atout - 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: une paire de joueurs devrait prendre une plus grande quantité de pots de vin.
Les règles du jeu.
Libérateur est défini comme suit.
Chaque joueur est invité à tirer une carte.
Le joueur dont la carte était le plus jeune et devient libérateur.
Libérateur mélange les cartes à fond, puis propose de retirer le joueur à la gauche.
A ce stade, les joueurs sont d' accord sur le nombre de points qui doivent marquer pour gagner: 5, 7 ou 10 points.
Après cela, le Libérateur traite les cartes dans le sens horaire.
Dans le premier tour est traitée 3 cartes, la seconde deux.
La carte du dessus de la plate - forme restante est ouverte et devient une carte maîtresse.
Après cela, chaque joueur est d' accord avec l'actif si elle ne convient pas à la carte maîtresse, il dit : «Je propose» et si son partenaire dit, "Je soutiens", il défausse une de ses cartes sur la table, en le remplaçant as ouvert.
Si les joueurs restants disent "je passe", puis le croupier met sa carte maîtresse sous le pont, de sorte qu'il était visible.
Si tous les joueurs ont pris une carte maîtresse, le second tour permet à chaque joueur de vérifier et de sélectionner une couleur différente pour atouts.
La première déclaration devient la couleur d'atout et les joueurs commencent le jeu.
Si tous les joueurs repliés au deuxième tour, puis toutes les cartes vont transférées à la nouvelle Libérateur gauche soigneusement mélangées et re-démarrer le premier tour.
Si les joueurs ont pris le costume, le jeu commence par le joueur à la gauche du Libérateur.
Le joueur met une carte.
Le joueur suivant doit jouer dans le costume, s'il n'y a pas de carte de la combinaison, vous pouvez mettre tout autre.
Le joueur qui a posé la carte la plus haute ou battre sa carte maîtresse prend le tour et commence un nouveau jeu.
Points pour des pots de vin
1 point - 3 ou 4 pots de vin.
2 points - 5 tours (une marche).
3 points - si les opposants parviennent à prendre au moins trois tours.
4 points - 5 astuces pour un joueur qui joue seul.
Les grands comptes
1 point - triple placé sous une autre carte.
2 points - quatre placés sous une autre carte.
3 points - un triple placé sur une autre carte.
4 points - quatre est placé sur une autre carte.
Le gagnant est le joueur qui a marqué 5, 7 ou 10 points, selon les accords avant le match.
options de jeu
Chemin de fer.
Ce jeu se joue selon le dzhukre des règles, qui agit comme un joker de carte maîtresse, qui est supérieure à la prise d'atouts.
Dzhukre ensemble.
Ce jeu se joue selon les règles dzhukre, mais sans jouer l'annonce seule.
La plate - forme de 24 cartes est utilisé.
Dzhukre trois (Thug).
Ce jeu se joue selon les règles dzhukre, un seul joueur joue contre deux joueurs - partenaires.
Un joueur qui déclare l' atout (maker) du mars ne reçoit pas 4 et 3 points.
as Appel.
Ce jeu se joue selon les règles dzhukre avec plusieurs différences.
Jouer quatre à six personnes.
Tout le monde joue pour lui - même.
Un joueur qui déclare l'atout, peut choisir entre jouer seul ou avec un partenaire.
Un joueur qui a un as dans la main, a joué dans une paire avec le fabricant, sans le déclarer, tant qu'il ne jouera pas l'as.
Si un as est pas distribué, le fabricant de jouer un.
Maker, qui joue seul, les points suivants:
1 point - 3 ou 4 pots de vin.
le nombre de points égal au nombre de joueurs - 5 des pots de vin.
Maker, qui a joué dans une paire avec un autre joueur obtient:
2 points pour chaque joueur si le joueur 3 ou 4 - 5 tours.
3 points pour chaque joueur, si 5 ou 6 joueurs - 5 des pots de vin.
Si le Maker perd seul ou en partenariat, tous les autres joueurs reçoivent 2 points.

Commentaires
Commentant, gardez à l' esprit que le contenu et le ton de vos messages peuvent blesser les sentiments des gens réels, montrer du respect et de la tolérance à ses interlocuteurs, même si vous ne partagez pas leur avis, votre comportement en termes de liberté d'expression et de l' anonymat offert par Internet, est en train de changer non seulement virtuel, mais dans le monde réel. Tous les commentaires sont cachés à l'index, le contrôle anti - spam.