Kakeya (Kakeya Toranpu)

Nombre de ponts: 1 Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4, 6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: Pour gagner de 9 à 16 cartes illustrées (jack, reine, roi, as).
Les règles du jeu. Dans ce jeu de cartes est joué dans la petite ville Kakeya, qui fait maintenant partie de la ville dans la préfecture de Shimane Unnan au Japon. Ainsi , le nom du jeu est, le premier mot du nom de la ville, et le second est "jouer aux cartes". En ce qui concerne ce jeu paru dans Kakee au milieu du XVIIIe siècle. Les règles du jeu ont apporté un médecin local de Nagasaki, quand il a étudié là - bas. A cette époque , Nagasaki était la seule ville au Japon, où le commerce extérieur a été autorisé.
Jouer le jeu de quatre ou six d' entre nous, où les joueurs sont divisés en partenaires et de jouer deux paires, ou trois paires de joueurs. Les partenaires ne peuvent pas être d' accord entre eux. Partenaires choisis par tirage au sort par la méthode suivante. Prenez le nombre de bâtons, en précisant le nombre de joueurs qui vont jouer. Chaque bâton est appliqué à un nombre de un à quatre ou à six. Ensuite, les joueurs choisissent des bâtons ou des yeux fermés ou les sortir du sac. Les partenaires sont les joueurs qui tirent des tiges 1-3 et 2-4 lors de la lecture 4 joueur. Lors de la lecture 6 joueurs, les joueurs deviennent des partenaires sortit sa baguette 1-4, 2-5, 3-6. Partners sont assis à la table d'une manière telle que sur la gauche et la main droite de chaque joueur étaient ses rivaux. Un jeu de 52 cartes. Aces, Kings, Queens et Jacks sont appelés "Egara". Il y a respectivement 16 cartes Ègara. Le but du jeu est de capturer le plus grand nombre de ces cartes. Avant que les cartes sont distribuées à chaque joueur doit avoir 5 éléments spécifiques pour marquer les points. Il peut être de petits cailloux, des chips, des pièces de monnaie, dans ce cas , les pierres. Les premiers libérateurs dans le jeu sont quatre joueurs sortit sa baguette 2-4 dans le jeu six d'entre eux sont des joueurs, a sorti sa baguette 3-6. Les jeux suivants sont perdants livreurs partenaires. Avant que les cartes sont distribuées libérateurs prennent le pont et se divisent en deux. En outre, chaque Libérateur mélange les cartes et le premier commence à les tourner vers la gauche, une à chaque joueur jusqu'à la fin de sa moitié du pont. Puis, dès qu'il est plus de la moitié du pont, son partenaire continue de traiter les cartes du joueur, qui a pris fin dans l' abandon, comme un par un chaque joueur est à court de sa carte. Ainsi, chaque joueur reçoit 13 cartes. Dans six de la partie , chaque joueur reçoit un nombre inégal de cartes après une main contre d' autres joueurs. Avant le premier tirage de costume cartes d'atout est clubs, mais les livreurs peuvent changer. Trump est réglé sur l'ensemble du jeu. Trumps sont appelés "Kiri". Trump as appelé "rensho". Si le costume d'atout est changé à l'as d'atout des clubs as de trèfle devient si des changements de couleur à un diamant, ou un ver, la carte maîtresse est toujours l'as de pique. Avec le jeu quatre du premier mouvement appartient rivaux libérateurs. Chacun d'entre eux peut venir en premier sur les partenaires sont d' accord avec l'autre. Les partenaires ont pas le droit de parler de leurs cartes, ils ne peuvent résoudre la question qui sera le premier à aller. Le joueur qui commence, peut aller avec tout de votre carte, chaque joueur suivant vers la gauche pour mettre la carte de la même couleur, une telle action si la carte est présente, peut mettre toutes les cartes. Le joueur qui a mis la carte la plus haute dans le costume du premier mouvement, gagne la carte (pot) et commence le premier mouvement dans le dessin des cartes suivantes (pots de vin). Trump ace "rensho" est la carte la plus haute, et si elle est un pot de vin, le pot de vin prend le propriétaire de cette as. Trump ace "rensho" peut être mis à tout moment, mettre quelques règles car il n'existe pas. Le joueur qui a pris le pot de vin, de cartes images distinctes - as, roi, reine et Jack, et les mettre en clair devant lui, et le reste de la carte est mis de côté dans une forme fermée. Après avoir joué toutes les cartes, le joueur, en partenariat, le nombre de photos prises cartes. Les partenaires qui ont 9 à 16 cartes d'image est le gagnant. Pour un certain nombre de photos prises joueurs obtiennent des pierres. Si les partenaires qui sont devenus les gagnants, en prenant des photos n'a pas été aces, ils reçoivent 4 pierre. Si elles avaient un ou deux aces, mais pas rensho, ils sont préparés par deux pierres. Dans d' autres cas, ils reçoivent 1 pierre. Si les partenaires ont au moins 12 cartes, puis ils obtiennent 2 pierre, si elles ont pris des 12-15 cartes, ils reçoivent 4 pierre. Le tableau suivant présente ces résultats.

Le nombre de cartes photos prises 8-11 12-15 16
aucun as 4 pierre 4 pierre -

sans rensho et as d'atout (mais avec 1 ou 2 autres as)

2 pierres 2 pierres -
autrement 1 pierre 2 pierres 4 pierre