Camps (Kemps)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4 (un couple paire)
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: collecter 4 cartes de même rang et devinez avec un partenaire, et les autres joueurs.
Les règles du jeu. On croit que le jeu a été introduit dans l'État de Californie aux États-Unis. Jouer 4 Player vapeur pour un couple. Les partenaires conviennent avant le match sur le geste conditionnel (plus de gestes), ce qui signifierait que le partenaire a recueilli à 4 cartes du même rang. Après cela, le libérateur est déterminé par tirage au sort ou sur demande. Libérateur brouille complètement les cartes et chaque joueur reçoit 4 cartes, puis il met ses 4 cartes en clair sur le centre de la table, et la plate - forme restante de cartes pose à côté de ces cartes face cachée. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la gauche du Libérateur. Un joueur peut prendre l'une des quatre cartes de la table et de mettre à sa place l' un de vos. En outre dans le sens horaire fait la même chose à chaque joueur. Pendant le jeu, si un joueur soupçonne qu'un autre joueur a collecté à 4 cartes de la même valeur, dit - il, «Camps» et montre le joueur, qu'il soupçonne. S'il devine que ce joueur 4 cartes de même rang, il obtient un point ou écrit la première lettre du mot "TO". S'il n'a pas deviné, ce point ou cette lettre écrit, le joueur qui était soupçonné. La carte de ce joueur est alors mis de côté et la participation dans le jeu ne prend pas, et le livreur lui délivre une nouvelle carte avec les 4 ponts restants. Cet échange se poursuit jusqu'à ce que les cartes jusqu'à ce que l' un des partenaires de l' équipe reçoit 5 points ou écrire le mot «Camps» en plein. S'il y a une situation où aucun des joueurs ne voudront pas faire un échange, alors tous les joueurs prennent leurs cartes dans une pile, cette pile est Libérateur enlevée et la participation dans le jeu ne prend pas, et chaque joueur à nouveau loyer libérateur du reste de la plate - forme sur les 4 cartes dans le processus d'échange de cartes et échange de cartes va à nouveau.
Remarque. Si un joueur soupçonne deux joueurs est qu'ils ont rassemblé 4 cartes de même rang, puis il dit "Double Camps" et si deviner, obtient 2 points ou 2 lettres dans le dossier, si vous ne devinez pas, il a obtenu ses rivaux.