Trump (Tarneeb)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4 (deux sur deux)
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier avec un partenaire score de 31 points ou plus.
Les règles du jeu. Tarneeb traduit de l' arabe en russe signifie «carte maîtresse». Ce jeu aura une présence significative dans plusieurs pays du Moyen - Orient. Attribué à l'émergence du jeu au Liban. Il existe deux principales versions du jeu: les joueurs originaux font des paris sur le montant des pots de vin, mais un taux plus complexe comprend un costume, qui est, l'accent est mis à une certaine couleur. Nous décrivons pour le début de la version originale du jeu. Les partenaires sont choisis à volonté et sont assis en face de l'autre. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont traités les cartes tournent dans le sens antihoraire. Dans ce jeu, tout est anti-horaire, y compris le dessin des cartes. Une fois le libérateur, il glissa soigneusement le pont, un pont est divisé en deux et les moitiés ponts rivaux sont inversés (ce qu'on appelle la coupe). Ensuite , le Libérateur offre complète jeu de cartes entre les joueurs un à la fois, de sorte que chaque joueur reçoit 13 cartes. Après avoir passé la carte commence trading, où commençant par le joueur à la droite du Libérateur et en continuant dans le sens horaire, chaque joueur fait une annonce sur le nombre de tours qu'il peut prendre ou dire "passer." Si tous les joueurs disent "pass", les cartes d' entrer dans la plate - forme et re-re-prendre. Chaque joueur sur votre annonce peut déclarer le taux le plus bas est de 7 pots de vin et les plus élevés en 13 tours. Chacun des prochain tour est le joueur à être plus élevé que le précédent annoncé. Le joueur qui fait l'offre la plus élevée remporte le commerce et annonce la couleur d'atout pour le jeu, et il appartient également au premier mouvement dans le dessin de la première carte (pots de vin). Le joueur peut aller avec l' un de leurs cartes, et chaque joueur suivant vers la gauche pour mettre la carte de la même couleur, s'il manque, il peut mettre toutes les cartes. Aménagé carte (pot) tire le joueur qui a mis la carte la plus haute, le même joueur a le premier pas droit au tirage au sort suite à un pot de vin. Ainsi, les joueurs agissent sur tous les trucs, puis commencent à marquer. Si un couple de joueurs qui ont remporté le commerce prend nombre de tours a déclaré, elle reçoit ce nombre de tours dans des verres, par exemple, a annoncé un 10 tours et avoir le même nombre, puis a obtenu 10 points. Si les joueurs cette paire ne prend pas ces 10 tours et prend moins de cela, ils ne comptent pas et sont comptés dans les adversaires , plus la différence entre le montant déclaré des pots de vin, et le montant pris. Par exemple, 10 des pots de vin a été annoncé et pris des pots de vin 7, de sorte qu'ils ne comptent pas, et rivaux dans des pots de vin plus 3 (10-7). Si l'équipe a annoncé moins que les 13 ont pris des pots de vin et 13, ils ont compté 13 points plus un bonus de 3 points, un total de 16 points. Si l'équipe a annoncé 13 a pris des pots de vin et 13, ils ont compté 26 points. Si l'équipe a annoncé 13 tours, et a pris moins de 13, ils ont compté moins 16 points et leurs adversaires le double de la différence entre le taux annoncé et le montant pris des pots de vin, par exemple, a annoncé un 13 tours et ont 10, de sorte que les opposants sont comptés 6 points (13 -10) * 2.
Joueur d'équipe qui premiers scores 31 ou plus de points gagne la partie.
Options de jeu. Dans certaines régions du Liban lors de la négociation est autorisé à faire une annonce qu'une seule fois. Parfois , dans le commerce, lorsque trois joueurs ayant passé, le livreur doit nécessairement déclarer 7 pots de vin. Même le premier tour de jeu en tirant le premier atout de la carte. Les joueurs ne peuvent pas jouer à 31 points, mais jusqu'à 41, 51 ou 61 points. Une fois nommé carte de reprise, si l' un des joueurs: aucune as dans les cartes; aucun roi de la même couleur avec deux cartes ou plus; pas de dames avec un costume de trois cartes ou plus; Aucune prise avec un costume de quatre cartes ou plus.

Tarneeb égyptienne

La principale différence entre cette version du jeu de l'original dans ce commerce un joueur annonce le nombre de tours qu'il accepte de prendre seulement une certaine couleur. Et dans le costume a une certaine ancienneté, par exemple, du plus jeune au plus vieux: clubs, diamants, coeurs, bêches, sans atout. Par exemple, le premier joueur fait une annonce dans le costume des clubs, le joueur suivant doit faire une annonce dans le costume de diamants, puis le joueur suivant doit déclarer dans le costume coeurs, puis pointe, et enfin en notrump. A noter que chaque soumission ultérieure en plus du changement de couleur, doit être quantitativement plus élevé que le précédent. Et pourtant, si un joueur fait un pari et tous les autres joueurs pli, le joueur peut augmenter la mise et si elle est elle prendra dans le dessin, les points pour ce pari sera doublé. En outre, même si le pot de vin sera plus annoncé, le nombre de points encore doublé. Si un joueur ne gagne pas annoncé (double) taux, puis le double de points , il partit dans la négative, par exemple, a annoncé un 10 tours à la pelle, et tous les autres joueurs se couchent, le joueur n'a pas pris ce montant et obtient donc moins de 20 points, alors que les adversaires reçoivent deux fois la différence 10 et effectivement prises des pots de vin. Si les joueurs prennent 13 tours, ils sont comptés (deux fois pour 16 points) dans le score de 32 points. Pour gagner est généralement joué à 41 points. Tous les points sont attribués aux joueurs dans le partenariat.
Remarque. Parfois, dans ce mode de réalisation du double taux pas de points sont doublés et quadruplé.