Mizerka

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 3
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Ce jeu est très populaire en Pologne. Jouer à trois avec un jeu de 52 cartes. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, et dans les jeux suivants Libérateur devient le prochain joueur du Libérateur précédent dans le sens horaire. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 6 cartes. Le joueur à gauche du Libérateur doit déclarer un contrat (le jeu) il choisit. Contrats de 6: clubs ace, coeurs d'as, bêches as, as de carreau, sans atout, Mizerka. Chaque joueur doit choisir 6 contrats dont il suit qu'il doit y avoir joué 18 matchs. Le contrat est déclaré le joueur à gauche du livreur. Après l'annonce du contrat, le libérateur distribue plus de 7 cartes à chaque joueur, à la fin, chaque joueur reçoit 13 cartes et les cartes restantes sur la table met le centre dans une forme fermée. Si le contrat avec les atouts, alors la carte du dessus de la plate - forme restante est ouvert et placé près de la plate - forme d'une manière ouverte et représente la couleur d'atout. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à annoncer le contrat, le joueur peut aller avec tout de votre carte, et chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre la carte de la même couleur, une telle action si la carte est présente, peut mettre toutes les cartes. Une fois que le joueur fait un mouvement de sa carte, il prend une carte de l' un des pont restant. Une fois que tous les joueurs ont mis sur une carte, il est déterminé par le joueur qui aura moi - même, ce joueur est celui qui a mis la plus haute carte dans le costume du premier déménagement ou celui qui a mis la seule carte maîtresse, ou celui qui a mis le plus grand atout, si l' emporte sur quelques - uns. Lors de la lecture sans atout, puis ramasse la carte est le joueur qui a mis la carte la plus haute dans le costume du premier mouvement. Le joueur à prendre la carte (pot) commence le prochain mouvement. Ainsi, les joueurs jouent toutes les cartes. Points de joueurs sont enregistrés dans un tableau spécial où les joueurs sont désignés par ligne, et des colonnes verticales de leurs contrats et points marqués.

joueurs Couleur Couleur Couleur Couleur

Sans atouts

Mizerka lunettes
Le joueur A X -2 0
Le joueur B X -2 -1
Le joueur C 3 2

Les points sont attribués aux joueurs à la table ci-dessous.

joueur Trumps ou notrump Mizerka
quota lunettes quota lunettes
A la gauche du livreur 7 astuces

chacun pot de vin hors quota

 

chaque soudoyer quotas ci - dessous -1

1 pot de vin

chaque astuce ci - dessus quota -1

chacun pot ci - dessous quota

Dès le libérateur 5 astuces 5 astuces
livreurs 1 pot de vin 7 astuces

Le joueur qui atteint le plus grand nombre de points après 18 matchs joués et le gagnant.