Jeune chasseur

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points en 8 parties (transactions).
Les règles du jeu. Un jeu pour quatre joueurs, où chaque joueur joue pour lui - même. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, et dans les autres jeux joueurs sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé comme souhaité, et chaque joueur reçoit 13 cartes. Après cela, chaque joueur peut annoncer le nombre de points qu'il obtient. Si un joueur est en retard dans le jeu PICK nombre de points déclarés, alors ces points sont doublés, sinon le joueur obtient un moins le nombre déclaré de points.
Le jeu complet se compose de 8 et les transactions (jeux): le premier deal - bêches ace; deuxième transaction - coeurs d'atout; troisième transaction - as de carreau; quatrième transaction - un des clubs de cartes d'atout, la cinquième transaction - un des clubs de cartes d'atout; sixième transaction - as de carreau; septième transaction - coeurs d'atout; huitième affaire - pique ace. Le but de chaque joueur est de capturer le plus grand nombre possible de prises en pots de vin. Il y a 2 façons de prendre des pots de vin à partir des prises: la première - pour aller avec Jack et de gagner un pot de vin; la seconde - pour prendre un pot de vin, qui ont déjà une prise. En fonction de la manière dont la prise a été prise, accumulé un certain nombre de points: le premier est en mesure de prendre, où il n'y a pas d' atouts, est chargé d' un point; pour la deuxième façon de prendre, où il n'y a aucun atout, attribué 2 points; la première méthode où il y a une carte maîtresse, attribué 2 points; pour la deuxième façon est de prendre où il est la carte maîtresse, récompensé de 3 points.
Le premier mouvement dans la transaction (jeu) appartient au joueur à gauche du Libérateur. Le joueur peut aller avec l' un de vos cartes, chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre la carte de la même couleur, une telle action si la carte est pas présent, un joueur doit mettre toute carte maîtresse, et s'il n'y a pas de carte d'atout, qui peut mettre toutes les cartes. Le joueur qui a mis la carte la plus haute, prend toutes les cartes fusionnées (soudoyer) et commence à dessiner le prochain pot de vin de son premier mouvement. Ainsi, le jeu continue jusqu'à ce que vous avez joué toutes les cartes, puis les joueurs compter les points pour les prises combinées. Ensuite , les joueurs commencent un nouveau changement de carte et un nouvel accord (jeu). Le joueur, qui , après tout joué 8 transactions ramasser le plus de points est le gagnant.
Remarque. Pour un changement, les joueurs peuvent utiliser l' une des trois règles du jeu:
Règle 1 - avant le match 4 diamants sont séparés de la plate - forme et chaque joueur reçoit 12 cartes, après quoi les 4 Jacks sont mélangées et chaque joueur reçoit une seule prise, de sorte que , chaque joueur a une seule chance théorique pour une prise, en outre, chaque joueur peut planifier des jeux de stratégie avant le tirage au sort;
Règle 2 - après joueur kakoy-libo a annoncé qu'il allait prendre un certain nombre de points, tout joueur peut remettre en cause les annonces de ce joueur et après avoir dessiné toutes les cartes si le joueur qui a fait l'annonce, ramasser ces points, ses lunettes ne sont pas doublés, il se déclare certain nombre de points et le même nombre de points négatifs reçoit un joueur qui interroge cette annonce, et si le joueur qui fait une annonce ne gagne pas le nombre déclaré de points, alors il se déclare moins de points, et le joueur qui Je questionnais cette annonce obtient le même nombre de points, seul point positif;
Règle 3 - les joueurs peuvent jouer la neuvième transaction (jeu), dans lequel il n'y a pas de couleur d'atout, dans ce jeu , le premier mouvement appartient au joueur qui a les deux dames, si 2 dames ont 2 joueurs, le premier joueur à faire une annonce va, si l'annonce a fait 2 joueurs, le premier joueur à agir, qui est situé plus près du libérateur sens anti-horaire.