ailé

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 3 - 4
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Les règles du jeu inventé par Michael Velker. D' où vient le nom du jeu est inconnue. Play it 3 ou 4 joueurs. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les joueurs de jeux suivants sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire. Le pont est mélangé soigneusement Libérateur, et chaque joueur est traité au cours du jeu de trois à 17 cartes et une carte est placée au milieu de la table en texte clair, avec quatre de la partie est traitée 13 cartes. Après cela, les joueurs naviguent chacun leurs cartes et chaque joueur ramasse ses 5 meilleures cartes et met les cartes restantes dans une pile en face de lui dans une forme fermée. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la droite du Libérateur. Le joueur doit mettre si les cartes dans le milieu de la table ne sont pas présents, une carte, si la carte est dans le centre de la table est, la carte de la même couleur, la carte supérieure dans le milieu de la table. Si le joueur n'a pas une telle carte, il prend toutes les cartes du centre de la table et les met au fond de sa pile de cartes. Le joueur a le droit de marcher uniquement avec les cartes qui sont dans ses mains. Si un joueur est comme une carte, il faut une carte dans la main du haut de sa pile de cartes, qui se trouve à côté de lui. Puis tourner passe au joueur suivant dans le sens horaire. Certaines cartes ont leurs propres caractéristiques:
Ace - peut être posé sur son cours indépendamment de cartes de costume, qui se trouve dans le centre de la table (la carte du dessus de la pile), changeant ainsi le pli de couleur;
King - il peut être posé que lorsque la couleur du roi coïncide avec la carte costume, qui se trouve dans le centre de la table ( en haut de la pile de cartes), et le joueur suivant passe son mouvement;
Dame - il peut être posé que lorsque le costume de dames de costume coïncide avec la carte, qui se trouve dans le centre de la table ( en haut de la pile de cartes), tandis que le joueur suivant son mouvement peut définir un nouveau costume et tourner à faire un geste dans ce costume;
Jack - peut être posé que lorsque la combinaison des diamants correspond à la couleur de la carte, qui est au centre de la table (la carte du dessus de la pile), la direction du jeu est inversé, par exemple, si le jeu était dans le sens horaire, puis après ce déplacer le jeu va dans le sens antihoraire, et vice versa.
Ainsi, il est tout le jeu et le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est le gagnant.
Remarque. Dans le jeu, il y a des ajouts aux règles, qui en font une variété. Doubles - Si le joueur a plus de cartes de la même valeur et l' une des cartes de la même couleur que la carte est dans le centre de la table sur le dessus de la pile, le joueur peut poser toutes les cartes. Flash - si un joueur a plus de cartes de la même couleur, puis sa course, il peut poser toutes les cartes.