Pandora (Pandoeren)
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 33
Nombre de joueurs: 4 ou deux sur deux
L'ancienneté des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: composez d' abord un certain nombre de points de joueurs.
Les règles du jeu.
Ce jeu de cartes était autrefois très populaire aux Pays - Bas, et aujourd'hui il est joué dans le sud de Heerlen.
Le jeu pour quatre joueurs, qui se joue chacun pour soi, peut - être jouer à deux sur deux.
Un jeu de 32 cartes dans le jeu où les cartes de l' as à sept inclus de chaque costume et ajouté six cœurs.
Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les joueurs de jeux suivants sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire.
La plate - forme est mélangé soigneusement et uniformément une seule carte à la fois sont répartis entre tous les joueurs restants carte 33ème est placé au milieu de la table en clair.
Après que les cartes sont distribuées, chaque joueur reçoit des cartes regards et commence la négociation.
En commençant par le joueur à la gauche du livreur, chaque joueur annonce un contrat qu'il peut effectuer, si le joueur ne peut pas exécuter le contrat, il annonce, "passer."
Le commerce est aussi longtemps qu'il y aura un joueur avec un contrat et a annoncé les trois joueurs avec l'annonce "pass", puis commencer à dessiner.
Si les quatre joueurs passent, les cartes des joueurs sont collectées, mélangées et Libérateur re-traitées.
Le joueur qui a remporté le commerce, tire une carte du centre de la table elle - même, les rejets inutiles à une carte - le met sous une forme fermée et participer au jeu, cette carte n'accepte pas.
Ensuite, le joueur assigne le costume d'atout ou conformément au contrat et à nommer un autre as d'atout.
Dans certains contrats, le jeu est sans couleur d'atout.
Voici 10 types de contrats.
points attribués | contrat | Le contenu du contrat | partenaire | atouts |
1 | 120, 130, 140 | ace Appel | oui | oui |
3 | piccolo | Win seulement le premier tour | aucun | oui |
3 | Misere | Perdre tous les pots de vin | aucun | oui |
2 | 150, 160 | ace Appel | oui | oui |
2 | kereltje | Gagnez une prise d'atouts, gagner tous les pots de vin | oui | oui |
2 | zwabber | Gagnez un as à gagner par 4 ou plus des pots de vin | oui | aucun |
3 | 170, 180, 190 | ace Appel | oui | oui |
5 | Solo-zwabber | Gagner tous les pots de vin | aucun | aucun |
6 | Piccolo ouvert | Gagnez le premier tour et jouer le reste des pots de vin | aucun | oui |
4 | 200, 210, 220, etc. | ace Appel | oui | oui |
6 | Misère ouvert | Jouer tous les pots de vin | aucun | oui |
9 | Stil Praatje | Jouer tous les pots de vin | aucun | oui |
5 | Pandoer | as Appel, gagner toutes les astuces | oui | oui |
5 | +20 Pandoer? 40, etc. | Jouer en tant Pandoer avec roem et stuk | oui | oui |
9 | Praatje | Stil une conversation avec Praatje | aucun | oui |
10 | Prive | Gagner tous les pots de vin | aucun | oui |
«Appelez l'as» signifie que les noms des joueurs le costume d'atout pour le jeu et appelle atout ace, qui peut être tout de même.
Par exemple, si le costume est nommé coeurs d'atout, l'as d'atout peut être d' une autre couleur, par exemple pic.
Dans ce cas, l'as de cœur devient une carte ordinaire.
Après la fin des joueurs de trading commencer à dessiner des cartes.
Le premier mouvement du jeu appartient au gagnant de la vente aux enchères, il peut aller avec elle toutes les cartes.
Chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre le costume d'atout de la carte, si une telle carte est pas présent, alors le joueur doit mettre toutes les cartes.
Une exception est la prise d'atout, qui est appelé le JAS, il peut être placé à tout moment.
Si le jeu va sans un costume d'atout, les joueurs doivent mettre les cartes de la même couleur que la première carte dans les pots de vin de tirage.
Le vainqueur des cartes disposées (pots de vin) va d' abord dans le tirage au sort suivant un pot de vin.
Ainsi, toutes les cartes sont jouées, après quoi les joueurs commencent le ballon.
Il existe 3 façons de marquer
1. Bribes.
Dans cette méthode, les joueurs sont des points attribués aux cartes prises en pots de vin.
Le coût de la carte avec des lunettes dans le costume d'atout: Diamonds - 20 points, 9 - 14 points, Ace - 11 points, King - 3 points, la dame - 2 points, 10 - 10 points, 8 - 0 points, 7 - 0 points, 6 - 0 points.
Le coût de la carte avec des lunettes en nekozyrnoy costume: Ace - 11 points, King - 3 points, la dame - 2 points, Jack - 1 point, 10 - 10 points, 9 - 0 points, 8 - 0 points, 7 - 0 points, 6 - 0 points.
De plus 5 points sont ajoutés pour prendre le dernier tour.
Ainsi, il y a 146 points dans le tirage au sort.
2. Roem.
Dans cette méthode, un joueur qui a une combinaison de cartes, les points correspondants sont attribués:
La séquence des 3 cartes de la même couleur | 20 points |
Une séquence de 4 cartes de la même couleur | 50 points |
La séquence de 5 cartes de la même couleur et | 100 points |
5 dames | 100 points |
4 Kings | 100 points |
4 as | 100 points |
La séquence des 6 cartes de la même couleur | 120 points |
Une séquence de 7 cartes de la même couleur | 140 points |
Une séquence de 8 cartes de la même couleur | 160 points |
4 diamants | 200 points |
Immédiatement après la première carte est présentée dans le dessin d'un pot de vin, le joueur peut déclarer le nombre total de points pour les combinaisons qu'il a dans ses cartes, y compris des combinaisons de cartes.
3. Stuk.
Dans ce processus, s'il y a une combinaison du roi d'atout et atouts dames, vous pouvez obtenir 20 points, annonçant à tout moment au cours du jeu, à condition que ces cartes ne sont pas jouées.
Après les cartes de dessin, les points de joueur sont calculés comme suit.
Si le soumissionnaire retenu a annoncé un contrat pour définir un certain nombre de points, le joueur, sinon gagner des points sur le contrat, il peut utiliser une combinaison de verres recrutés, mais les lunettes ne doit pas être marqué plus élevé que le contrat.
Les contrats sont attribués aux points de joueur si le joueur n'a pas rempli l'accord annoncé, les points pour ce contrat est déduit de son compte.
Remarque.
Les règles du jeu traduites dans la langue anglaise, et il était difficile de savoir comment de nombreux jeux (contrats) ont joué pour la victoire finale.
Sur la base des jeux de cartes de logique, il devrait théoriquement être joué tous les 16 contrats.
Et pourtant, le contrat était difficile de 15 "pour parler", ce qui signifie que cette conversation est pas claire.
Avec le couple de jeu sur un couple de partenaires évident que les points sont résumés et ils jouent comme une équipe.
Commentaires
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