piquet

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 32
Nombre de joueurs: 2
L'ancienneté des cartes: 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: d' abord composer le nombre convenu de points, ou marquer plus de points.
Les règles du jeu. Rallye est l' un des plus anciens jeux de cartes, un natif de la France. La première mention connue de celui - ci à la fin du XIV siècle, quand il a été appelé "Ronfle" et "Cent" et est venu avec sa Hire (chevalier de Geer), un membre de Jeanne d'Arc campagnes. Par la suite, dans le XVIII siècle dans le piquet de grève ont été joués dans toute l' Europe. Les règles suivantes du jeu. Libérateur est le joueur que la plate - forme de cisaillement (pont est divisé en deux parties, qui sont interchangeables avec l'autre), la plus haute carte ouvre, il choisit aussi une place à la table. Libérateur tacticle la plate - forme, l'adversaire se déplace et chaque joueur reçoit 12 cartes deux paquets de cartes. La plate - forme restante de cartes devient un magasin. Une partie se compose de six mains.

Chaque distribution se compose de quatre étapes:

laisser tomber les cartes;
choix de combinaisons pour l'annonce;
Annonces combinaisons;
jeu pour un pot de vin.

Le coût de la carte avec des lunettes: Ace - 11 points; Roi, Reine, Jack, 10 - 10 points; d' autres cartes dans sa signification. Après les cartes sont distribuées et avant lecteur de décharge peut obtenir 10 points, à condition qu'il ait en main un chèque en blanc (carte nefigurnye simple). Le droit d'appartenir aux premières cartes de remise à zéro libérateur. Livreurs peuvent perdre jusqu'à 5 cartes. Il les met à côté de lui dans une forme fermée, puis prend un pont au - dessus du même nombre de cartes. Si le libérateur décide de ne pas plier et jeter moins de cinq cartes, il a le droit de voir tous les top 5 cartes de magasin. Après que les plis Libérateur adversaire. Il doit jeter une ou plusieurs cartes, mais pas plus que dans la platine. Il les met à côté de lui et prend la carte de la pioche à la place. Commence alors une autre étape - le choix des combinaisons et des combinaisons d'annonces.

combinaisons de cartes ont les coûts suivants de lunettes:

Point - plusieurs cartes de la même couleur. Le joueur avec la plus longue rangée de cartes obtient un point pour chacun des points de la carte. Si les deux joueurs ont un nombre égal de cartes à Point, comparer le coût des cartes, et le joueur avec la plus haute valeur obtient des points. Si le coût est le même pour les deux joueurs, les points ne reçoivent pas un.
séquence - une séquence de trois cartes de la même couleur:
3 cartes (troisième) - 3 points;
4 cartes (quatrième) - 4 points;
5 cartes (cinquième) - 15 points;
6 cartes (sextet ou seksima) - 16 points;
7 cartes (septet ou septième) - 17 points;
8 cartes (octets) - 18 points.
Si la séquence des joueurs sont égaux, alors le joueur gagne qui a la carte la plus haute dans une séquence. Si , dans ce cas , la séquence sont égaux, aucun point ne sont pas reçus.
Groupe - 3 ou 4 cartes de même rang , mais des costumes différents. Le groupe est composé seulement des rois, des reines, des crics et des dizaines. Le joueur avec le plus grand groupe, obtient des points:
3 cartes (trio) - 3 points;
4 cartes (pinte ou 14) - 14 points.
Si les deux joueurs ont des groupes de nombre égal de cartes, le joueur gagne, dans lequel le groupe supérieur.
Premier point annoncé, alors la séquence, suivi par le groupe. Une fois que le jeu commence combinaisons annonces pour un pot de vin. Le premier va libérateur adversaire. Il peut mettre toutes les cartes, le joueur suivant doit mettre une carte de la même couleur, s'il manque, il peut mettre toutes les cartes. Le joueur qui gagne le tour, commence le prochain tour.

Pour chaque tour dans les points de jeu sont ajoutés:

pour les premiers pots de vin de cartes - 1 point;
pour gagner un pot de vin, qui a été commencé par l'adversaire - 1 point;
pour gagner le dernier tour - 1 point;
pour gagner sept ou plusieurs pots de vin - 10 points;
Chaque joueur de temps obtenir des points, enregistre le nombre et annonce ses propres frais.

En outre, le joueur peut être chargé des points supplémentaires:

Carte Blanche (10 points) - pas de mains sur les cartes de visage après l'accord;
pic (30 points) - la présence de 30 points sur le compte ne sont pas le lecteur de revendeur pour ouvrir un compte joueur de courtier;
Repik (60 points) - marquer 30 points tout joueur avant que les premiers pots de vin;
Hood (40 points) - Gagner tous les trucs pendant le jeu;

Les comptes des joueurs de chaque jeu sont ajoutés ensemble, rendant ainsi le score total du joueur. Si la partie se compose de six lois, les 6 projets de loi ajoutent. Si les deux joueurs ont atteint le cap des 100 points, le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé. Le score du joueur gagnant est la différence entre son compte et le compte adversaire majoré de 100 points pour la partie gagnante. Si les deux joueurs ont pas atteint le cap des 100 points le joueur avec le moins de points les perd, et le second joueur est le gagnant, et son score est la somme d'entre eux a marqué des points et des points de l'adversaire plus 100 points pour la partie gagnante.

Picket pour penny

Le jeu suit les règles habituelles Pickett pour quelques changements. Le nombre de lois est pas définie et le jeu va jusqu'à ce qu'un des joueurs 100 points. Le gagnant est le joueur qui recueille le plus de points. Le score final est la différence entre son score et le score de l'adversaire. Si l'adversaire gagne au moins 50 points, le score des doubles gagnants.

Picket contre le trafic

Le jeu suit essentiellement les règles habituelles Pickett pour quelques changements. Les joueurs ne peuvent se plier. Chaque joueur commence à déclarer le nombre de tours qu'il prendrait, ou dit que les plis. Annonce est faite dans un ordre quelconque. Si les deux joueurs passent d'annoncer, que le libérateur brouille à nouveau les cartes et les traite à nouveau. Une fois que l'annonce est faite, l'annonce peut être étendu à aussi longtemps que l' un des joueurs ne sera pas annoncer un laissez - passer. Le plus petit est 7 annonces des pots de vin. L'annonce peut être un plus ou moins, il est possible de prendre un pot de vin, et de donner des pots de vin. Il y a des choses telles que double et redubl. Le joueur peut doubler après l'annonce de dire à votre adversaire. Cela signifie que le joueur peut arrêter le joueur a annoncé son contrat, pour le réaliser. Le joueur, qui a annoncé son contrat peut dire redubl, cette annonce signifie que le joueur est sûr qu'il va remplir son contrat. Prix double et redublya peuvent être différents. Piquet courus après avoir atteint 21 points au moins 29 points, et le contrat avec le contrat de plus. Repik chargé après avoir accumulé 21 points dans le contrat de sous-zéro et 30 points dans le plus. En marquant les différences suivantes. Le joueur reçoit des points pour pot gagné , peu importe qui a commencé. Accueil des pots de vin et gagner un pot de vin ne fait pas des points supplémentaires. Le joueur qui obtient le contrat attribué 10 points pour chaque pot de vin supplémentaire a remporté le contrat avec un positif ou négatif au contrat perdu. Son adversaire obtient 10 points pour chaque tour, n'a pas gagné le contrat prescrit pour le positif ou négatif a remporté le contrat. Si un joueur qui a désigné un contrat exécuté contrat en double, il double son score pour des pots de vin en sus du contrat spécifique avec un positif et négatif au contrat supplémentaire. Si un joueur qui a désigné contrat, n'a pas réussi à remplir le contrat dupliqué, son adversaire obtient une double facture pour chaque pot de vin, non-gagnants avec un contrat positif ou gagné à un contrat négatif. Si le redublirovan de contrat, le projet de loi en double pour le tri et la pénurie de doubles. Le nombre de points de bonus pour la victoire du parti - 150 ligne, qui devrait atteindre les joueurs (Rubicon) - 150 points.

Les voleurs d'Picket

Le jeu suit les règles habituelles Pickett pour les modifications suivantes. Jouer quatre, deux contre deux. Les partenaires sont déterminés par la plus haute carte. Il enlève le lecteur de carte qui se trouve à gauche du Libérateur. Les cartes sont distribuées deux à la fois à chaque joueur huit. Commencer à se rendre au joueur qui est assis à la droite du Libérateur. Après les cartes sont distribuées, pas de cartes à gauche pour le magasin, donc il n'y a pas de magasin, pas de soulagement. 2 partenaire ne peut pas déclarer le même nombre de points. Si la première annonce de 40 points, le second peut prendre vos points seulement s'il a plus de quarante points.

Picket Norman

Le jeu suit les règles habituelles Pickett pour les modifications suivantes. Jouer trois. Chaque joueur reçoit 10 cartes, le magasin est deux cartes qui peuvent être achetés seulement Libérateur, les autres joueurs à droite sur la shar ont pas. Les livreurs ne devraient pas acheter deux cartes et un. La première commence à annoncer la combinaison du Libérateur. Un autre joueur à l'époque était pas encore fait un geste si compté vingt, puis passe à quatre - vingt continue ainsi encore petite. Après le déménagement est fait, alors le joueur qui doit compter jusqu'à vingt ans, va directement à la soixante et continue également classé plus loin. Le joueur qui prend le plus grand nombre de pots de vin par rapport à d' autres joueurs, écrit parce qu'il a pris des pots de vin de plus de six, 10 points. Pour capot écrire 20 points. Le nombre de points nécessaires pour mettre fin à la partie, les joueurs fixé par accord entre eux. Un joueur qui terminera le premier lot du jeu, les joueurs restants continuent à jouer. Le joueur qui n'a pas ramasser le nombre de points requis fixés pour la fin de la partie, de payer deux joueurs gagnants.