pinochle

Nombre de ponts: 2 Nombre de cartes en paquet: 24
Nombre de joueurs: 2 - 4
La hiérarchie des cartes: 9, C, E, K, 10, T.
But du jeu: d' abord composer le 1000 points ou plus.
Les règles du jeu. Pour commencer à décrire les règles pour deux joueurs. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 12 cartes. La carte du dessus de la plate - forme restante est ouvert, placé au milieu de la table et devient une carte maîtresse, le pont restant est placé à proximité. Le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur. Le joueur peut aller à toute carte, son adversaire peut mettre une carte, mais seulement aussi longtemps que jusqu'à la fin de la plate - forme. Une fois que le pont est terminé, vous devez mettre la carte dans le costume, si une telle action non, mettre une carte maîtresse, s'il n'y a pas de carte d'atout, vous pouvez aller à toute carte. Un joueur qui prend un pot de vin, fait à nouveau le premier pas. Avant son déménagement , un joueur peut déclarer une combinaison de cartes. Pour la combinaison du joueur recevoir des points. Après avoir joué les joueurs de soudoyer complètent leurs cartes à partir du pont à douze. Si le joueur met la carte contre les règles, il perd tous ses points. Les points sont attribués pour une carte de joueur pour les combinaisons d'annonces pour le dernier tour de 10 points. Les points sont pris en compte dans le cours du jeu. Habituellement , le jeu est jusqu'à 1000 points. Le joueur qui a le premier scores de 1000 points ou plus est le gagnant.

Le coût de la carte avec des lunettes:

11 points - Ace;

10 points - 10;

4 points - du roi;

3 points - la dame;

2 points - la prise;

0 points - 9.


Les combinaisons de cartes et des lunettes pour les

20 points - mariage (reine et roi costume nekozyrnoy).
40 points - mariage d'atout ( la reine et le roi costume d'atout).
40 points - la prise de diamants.
40 points - 4 Jacks.
40 points - pinochle (la reine de pique et Jack of Diamonds).
60 points - 4 dames.
80 points - 4 Roi.
100 points - 4 aces de couleurs différentes.
150 points - Jack, Reine, Roi, 10, as.
400 points - 2 jack de diamants.
400 points - deux pinochle (2 dames et 2 Diamants de pointe Diamonds).
400 points - 8 vérins.
400 points - 8 dames.
800 points - 8 rois.
1000 points - 8 aces.


des informations supplémentaires

Si le livreur ouvre l'emporter sur neuf ans, il reçoit pour ses 10 points. Vainqueur de neuf peut l' échanger contre une carte maîtresse et de déclarer 10 points que de prendre des pots de vin.
Annonçant combinaison, le joueur est tenu de mettre à côté de lui sur la table une combinaison des cartes en clair. Les cartes qui font partie de la combinaison annoncée qui ne peut pas être utilisé pour produire d' autres combinaisons du même type. Par exemple, le roi a annoncé 4, vous ne pouvez pas utiliser ces rois à d' autres rois en combinaison 8 rois. combinaisons déclarées peuvent être utilisées pour former d' autres combinaisons. Par exemple, si le pic déclaré roi et la reine, la reine de pique peut être inclus en combinaison avec le Valet de Carreau.
Après l'annonce d'un pinochle simple, ne sont pas autorisés à déclarer une double pinochle.

notrump Pinochle

Ce genre de pinochle ne porte que sur le jeu pour deux joueurs. Le jeu suit les règles traditionnelles de pinochle avec quelques changements. Libérateur ne tourne vingt-cinquième carte pour l' emporter et un costume d'atout est déterminé par le premier déclaré Mariage (reine et roi de la même couleur). Ainsi, avant l'annonce de la première manquer le costume d'atout Mariage.

Pinochle pour trois

Le jeu suit les règles traditionnelles de pinochle avec quelques changements. Libérateur délivre les joueurs à partir de 4 cartes jusqu'à ce que vous distribuez toutes les cartes. La dernière carte qu'il ouvre pour l' emporter. Si l'offre encore une carte, l' un des autres joueurs, ce qui a l'atout de neuf, peut l' échanger contre une carte maîtresse et de déclarer 10 points. Chaque joueur, en commençant par la première main, annonce sa combinaison, et note la valeur des annonces. Points pour la combinaison ne sont pas ajoutés aussi longtemps que le joueur ne prend pas un pot de vin.

Pinochle pour quatre

Le jeu suit les règles traditionnelles de pinochle avec quelques changements. Habituellement joué sur une paire de vapeur. Nous entendons toutes les cartes, 12 cartes à chaque joueur. Le score est réalisé conjointement entre les partenaires.

Pinochle commerce

Le jeu diffère sensiblement de la pinochle traditionnelle. Ils jouent à 4 joueurs, l' un d'eux est le libérateur, les 3 autres joueurs jouent les uns contre les autres. Un jeu de 48 cartes. Chaque joueur reçoit 15 cartes avec cinq blocs sur les 3 cartes dans chaque paquet. Après le premier paquet, les joueurs répartis sur la table dans le formulaire ci - joint sera remis à chaque joueur. Le jeu se compose de deux parties: le commerce et la loterie. Commencez à négocier le joueur qui se trouve à gauche du Libérateur. Il annonce le nombre de points, qui a l' intention de prendre ou de passer dit. Si un joueur passe, il ne participe pas à cette série d'annonces. Annonces montent passe deux joueurs. Le troisième joueur est nommé et sa nomination est un contrat qu'il doit effectuer. Tous les autres joueurs interfèrent avec lui pour faire de ce contrat. Le nombre maximum de points dans l' annonce 300 (par arrangement peut être plus). Candidatures annonce le costume d'atout et met les mains sur la table. Les combinaisons de cartes sont les mêmes que dans la pinochle traditionnelle, les points pour eux sont les mêmes, et peuvent être 2 fois plus petit (par accord entre les joueurs). les règles du jeu de loterie sont les mêmes que dans le pinochle classique. Après avoir tracé les points sont calculés. Si nomination atteint ou dépassé son contrat, il obtient les points de joueurs actuellement. Si vous mettez les jetons sur la ligne, la nomination reçoit jetons joueurs eux - mêmes. Si l' emporte sur les pics, le score est doublé. Si avant que le jeu est composé de guichets bancaires, les règles de la banque sont les suivants: les joueurs doivent mettre 3 morceaux avant que le jeu commence; Tous les joueurs paient 3 jetons dans le pot si les trois plié lors de la vente aux enchères; si la nomination annonce un contrat de 350 points ou plus, il paie à la banque en cas de défaillance ou prend de lui en marquant en plus du reçu d'autres joueurs.

puces équivalentes avec des lunettes

300-340 points: 3 jetons.
350-390 points: 5 jetons.
400-440 points: 10 jetons.
450-490 points: 15 jetons.
500-540 points: 20 jetons.
550-590 points: 25 jetons.
600 points ou plus: 30 jetons.