Poisson Platinum (Platinum Fish)

Nombre de ponts: 2
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
Objectif: recueillir le plus grand nombre de cartes appareillées.
Les règles du jeu. Les règles du jeu ont Dom Bruno. Le jeu utilise deux jeux de cartes et 2 dés à 6 faces. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort ou sur demande, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Deux ponts sont mélangés en un seul et se sont soigneusement mélangées pont Libérateur. Puis, en commençant par le joueur à la gauche du Libérateur, chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre, ramasse un cube et le jette, quelle valeur sera les dés, le joueur reçoit autant de cartes du Libérateur. Les cartes doivent être d' au moins 3. Si un joueur obtient la valeur dés en moins de trois, puis il jette les dés de nouveau. La plate - forme restante est placée au centre de la table , face vers le bas. Ensuite, chaque joueur regarde ses cartes et s'il a deux cartes de la même valeur, il les met en face de lui dans le clair, il est un match. Après cela, le libérateur prend la carte du dessus de la plate - forme, et le met à côté de la forme ouverte est réinitialisé. Ensuite, le premier mouvement est donné au joueur à la gauche du livreur, puis tourner passes à chaque joueur dans le sens horaire. Chaque joueur sur votre cours peut effectuer les opérations suivantes:

Prenez la carte avec la décharge supérieure, à condition que le joueur va correspondre. Prenez la carte du haut du reste de la plate - forme et si elle va correspondre avec une carte de votre main, ces cartes sont placées devant le joueur, s'il n'y a pas de correspondance, alors cette carte est placée dans la pile de défausse. Si un joueur fait un match, il suit son cours si le match est pas présent, le tour passe au joueur suivant dans le sens horaire.

Jetez deux dés et prendre le reste du paquet de cartes, ce qui correspond au nombre obtenu après avoir jeté les dés. Si une telle carte dans le jeu est pas, alors le joueur peut demander aux joueurs de cartes, et le joueur qui a la carte est nécessaire de lui donner. Si le joueur n'a pas une telle carte, le tour est terminé. Si un joueur reçoit un match de ce mouvement, il peut faire un nouveau mouvement, jusqu'à ce que le match. Lors du retrait de la carte à partir du pont, ordre des cartes ne doit pas être violé. Autorisé à mélanger le pont, après le retrait de la carte. Les valeurs des cartes: un As est égal à 1, 2 à 10 inclus, conformément à la valeur des cartes, Jack 11, la reine est 12, le roi est égal à 12.

Le jeu se termine quand un joueur prend la dernière carte de la pioche. Après cela, les joueurs comptent le nombre de correspondances. Un joueur qui les mènera plus que quiconque, est le gagnant. S'il y a deux joueurs, et les deux gagnants.