Draw Poker (Draw Poker)

Cinq-cad draw poker

Le nom de ce jeu - Californie ou en Californie Split. Avant le début de chaque nouveau lot de cartes sont distribuées et tous les joueurs mis le pari initial, ante - mettre ses jetons de jeu en face de lui. Dealer, faire en sorte que tous les paris sont corrects, déplacer jetons au milieu. Cette commande de taux d'installation (par le concessionnaire) doit être observée dans le cours du jeu. Tous sont dans le centre de la table du syndicat des joueurs a appelé le taux de sueur. Il est pour tout cet argent, et est un jeu. Après avoir installé le ante, le croupier distribue à chaque joueur cinq cartes face cachée. Ainsi, on ne voit que leurs cartes et ne connaissent pas les joueurs d' autres cartes.
Il commence le premier intervalle de paris. Le joueur, qui a commencé avec la distribution des cartes, devrait mettre en premier. S'il est sûr de ses cartes, il peut ouvrir le jeu, en disant Bet ou mis, et de faire le premier pari. Si la carte est faible, il peut dire vérifier, dans ce cas, le tour passe à la suivante (sur sa main gauche), le joueur, qui a également le droit de dire Bet ou par chèque.
Si tous les joueurs contrôlés, puis il y a le replay - le croupier ramasse toutes les cartes, les mélange à nouveau et distribue. Ce faisant, les joueurs ante effectuées avant l' ajout de nouveaux taux initiaux - mis ri-ante. Ainsi, le pot initial dans le prochain match sera deux fois plus. Si dans le jeu suivant, aucun des joueurs n'a pas osé ouvrir le jeu - toutes les répétitions, carte re-mélangées, distribuées et les joueurs sont ajoutés au taux de sudation initial.
Si l' un des joueurs a ouvert le jeu - fait le premier pari, chaque suite ne peut plus dire le chèque et serait soit appeler un pari - compter ou augmenter - une augmentation, ou de plier ses cartes - fould.
Si , à ce stade du jeu , tous les joueurs ne sont pas sûrs de leurs cartes, il refuse de continuer le jeu - ne faites pas de paris, dit fould, se défausse de toutes les cartes et perdre le droit de gagner. Dans le même temps il ne faut pas ouvrir le pli, qu'ils ne voient pas les autres joueurs. Si tous les joueurs ont dit Fould, puis ouvrez le jeu joueur gagne - prend le pot entier. Si le joueur dit le comte, il est responsable du taux précédent - met dans le pot le même montant que le joueur précédent.
Si un joueur dit une relance, il soulève l'offre précédente. Tous les autres, si elles veulent rester dans le jeu, ne devrait avoir à répondre à ce rythme, et les joueurs dont les taux ont été augmentés, devrait dans le rapport de tour à la quantité nécessaire dans le pot pour égaliser les taux d'augmenter produites. Amélioration peut être répétée. Le nombre total de promotions à l' avance stipulé règles du casino.

Jacks le oupen

Tu Oupen Jacks - Jacks ouverte - Dessinez variante Poker dans laquelle pour ouvrir le jeu (faire le premier pari) peut être le seul qui a une paire de valets ou d' une combinaison supérieure de cartes . Si personne n'ouvre le jeu (tous les joueurs contrôlés), il y a une rediffusion - tous les antes précédemment définis sont dans le centre de la table, ajouté à leur ante-ri, les cartes sont mélangées et distribuées à nouveau. Si vous continuez le jeu ne sera pas divulguée, et ainsi commence une nouvelle. D.
Si l' un des joueurs, avec une paire de Valets ou mieux combinaison de cartes, ce qui rend le premier pari, plus le jeu se déroule de la manière habituelle.
Remarque. Toute personne qui ouvre le jeu, doit prouver qu'il avait une paire de valets ou mieux la main. Pour ce faire, à la fin du jeu , il doit montrer leurs cartes aux autres joueurs et le croupier, même si tous les autres joueurs ont jeté leurs cartes. S'il y a une partition de sa combinaison initiale avec le remplacement de la carte, par exemple, le joueur a le B, B, 10, 9, 8, et remplace une prise, il faut mettre les cartes jetées dans le centre de la table de jeu à côté du pot et d' informer le concessionnaire que ces cartes ne doivent pas déplacer dans un coquelicot. Ce faisant, le joueur donne sa vraie combinaison de leurs adversaires, de sorte que tout comme cette partition est généralement pas exécutée.
S'il est déterminé que le joueur a ouvert le jeu sans avoir la bonne combinaison dans la première gamme de taux avant des cartes de remplacement, par exemple, remarquant son erreur, il de ses prétentions, tout joueur sur le côté gauche du délinquant (sauf ceux qui ont déjà plié carte) à son tour, peut ouvrir le jeu, à moins, bien sûr, il a besoin de cette combinaison, et le jeu continue. Dans le même temps, tout joueur , sauf le délinquant, son pari peut être retourné, installé après le jeu a été faussement ouvert. Si dans ce cas , personne n'a ouvert le jeu, toute la sueur (antes au total et le délinquant tous les tarifs) reste jusqu'à ce que le prochain match.
Si une violation des règles trouvée dans l'épreuve de force, lorsque toutes les cartes, le joueur est pas cassé et a la plus haute main de cartes ont été ouvertes, remporte l'intégralité du pot. Les joueurs qui ont déposé leurs cartes, ne peuvent pas compter sur le retour de leurs taux de sueur.
Si la faute est détectée après que tous les joueurs ont déposé leurs cartes, alors tous les paris seront retournés à eux, et les paris du délinquant dans le pot pour le tirage au sort dans le jeu suivant.

dessiner lowball

Dessinez lowball, ou tout simplement lowball, est plus fréquente dans les casinos américains que le tirage au sort norme Poker. La principale différence entre ces jeux est que lowball victoires, un dans l'épreuve de force est la plus jeune combinaison de cartes.
En as lowball est la carte la plus basse. Deux aces - le plus jeune couple. Dans la plupart des jeux, et des combinaisons Flush droites ne sont pas considérés, et le plus jeune combinaison de cartes - A, 2, 3, 4, 5, indépendamment du costume. Si compté droite, le plus jeune combinaison - A, 2, 3, 4, 6.


Stratégie Draw Poker

La règle principale du poker - de ne pas adhérer à des règles. Changez vos tactiques, être flexible et imprévisible. Dans les premières étapes de tout jeu serré, entrent en jeu que de fortes cartes assez. Ensuite, modifier votre stratégie en fonction des habitudes et des actions répétitives de vos adversaires. Adaptable à leurs tactiques et retirer de lui le plus grand bénéfice pour eux - mêmes.
Remarquant que les autres joueurs analysent votre jeu sur leur attention à vous. Assurez - les que vous êtes un joueur du même style, vous pouvez jouer dans une seule direction, puis faites exactement les mouvements opposés que beaucoup de temps continuera à vous apporter les bénéfices cachés. Remarquant que vos actes secrets sont divulgués, encore une fois, revenir à l'ancien style.
Voici un scénario simple des actions tactiques possibles. Jouer contre un adversaire, réponse et ouvrir le jeu que lorsque vous avez au moins une paire de valets, sinon toujours dire chèque. Si, après réception de votre jeu ouvert par un autre joueur, toujours dire Fould. Très vite, votre jeu et les actions de votre adversaire se produisent dans un motif répétitif, dans la plupart des cas , vous allez vérifier - Pariez sur vous ou vous Fould Bet - il Fould, et si le comte, perdent alors le plus probable. Diriger ce jeu, vous jouez un peu, si votre adversaire répondra à votre premier pari, avec seulement une carte très forte, et dans la plupart des cas Fould jeu. Sinon, l'avantage sera de votre côté. Très bientôt , vous convaincre pleinement de votre adversaire que vous jouez un tout «honnête». Voyant qu'il croyait, et de modifier le plan d'action. Si vous voyez que l'ennemi dans l'expérience la plus amère des cas met la carte après avoir ouvert le jeu (parce qu'il «sait» que vous avez une carte forte), ouvrir le jeu avec des cartes faibles. En outre, il «sait» que, en disant un chèque, vous postulez pour un plus gagner. Donc , après avoir vérifié toujours réglé, même si elle a la carte la plus faible. Profitez de cela et, après avoir reçu une bonne carte, dire le premier chèque, puis lever qui mettra votre adversaire dans une position très inconfortable, et en tout cas va augmenter vos profits.
Commencer à appliquer les nouvelles tactiques à chaque fois. Après un certain temps, quand vous remarquez que votre adversaire est devenu chaque fois à jouer par les nouvelles règles - dans la plupart des cas, de mettre la carte après le check-raise, faire un nouvel amendement. Jouer le check-raise avec des cartes faibles. En outre, il sera tôt ou tard un avis que vous avez commencé à ouvrir le jeu avec des cartes faibles, et donc plus susceptibles de commencer à répondre à votre premier pari. Changez ici et leurs actions - ouvrir le jeu à nouveau, juste avoir une carte forte. Ce cercle est fermé, vos étapes totales retour au début de la partie. Les passages suivants sont répétés par le schéma ci - dessus, ou à devenir plus imprévisible et variée.
Cette tactique peut être utilisé dans un grand nombre de joueurs dans les jeux. Cependant, il est pas clairement visible à cause de l'attention dispersée des joueurs qui ont de garder la trace d'un grand nombre d'adversaires. Dans ce cas, vous pouvez envoyer vos tactiques contre un joueur en particulier, aussi vivement que possible de démontrer leur style de jeu pour lui, sans oublier, bien sûr, sur une stratégie commune contre tous les joueurs.
La stratégie globale qui permet de triomphe, sont les actions de "reverse". Si la majorité jouent très serré, ils entrent en jeu seulement des mains très fortes et dans la plupart des cas Fould jeu, alors vous pouvez à un certain stade du jeu à jouer un plus largement, de ce fait assez souvent pour gagner les antes, qui peuvent ici être assez grande quantité. Si la totalité de la table est composée de fous, vous aurez aucun profit de doute en jouant un très sobre. Lorsque les concurrents ont des styles différents, votre stratégie devrait être plus sélective et dépend de la position des joueurs à la table et dont le cours d' exécution. Si votre premier mouvement, puis la supériorité quantitative, ainsi que le degré d'engagement des opposants à un style particulier vous donnera une définition correcte des tables «mixtes».
Dans tous les cas, on pense que le jeu dense apporte de grands bénéfices, surtout dans les premières étapes du jeu - quand il joue le premier parti, et quand vous avez ouvert ou répondre à l'appel. Un large style de jeu mieux dans les étapes ultérieures de celui - ci - quand il a joué beaucoup de jeux et de style de jeu de la majorité est devenue plus prévisible, ou après vous vous asseyez le moins de ne pas plus impliqués (électeurs admissibles) joueurs. Si votre premier coup dans le jeu avec cinq joueurs, vous jouez contre quatre joueurs, et si vous avez trois joueurs à avoir joué un chèque, vous ne jouez avec un joueur. En d' autres termes, plus vous êtes proche du bouton du donneur, la ligne plus libre et plus précise peut être votre jeu.
Ainsi, le jeu a commencé. La première chose que vous devez déterminer quand les cartes sont distribuées, - combien vos cartes sont fortes. Le tableau ci - dessous est basée sur la théorie des probabilités et montre le nombre total de toutes les combinaisons possibles de poker, le nombre de façons dont la combinaison particulière peut être faite, ainsi que d' une chance d'obtenir cette combinaison dans la distribution des cartes.

combinaison Nombre de pistes de compilation chance
Royle flush 4 1 de 649,740.00
Quinte flush 36 1 de 72193,33
Fo-Kaindy 624 1 de 4.165,00
full House 3744 1 à partir de 694,00
flush 5108 1 508,80
droit 10200 1 254.80
Sans-Kaindy 54912 1 47.32
deux paires 123552 1 21.03
Une paire 1098240 2.36 1
Haute carte 1302540 1.99 1
toutes les combinaisons 2598960

Probabilité et la fréquence de compilation des différentes combinaisons déterminent leur ancienneté. Par exemple, tout couple peut être vous avez 1 à 2,36. Cela revient à dire que chaque fois que la deuxième main de cartes que vous avez paire. Pour obtenir une combinaison plus ancienne - deux paires - vous devez jouer 21 matchs. Bien entendu, une pratique détermine la probabilité et la fréquence de certains jeux. Mais il est à la connaissance de la probabilité de l' ensemble de vos conclusions devrait être construite. Donc, avoir une maison pleine, vous pouvez très bien mettre - vos chances de perdre est très faible. Deux aces et vous promettent une victoire, mais il est peu probable que vous serez en elle aussi sûr que dans des combinaisons ou Straight Flush. En outre, vos chances de gagner sont directement proportionnelles au nombre de joueurs assis à la table. Les plus de participants dans le jeu, plus il est probable que vos adversaires seront plus puissante combinaison de cartes.
Ci - dessous sont des tables qui donnent une évaluation précise de vos cartes. Le tableau suivant montre le pourcentage de chances de gagner lorsque vous jouez différentes paires avec différents nombres d'opposants.
Notes. La probabilité de gagner une paire d'assez fortement dépend de ce que vous avez des cartes dépareillées, de sorte que les tables sont 3 séries de numéros. La ligne supérieure - l'intérêt correspondant à la situation lorsque vos cartes dépareillées sont les plus jeunes - deux, trois, quatre, au fond - les plus hautes cartes - As, Roi, Reine, et dans la rangée du milieu montre la valeur moyenne pour toutes les combinaisons possibles de cartes non appariés. Elle correspond à la valeur du nombre moyen repose dans la plupart des cas!
Lorsque vous jouez avec un grand nombre d'adversaires de la paire de faible estime de soi ont une très faible probabilité de gagner, et donc ne sont pas considérés.
Tous les calculs ont été effectués en utilisant un générateur de nombres aléatoires standard. La marge d'erreur de 0,5.

Jeu 1 critique

22 33 44 55 66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 50 52 54 56 60 64 68 72 76 80 83 87 91
% 50 54 57 61 64 68 71 75 78 81 85 88 92
% 50 55 58 62 66 70 74 78 82 86 88 90 92


Jouer avec 2 adversaires

22 33 44 55 66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 25 27 29 31 36 41 46 51 57 63 70 77 83
% 25 29 33 37 41 45 50 55 60 66 72 78 84
% 25 30 34 39 44 49 55 61 67 74 77 81 85


Le jeu avec 3 adversaires

44 55 66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 16 17 21 26 31 36 43 50 58 67 76
% 19 22 26 31 36 41 47 54 61 69 78
% 20 24 29 34 40 47 55 64 68 73 78


Jouer avec 4 adversaires

66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 13 16 21 26 32 39 48 58 64
% 17 20 25 30 36 43 52 61 70
% 19 24 30 37 45 54 60 66 71


Jeu 5 adversaires

88 99 10 BB DD QC AA
% 14 18 24 31 40 51 64
% 17 22 28 35 43 54 66
% 22 28 36 46 53 59 67


Jeu 6 adversaires

99 10 BB DD QC AA
% 13 18 24 33 44 59
% 16 21 28 37 47 60
% 22 30 40 46 53 62


Jeu 7 adversaires

10 BB DD QC AA
% 13 19 27 38 54
% 16 23 31 42 56
% 24 34 41 48 57

Dans tous les cas, une vraie chance de gagner que lorsque plus de 50%. Il est cet intérêt et détermine la combinaison initiale de cartes dont vous avez besoin pour ouvrir le jeu ou les paris répondeurs et soulève d' autres joueurs. Pour plus de clarté, les chiffres des tableaux qui définissent la perte et les combinaisons gagnantes sont marquées avec des couleurs différentes.
Considérez la table pour un jeu avec trois adversaires, vous décidez que vous devez entrer dans le jeu uniquement avec au moins une paire de valets. Les joueurs expérimentés utilisent dans ce cas, les tactiques plus souples associés à leur position à la table de jeu. Si vous avez une paire de 9, vous ne devriez pas ouvrir le jeu, si vous agissez en premier - dans le meilleur des cas, vous avez seulement 47% de chance de gagner. Si vous êtes dans l'avant-dernière position, et les deux premiers joueurs ont dit que le chèque, pratiquement vous jouez avec un seul adversaire - vos chances sont augmentées à 74%, et vous pouvez ouvrir le jeu.
Entrant dans le jeu chaque fois que les combinaisons «correctes», vous permettez à vos adversaires de deviner la carte. Par conséquent, la plupart du temps à jouer aux cartes fortes, et dans certains cas, entrent en jeu avec une main plus faible.
Le tableau suivant montre les pourcentages gagnantes pour d'autres combinaisons plus puissantes de cartes et de leur dépendance à l'égard du nombre de vos adversaires.

Les opposants

1 2 3 4 5 6 7
deux paires 92 84 78 72 66 61 56
94 89 86 80 76 72 68
97 94 91 88 85 83 80
Sans-Kaindy 97 94 91 88 85 82 80
98 96 94 93 91 89 87
99 98 97 97 96 95 94
droit 99 99 98 98 97 97 96
flush 99,7 99,5 99 98,5 98 97,5 97
full House 99,9 99,9 99,5 99,2 99 98,7 98,3
Fo-Kaindy 99,99 99,95 99,9 99,85 99,8 99,75 99,7
Quinte flush 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99
Royle flush 100 100 100 100 100 100 100


Tous ces pourcentages peuvent être utilisés par vous pour déterminer DHS - Koeffitsient deux possibilités: gagner et à perdre. 50% donnent le DHS a 1 à 1, tandis que 70% des ENDESA est de 7 à 3. La connaissance du DHS est nécessaire de déterminer la quantité de sueur DHS, qui détermine à son tour la possibilité mathématique de tous vos paris et soulève. Si DHS 1 à 2, et sur les actions que vous attendez de votre adversaire, il est également une combinaison de cartes basses, vous pouvez continuer le jeu, si le rapport de l'argent dans le pot et votre prochain pari plus de 2 à 1. Par exemple, si le pot de 30 $, et votre prochain pari est de 10, alors vous pariez. Puis, en théorie, vous perdez deux cas de 10 et 30 dans une victoire, un profit de 10 $.
Plus le pot DHS, plus vous êtes libre dans leurs actions. Mais ne pas oublier que la probabilité mathématique de poker - il est juste une théorie, qui, bien sûr, dans la plupart des cas, a confirmé dans la pratique, mais le vrai poker compétence est de simplement ignorer l'exception. Ayant commencé à jouer, vous assez souvent confronté au fait que dans le même temps dans deux (ou plus) joueurs sont des cartes très fortes. Sentant cela, ne pas essayer sans cesse de renforcer leurs paris. Il est préférable de gagner moins de subir des pertes très élevées.
Dans tous les cas Comparer la probabilité mathématique de poker avec les habitudes et le comportement de vos adversaires. Si votre adversaire ne sert pas à bluffer et elle augmente de manière significative, cette correction dans le calcul de la faisabilité mathématique de vos propres promotions. Si votre adversaire joue toujours très bien et de manière agressive, même à un faible TCC sueur vos paris et soulève une grande chance de gagner.
La prochaine partie importante de la stratégie Draw Poker - une compréhension de la probabilité de tirer les différentes combinaisons de cartes pour le remplacement.
A peine joueur pensant va entrer dans le jeu uniquement avec la carte la plus haute dans l'espoir que , après la carte de remplacement sera combinaison plus fiable. Toutes les probabilités contre elle. Si vous remplacez les quatre cartes et As sauver assez , vous pouvez souvent obtenir une paire forte, mais dans la plupart des cas , le joueur a déjà un couple, vous battre. Sa chance de faire une combinaison forte: deux paires ou un stock de-Kaindy, est votre chance d'obtenir un second as, et, par conséquent, de battre à nouveau votre carte. Ainsi, votre adversaire est en avance sur vous. Parfois , vous serez en mesure de rattraper son retard, mais dans la plupart des cas , vous êtes destiné à être en retard.
Une comparaison de la probabilité d'une combinaison et la valeur du pot DHS vous donnera une définition mathématique de l' opportunité de vos paris. Si vous avez quatre cartes à un tirage couleur, et la probabilité de la combinaison 1 à 4, vous pouvez entrer dans le jeu lorsque le pot DHS plus de 4 à 1. Dans ce cas, en théorie, vous perdez 4 fois votre mise par un et dans un cas, gagner le pot, est plus de 4 vos paris.
Faire le remplacement «droit» vous obtenez plus de chances de renforcer sa séquence primaire, mais montrent ainsi ses adversaires la vraie valeur de vos cartes. Ici vous avez la seconde arme stratégique latente pour améliorer ou bluff.
Le tableau montre la probabilité de faire une main de poker plus forte en remplaçant un nombre différent de cartes.
Sur la base de ce tableau, vous pouvez faire plusieurs conclusions importantes. Ne tentez jamais de jouer 3 cartes à une quinte ou une couleur! Les chances d'obtenir deux cartes adaptées à un tirage couleur - 1 à 24. Ne jamais tenter de remplir Inside Straight!
Si vous décidez d'entrer dans le jeu avec seulement une carte haute, prétendre que vous avez une paire, deux paires, ou une combinaison de l'ancien - Remplacer 2, 4 cartes ou aucune carte ne remplacent. Si votre bluff échoue, vous obtenez un gain immédiat, si elle sera divulguée, que votre sacrifice sera rentable à l'avenir, lorsque les jeux suivants vos adversaires, considérant que vous une fois de plus avoir une carte très faible, répondra à vos paris, ne pas avoir des cartes assez fortes . Comme indiqué précédemment, le remplacement des quatre cartes avec un as peu justifiée.

combinaison initiale Les cartes de remplacement combinaison possible La probabilité d'étirage
couple 3

deux paires

Sans-Kaindy

full House

Fo-Kaindy

Quelque chose d' autre

1 à 5 ,

1 à 8 ,

1-97

1-359

1 et 2,5

Une paire avec un kicker As 2

ace up

Deux autres paires

Sans-Kaindy

full House

Fo-Kaindy

Quelque chose d' autre

1 à 7,5

1-17

1 à 12 ,

1-119

1-1080

1 à 3 ,

deux paires 1

full House

Quelque chose d' autre

1 à 11 ,

1 à 11 ,

Sans-Kaindy 2

full House

Fo-Kaindy

Quelque chose d' autre

1 à 15,5

1 à 22,5

1 à 8,5

Sans-Kaindy et une carte non apparié 1

full House

Fo-Kaindy

Quelque chose d' autre

1 à 14,7

1-46

1 à 11 ,

4 Droit 1

droit

1 à 5 ,

4 Inside Straight 1

droit

1 à 11 ,

4 flush 1

flush

1 à 4,2

4 Quinte flush oupen Fin 1

Quinte flush

Quelque chose d' autre

1 à 22,5

1 ou 2

4 Straight Flush initié 1

Quinte flush

Quelque chose d' autre

1-46

1 à 3 ,

ace 4

Paire d'as

ace up

1 à 3 ,

1 à 14 ,


Si vous avez une paire, puis dans la plupart des cas , vous devez remplacer les 3 cartes. Remplacement, dans ce cas , les deux cartes est assez forte permettra de réduire vos chances d'une combinaison plus puissante, mais peut causer d' autres joueurs à plier leurs cartes et abandonner les taux d'intérêt élevés et l' augmentation des taux d'intérêt dans l'intervalle suivant. Pour réussir, cette action stratégique devrait avoir lieu très souvent. En règle générale, un tel remplacement ne se voit pas comme un bluff, mais comme edvetayz - montrant que le remplacement des deux cartes que vous n'êtes pas sûr de stock Kaindy. Et quand vous obtenez en fait trois cartes de même rang et remplacera deux cartes, vos adversaires, croyant que vous bluffez, ne pas poser ses cartes à l' avance et continuera à soumissionner ou à prendre vos mises et relances.
Si vous avez deux paires, vous remplacez une carte. La chance de faire une maison pleine est pas très grand (1 à 11), mais toujours là. La seule chose que vous pouvez faire plus, il ne remplace pas. Cette tactique nécessite une certaine expérience. Deux paires de lui - même , une combinaison de carte suffisamment forte qui promet un prix, et votre bluff inappropriée dans ce cas , il peut tout simplement réduire le profit - les autres joueurs avec de faibles combinaisons simplement déposer leurs cartes. Lorsque vous avez deux paire faible, votre adversaire a remplacé une carte et peut avoir un deux fortes paires, il est possible de refuser une carte de remplacement. Il est probable que dans ce cas, votre bluff permettra de réduire vos pertes - rival dans le prochain intervalle de paris, sans doute pas osé ouvrir le jeu et dire un chèque qui vous libérer d'avoir à faire le choix de perdre - de répondre ou de se coucher.
Avoir un stock de-Kaindy, vous pouvez remplacer la carte deux ou un. La probabilité de faire pho de-Kaindy dans les deux cas est très faible, et la maison pleine - même. Remplacement de deux cartes et de jouer devant un complètement "équitable", vous montrera vos adversaires la vraie valeur de vos cartes, qui sont susceptibles de les faire émerger et vous priver de profits élevés. Si vous avez déjà fait deux cartes de remplacement, ayant un couple ou une combinaison différente de cartes et votre bluff a été exposé, le dernier remplacement ne leur donne pas la confiance que vous avez vraiment des cartes fortes. Modification d'une carte dans ce cas est également très utile, car vous montrez à vos adversaires que vous avez deux paires ou même ne pas exister et Quinte flush, qui peuvent assez souvent pour vous apporter un bénéfice très élevé. Ne faites pas de substitutions, avec 3 cartes de même rang, il est inapproprié - vous devez gagner, et votre bluff seulement de réduire ou même d' annuler le bénéfice Si vous avez 4 cartes de même rang, assurez - vous de remplacer un. Rejetant le remplacement, vous pouvez à peine obtenir un profit énorme, qui promet une des plus fortes main de poker.
Considérons maintenant que peut vous dire le remplacement possible des adversaires.
Si votre adversaire change les 3 cartes, il a probablement une paire. Construire sur ce votre jeu, ne pas oublier ce que votre adversaire a une chance d'améliorer les cartes.
Si le joueur remplace les deux cartes, puis il frites de-Kaindy ou de la vapeur. Votre décision doit être basée sur la façon dont il a joué précédemment, combien de fois le bluff, ce qu'il faut faire au sujet des taux comme gagné ou perdu lors du dernier match.
Le remplacement d' une carte indique que votre adversaire est susceptible de deux paires de 4 droite, 4 à une chasse d' eau. Parfois , il est remplacé par le stock de-Kaindy. Le joueur a une paire ou carte haute, peut aussi faire un tel changement. Fo-Kaindy est une rare combinaison de poker, chaque fois que de l' assumer quand quelqu'un change une carte. Par conséquent, dans la plupart des cas, commencer par le fait que votre adversaire a deux paires ou droite inachevée et rincer. Avec deux paires, le joueur peut soulever et répondre à l'augmentation. Droit ou 4 à une chasse d' eau fera son jeu plus restreint - bien qu'il puisse répondre à améliorer, mais il est peu probable d'augmenter. Si la carte de remplacement pour le joueur a joué passivement, et après le remplacement d' une carte soudainement commencé à jouer de façon très agressive - il indique que, très probablement, il était en mesure de faire droit ou Flush. Votre suggestion que le joueur dans ces cas rend le remplacement de coutume, devrait être renforcée avec chaque nouvelle répétition. Dans le même temps il ne faut pas oublier que tous les mouvements précédents de votre adversaire pourrait être une décision préméditée (de edvetayz) visant à assurer que vous développez une réponse standard pour répétitives actions.
Si votre adversaire refuse de remplacer les cartes, laisser l'autre (si elles sont dans le jeu) pour découvrir la vraie valeur de ses cartes. Si vous jouez un sur un, prendre une décision sur la base de la valeur de leurs propres cartes et les actions qui ont été prises lors de l' installation d' un adversaire. L'expérience des Jeux précédents devrait aussi être votre conseiller. Avec les cartes fortes, et même un léger doute dans la force des cartes de votre adversaire rester dans le jeu. Avoir une paire faible, plier leurs cartes - ne pas oublier qu'un joueur expérimenté est bluffant, ne pas avoir la carte la plus faible, et il est très possible que ce juste un couple de votre supérieur. Dans de telles situations, refuser les promotions. Réduire le prix de votre plus susceptibles de perdre, et vous serez en mesure de punir celui qui a décidé de vous tromper. Si vous avez une carte forte, soulever. Beaucoup de joueurs croient en leur bonheur rare, va indéfiniment augmenter les taux, avec une quinte ou une couleur, oubliant complètement qu'ils peuvent être facilement battus par plus âgés quinte et couleur, pour ne pas mentionner les combinaisons plus puissantes.


Les principales conclusions

Vous pouvez rester dans le jeu que dans trois cas: si vous pensez que la combinaison de vos cartes sur des combinaisons de cartes de vos adversaires; si DHS sueur en votre faveur; si vous avez une grande chance de assez pour renforcer votre main après le remplacement de la carte.
Dans la plupart des cas, vous devez ouvrir le jeu et répondre aux paris des autres joueurs que lorsque vos chances de gagner plus de 50%. Si vous ne disposez pas d'une paire ou mieux, 4 cartes à une quinte ou une couleur, plier leurs cartes (fould) sans hésitation -Vos chances de battre les autres joueurs ou faire une meilleure main après que les cartes de remplacement sont minimes. Rappelez - vous que dans la plupart des cas gagne joueur conservateur, prêt à perdre quelques taux d'avance mineurs d'entrer dans le jeu avec une carte forte.
Si vous gardez quelques avant de remplacer la carte, pensez à sa valeur, le nombre de joueurs à la table, tailles de pari, et les promotions. Avoir une assez forte combinaison, construire vos tactiques de manière à provoquer vos adversaires à mettre autant d' argent, procéder très soigneusement et ne les effraie pas à l' avance.
Utilisez un bluff pour rendre son jeu imprévisible. Jouer chaque fois de façon équitable et le même schéma, vous courez le risque que votre carte sera lue par vos adversaires.
Essayez de changer les habitudes. Avec une paire, vous pouvez remplacer trois, deux ou une seule carte. Avec ce changement dans la pratique de vos paris à une seule et même combinaison de cartes.
Essayez tous les jeux pour trouver un juste milieu entre le remplacement rentable et la tromperie de l'ennemi, le jeu entre le bluff et à l'air libre.
Regardez comment les autres joueurs parient et comment faire un changement. Mentalement déterminer le style de leur jeu: qui aime bluffer, qui ont tendance à se replier ou relancer.
Rappelez - vous que le poker - un jeu pas dans les cartes, et la pénétration des passions secrètes et les désirs, les pensées cachées, des habitudes et des opinions. Oubliez les cartes et de construire un modèle de relations humaines, en essayant d'occuper une position dominante. Soyez en avance sur vos adversaires, en avance sur leurs actions. Gardez - les pour vous - même et essayer de ne pas aller sur leur sujet. Manipuler eux, pas devenir leurs marionnettes. Poker - est non seulement un jeu de poker - il est un mode de vie. Apprendre à gagner ici, vous gagnerez à tous égards.