menteurs Poker

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes dans le pack: 52 et deux Jokers
Nombre de joueurs: 2 - 8
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier type est pas un certain nombre de points de pénalité.
Les règles du jeu. Les règles de ce jeu sont basées sur les informations reçues de Jean-Pierre Coulon. Le jeu est pas une option dans le jeu de poker , mais utilise les habituelles combinaisons de poker de cartes. Un jeu de 52 cartes et 2 jokers, où farceurs sont carte gratuite, à savoir la combinaison de cartes peut accepter la carte de toute valeur. Joué avec deux à huit joueurs, inclus, mais il est préférable de jouer trois, quatre ou cinq d'entre eux. Le jeu est joué dans le sens horaire. Le premier libérateur est déterminé par choix ou par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Pour commencer le jeu, il prend l' un des joueurs en tant que bénévole, à défaut, les joueurs tirent au sort. Quand un joueur est déterminé, à partir duquel commencer le jeu, le libérateur mélangez soigneusement le pont avec les cartes et de livrer 5 cartes que les joueurs. Le joueur regarde ses cartes sans les montrer à tout le monde, déclare la main de poker et le suivant (deuxième) joueur dans le sens horaire a deux options se déplacent en réponse à:

il peut prendre une combinaison des joueurs de poker, en disant «oui» ou «Je vais le prendre»;

il peut contester cette combinaison, en disant «menteur», ou «Je doute,» ou «non - sens», ou «ordures», etc.

Sur les marches du second joueur suivant les réponses se produire à partir du premier joueur:

Si le premier joueur ont annoncé leur combinaison, il le montre aux autres joueurs et le second joueur obtient un point de pénalité;

si elle est déclarée une combinaison du premier joueur est contrefait quand il montre d' autres joueurs, ce qui est, ne contient pas de combinaison carte d'annonce, il (le premier joueur) reçoit un point de pénalité.

Si le deuxième joueur accepte la combinaison annoncée du premier joueur, il prend les cartes du premier joueur. Le deuxième joueur explore la carte, et peut les améliorer par l'échange de 0 à 4 cartes inclus au Libérateur. Il rejette la carte indésirable et en échange reçoit le même nombre de cartes de la partie supérieure du pont restant. Ensuite , il doit déclarer main de poker est plus ancienne que la combinaison du premier joueur a été déclaré plus tôt. Après cette annonce, le cours se déplace à la prochaine troisième joueur dans le sens des aiguilles d'une montre, et il fait la même chose qui a fait le deuxième joueur au premier joueur, le premier joueur après l'annonce de la combinaison. Ainsi, le jeu se poursuit tant que les joueurs disent «oui» et les cartes sont passés autour de la table et des combinaisons publicitaires vont "vers le haut". Une fois qu'un joueur déclare qui hésita, puis continuer le jeu arrête sur un joueur qui reçoit un point et les cartes remontant pénalité, déterminé un nouveau libérateur, les cartes sont mélangées et le jeu recommence. Si le libérateur à son tour frappe le joueur a reçu un point de pénalité, le joueur suivant devient le libérateur de la surface de réparation. Le premier joueur point de garde devient la nouvelle boîte de jeu de pénalité. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que, jusqu'à ce qu'un joueur atteint un certain nombre de joueurs avant les points de pénalité de jeu pour une perte. Il peut être de 10, 20 ou 30 points, etc.

Remarque. Avant chaque échange d'un jeu de cartes à re-mélangées. A l'annonce de la combinaison est déclarée non seulement la combinaison, mais aussi des cartes dont il est constitué, par exemple, une paire de neuf. Avec l' augmentation des combinaisons publicitaires, peuvent être déclarées combinaison déjà annoncé, mais avec les meilleures cartes, par exemple, a annoncé une paire de neuf et six ans, et le joueur suivant peut déclarer une paire de neuf et huit, de même pour d' autres combinaisons.

Vous pouvez jouer sur les puces, quand au début du jeu, chaque joueur reçoit 50 jetons. Et si le joueur perd des combinaisons publicitaires, il donne à chaque joueur une puce, si vous gagnez, vous obtenez un jeton du joueur perdant.