Les principes du jeu

2.1. soudoyer


2.1. Au cœur de la préférence de jeu sur le principe d'un pot de vin. Bribe - un ensemble de cartes mis sur la table par chacun des partenaires pour un tour du jeu.
2.1.1. Les règles déterminent qui est propriétaire d' un pot de vin et comment garder les dossiers de corruption recrutés. La première carte, posé sur la table dans le but de former un pot de vin est appelé un accident vasculaire cérébral. Actes se distinguent par la combinaison de la première carte, par exemple, jeter dans une lance (4) ou un AVC dans les clubs.
2.1.2. Au cours du procès dans chaque joueur doit mettre une carte de la même couleur. Si les cartes ne sont pas ce costume, le joueur doit battre la carte maîtresse. Et si elle n'a pas de costume accident vasculaire cérébral ou atout, il peut mettre toutes les cartes.
2.1.3. Joueurs dans la priorité établie mis sur la table sur la carte, et se déplacent le costume ancien ou de la carte d'atout (s'il y a des atouts - l'aîné d'entre eux) prend toutes les cartes, à savoir, soudoyer. Dans tous les types de jeux (5) tâche de préférence des participants est réduit à prendre des pots de vin, ou, au contraire, ne pas prendre des pots de vin.


2.2. Types de jeux

2.2.1. Les jeux sont divisés en trois types: le jeu sur un pot de vin - le joueur attribue le montant minimum de pots de vin, dont il convient de prendre lorsqu'il leur a ordonné de l' emporter ou notrump; minuscule - le joueur engage à ne pas prendre des pots de vin; raspasovka (6) - tous les joueurs ont tendance à prendre aussi peu que des pots de vin possibles.
2.2.2. Toutes les commandes possibles (contrats) préférence du joueur sont classés comme suit à partir du plus petit au plus:

contrat Le joueur accepte de prendre des pots de vin contrat Prix
6 ( - ♦ - ♥ -b / k) 6 (7) 2
7 (♣ - ♦ - ♥ -b / k) 7 4
8 (♣ - ♦ - ♥ -b / k) 8 6
misère pas des pots de vin 10
9 (♣ - ♦ - ♥ -b / k) 9 8
10 (♣ - ♦ - ♥ -b / k) 10 10


2.3. Le sens du jeu est que, dans l' évaluation de chaque dépôt de leurs cartes pour réserver le meilleur accord possible et de gagner plus de points.
2.4. L'ensemble des contrats, formant jeu indépendant appelé pulque. Le même nom sont: protocole d' enregistrement des résultats de chaque contrat; du présent protocole, seul l'enregistrement des contrats gagnés ( d' autres parties de ce protocole appelé montagne et Vista).

Notes
4. Utilisez un nom de costume de carte au singulier est admissible si nous avons à l' esprit un concept abstrait. Norma - pluriel.
5. pots - jeux, Misery, raspasovki.
6. Utilisé comme raccourci: "raspasy" ou "raspasy".
7. Avec l' atout approprié dans le jeu ou notrump (désigné b / c). Jouer dans un costume ancien et le commerce gagne plus âgés. Jouez sans atout atout plus.

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