But du jeu

But du jeu appartient au joueur qui gagne le commerce. Il obtient gain de cause, lorsque deux autres joueurs disent "passer." La taille du jeu est de faire correspondre la dernière annonce du gagnant, ou peut être plus élevé. Attribuez le jeu ne peut pas être inférieure à la publicité. Avant d'attribuer un jeu, le gagnant du commerce reçoit à sa disposition un talon. Acheter un secret et aucun joueur ne montre pas.
Remarque: aucun des joueurs, en plus d'acheter ne sont pas autorisés à regarder le talon, talon podsmotrevshemu autrement face à une amende - la privation du droit de participer activement à la distribution ultérieure.
Parmi certaines des règles actuelles de jeu que le soumissionnaire retenu en prenant shar, il montre ses annonce et d' autres joueurs. Si les cartes de la communauté ont de grandes cartes: 2 as, as et roi de la même couleur, as ou un mariage, le Libérateur a droit à une rémunération qui joue dans les montants respectifs: le whist de jeu enregistré en une quantité correspondant à trois, deux ou un un pot de vin.
Après avoir pris les cartes de la communauté dans le lecteur tourne 12 cartes dans sa main et il doit jeter deux cartes dans la démolition (à reporter sur la table , face vers le bas), il peut être et les cartes de la communauté, et sur la base des dix cartes restantes assigner jeu. Démolition, ainsi que les cartes de la communauté est secrète et aucun joueur ne montre pas.
Note: le joueur a le droit de changer la démolition, mais seulement jusqu'à ce que le but du jeu. Si la dérive ouvre au hasard, le joueur a le droit de le reprendre et de faire une autre démolition. Dans ce cas , le joueur peut reprendre la démolition et re-faire de la démolition des mêmes cartes. Si pendant le jeu sera déterminé que les cartes communes tournées cartes plus ou moins de deux cartes, puis quel que soit le résultat du jeu, le joueur écrit une amende de deux pots de vin glanage, et le jeu est annulé. Mais ceci est juste que si les autres joueurs établissent que l'erreur était intentionnelle.
Après la fin des joueurs de négociation sont divisés en deux camps hostiles, qui poursuivent des objectifs complètement opposés. Problème de jouer à ce but et gagner le jeu autant que possible la dignité. Les opposants (VISTA), il y a quatre d' entre nous dans le jeu comprend le libérateur, à faire tout son possible dans les règles pour empêcher le joueur de gagner le match. Le but de VISTA est de donner à un tirage au sort aussi peu que possible et ne pas donner des pots de vin pour gagner le joueur affecté au jeu.
Une fois que le jeu a été nommé, les deux autres partenaires qui sont sur les cartes (VISTA), déterminer leur attitude pour faire avancer le jeu. Chacun de ces joueurs dans l' ordre de leur tour (sens horaire) annonce son vistovat de désir ou passer. Un joueur qui veut vistovat dit "whist", le joueur ne veut pas vistovat dit - "pass".
Remarque: si un joueur fait une réserve et attribue le jeu de son point de vue de manière incorrecte, il a le droit de corriger son erreur, mais pas plus tard que le premier joueur de whist fera l'annonce "whist" ou "pass". Si le joueur assigne accidentellement atout costume, dans lequel il n'a pas eu plus de deux cartes, à sa demande, le jeu doit être annulé sans conséquences, mais il est seulement quand le résultat du jeu (avec le costume droit désigné) en faveur du joueur ne fait aucun doute. Sinon, le joueur est déjà le nombre de pots de vin, qu'il aurait eu s'il a joué dans la couleur désirée.
gain de joueur Whist enregistré pour chaque tour. VISTA devrait prendre un certain nombre de tours et s'il n'a pas pris, vous serez condamné à une amende. Ainsi, non seulement jouer, mais VISTA peut rester «libre» et peut être condamné à une amende. Perdre joue un poids beaucoup plus grand par rapport à VISTA.
Desyaternaya jeu, souvent Vista, et vérifié. Tous les 30 joueurs de cartes sont disposées sur la table en texte brut. Dans ce cas, la responsabilité de l' échec incombe uniquement avec le lecteur. Pour le joueur de remise ( de gauche "sans") a écrit la moitié whist whist.
Si VISTA 2 joueurs, le jeu est un tirage au sort à l' aveuglette. Dans ce cas, chacune des cartes de joueurs ne peuvent pas ouvrir et ne regarder que pour eux. Ici les deux droits égaux VISTA. enregistrement whist Whist des pots de vin prises enregistrées Consolation, si un joueur était «non» et oshtrafovyvayutsya pour des arriérés de pots de vin.
Si whist un, alors il appartient à le droit de choisir la méthode de dessin. Il peut offrir un partenaire pour jouer face vers le bas ou pour ouvrir le jeu (en plein air). Dans ce cas, la responsabilité du résultat sera basé sur elle.
Jouer en plein air (vsvetluyu) continue de jouer les cartes face vers le bas, et les deux VISTA pondent leurs cartes sur la table. Ici , nous pouvons dire que les cartes à jouer sont facilement calculées, mais il est seulement avec une certaine probabilité, puisque VISTA ne connaît pas les démolitions.
Dans le processus d'élaboration du plan du jeu contre le joueur et un invité, et le croupier peut donner des conseils et peut insister sur sa proposition. La décision finale d'accepter une situation incompréhensible que whist responsable. Les mouvements de la table et les mains doivent le faire seul.
Remarque: ne sont pas interdites, responsable d'appeler les bonnes cartes, et les déplacer vers un autre.
Afin de ne pas être condamné à une amende VISTA nécessité de prendre les deux: le jeu sextuplé - 4 pots de vin; semernoy pendant le jeu - au moins deux des trois tours; octupler - au moins l' un des deux tours; quand devyaternoy - un pot de vin. Lorsque deux de whist afin d'éviter la responsabilité personnelle pour le nombre total des pots de vin manque à gagner, chacun d'entre eux doivent prendre: le jeu sextuplé - au moins deux des pots de vin; semernoy pendant le jeu - au moins un pot de vin. Si octuple ou devyaternoy jeu whist deux, en cas d'échec, la responsabilité du joueur qui a dit "whist" seconde (deuxième VIST).


Regardons quelques exemples.

jeu 1. pignon avec deux whist.
a) Les 4 premiers VISTA prend des pots de vin, des pots de vin et la seconde est pas. Puisque les deux joueurs ont pris des pots de vin 4 ensemble, la peine sera.
b) Les deux premiers VISTA a pris des pots de vin, et le second pas de pots de vin. Deuxième vist était "pas deux."
c) Chacun des VISTA a pris un tour. En conséquence, chaque whist était «nul».

2. Semernaya jeu avec deux whist.
a) Les deux premiers whist prenant des pots de vin, des pots de vin et la seconde est pas. Étant donné que les pots de vin pris la bonne quantité, la peine sera.
b) Le premier voyage prend un pot de vin, et le second pas de pots de vin. Deuxième vist était «nul».
c) Whist pas prendre de pots de vin. En conséquence, chaque whist était «nul».

3. Octuple ou devyaternaya jeu avec deux whist.
a) Le premier voyage prend un pot de vin, et le second pas de pots de vin. Étant donné que les pots de vin pris la bonne quantité, la peine sera.
b) Whist pas prendre de pots de vin. Deuxième vist était «nul».

Pour éviter l' échec, VISTA peut ne pas inviter au jeu de son partenaire, qui a passé, et de laisser "pour leur propre" ( "deux" ou un jeu simple et "par" si le match semernoy). Jouer le jeu plus grande, laisser "pour leur" impossible.
Si un joueur fait une annonce "en un" ou "deux", cela signifie une offre immédiatement pour arrêter le jeu, et le record du jeu pour gagner, et enregistrer whist, respectivement, pour deux ou un pot de vin.
Soin "pour leur" ne peut pas être. Le joueur qui a le droit d'être intimidé "jeu de retour" qui est vistovat en utilisant des cartes des deux mains. Dans ce cas, il devient le protagoniste et il détermine la façon dont le tirage aura lieu et ce plan pour choisir celui - ci.
Après l'annonce, "pour son" (équivalent classé «un») et le retour de l' ancien jeu de whist perd tous les droits, sauf le droit de donner des conseils et après le dessin ne fait pas d'entrées, même si le jeu était «non». Gagner obtient des visiteurs de répétition. (Quatre libérateurs joueurs) dans ce cas écrit Consolation.
Note: "whist" vous ne pouvez revenir à six fois ou jeu semernoy.
Lorsque Wiest dit «un» et passer refuse de retourner le jeu devient quelque chose de libérateur droite. Livreurs peuvent voir les cartes de l' un des partenaires (whist ou passer, mais un seul) et de rendre sa conclusion: à accepter un tel résultat, ou de continuer en tant que VISTA en place d'un joueur dont la carte qu'il cherchait, en invitant le partenaire restant à jouer vsvetluyu ou aveuglément . Dans ce cas, la responsabilité reposera uniquement sur elle, et gagner, même en cas de défaite, le joueur, obtenir de lui seul, il enregistre en tant que VISTA et comment le concessionnaire.
Quant à l'expression "obtenir de lui seul» ne doit pas être pris à la lettre. Les deux partenaires, qui sont impliqués dans le jeu, recevront leur part des gains d'une amende, qui sera soumis au joueur pour chaque pots de vin glanage. Ils seront privés du seul perdant au whist, qui pourrait être écrit, si elle n'a pas renoncé à la partie. Ces Whist prendre vous - même libérateur.
Libérateur reçoit l'équivalent si huit fois ou devyaternoy jeu les deux joueurs, qui ont le droit vistovat pour échapper. Libérateur a le droit de voir les cartes de tous les joueurs, et soit d' accord avec leur décision, ou de jouer à nouveau en tant que joueur de whist.

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