Exemple commerce
exemple 1
1 main | 2 main | 3 main |
piques | passer | passer |
Exemple 1 montre que la première main peut assigner un jeu sur la prise de pots de vin.
exemple 2
1 | 2 | 3 |
piques | clubs | diamants |
cœurs | passer | notrump |
ici | - | passer |
De l' exemple 2 montre que la première main à jouer "six notrump" ou désigne pas moins de sept à tout costume d'atout.
exemple 3 :
1 | 2 | 3 |
piques | clubs | diamants |
passer | cœurs | notrump |
- | ici | 7 pic |
- | ici | 7 des clubs |
- | ici | 7 diamants |
- | ici | 7 coeurs |
- | ici | passer |
Dans l' exemple 3, la seconde main doit nommer au moins "7 of Hearts".
Remarque: Si un joueur a violé l'ordre et des annonces sur ce commerce terminé, le joueur qui n'a pas l'information nécessaire peut poser la question pertinente et obtenir une réponse.
Par exemple, dans l' exemple 3 après l'annonce du joueur "pic 7", qui est assis sur la seconde main, au lieu de «ici» sera annoncée bientôt "pic 8" et cela sera suivi - "pass".
Ensuite , le joueur qui est assis sur la première main, peut demander au joueur assis sur la troisième main, à quelle couleur il allait être échangé.
La réponse devrait être comme suit: «Jusqu'à sept vis sans fin."
Dans ce cas, l'incident a été résolu.
Commentaires
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