Exemple commerce

exemple 1

1 main 2 main 3 main
piques passer passer


Exemple 1 montre que la première main peut assigner un jeu sur la prise de pots de vin.


exemple 2

1 2 3
piques clubs diamants
cœurs passer notrump
ici - passer

De l' exemple 2 montre que la première main à jouer "six notrump" ou désigne pas moins de sept à tout costume d'atout.


exemple 3 :

1 2 3
piques clubs diamants
passer cœurs notrump
- ici 7 pic
- ici 7 des clubs
- ici 7 diamants
- ici 7 coeurs
- ici passer

Dans l' exemple 3, la seconde main doit nommer au moins "7 of Hearts".
Remarque: Si un joueur a violé l'ordre et des annonces sur ce commerce terminé, le joueur qui n'a pas l'information nécessaire peut poser la question pertinente et obtenir une réponse.
Par exemple, dans l' exemple 3 après l'annonce du joueur "pic 7", qui est assis sur la seconde main, au lieu de «ici» sera annoncée bientôt "pic 8" et cela sera suivi - "pass". Ensuite , le joueur qui est assis sur la première main, peut demander au joueur assis sur la troisième main, à quelle couleur il allait être échangé. La réponse devrait être comme suit: «Jusqu'à sept vis sans fin." Dans ce cas, l'incident a été résolu.

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