commerce

Le commerce est une sorte de vente aux enchères où chaque joueur se bat pour le droit de nommer le jeu. Le droit de nommer le jeu devient le joueur qui , dans le cadre du commerce pour annoncer un jeu plus grand, qui est déterminé à assumer une plus grande ou égale au nombre de tours, mais dans un costume plus. Le joueur à remplir son obligation comme une récompense se serre, après quoi il doit nommer au moins le jeu annoncé au commerce. Si , après les pots de vin en tirer ce joueur est inférieure à la déclarée, il est passible de sanctions appropriées. Ainsi, avant de commencer à négocier , vous devez évaluer sobrement leurs chances et de déterminer le nombre approximatif de tours que vous pouvez compter.
Puisque le jeu est considéré comme l'engrenage le plus faible (6 nécessité de prendre des pots de vin), puis prendre part à la vente aux enchères, ayant en main est inférieure à cinq pots de vin dangereux, dans ce cas, est le seul espoir pour le talon. Bien que si tous les joueurs refusent de commerce, il sera affecté raspasovka (chaque joueur cherche à prendre aussi peu que possible des pots de vin) en présence d'une grande carte, vous pouvez gagner beaucoup de trucs, qui est aussi un inconvénient.
Les enchères commencent avec le Ad plus faible - «Six pic» ou simplement «pic», les taux augmentant progressivement - "clubs", "diamant", "ver", "pas d' atouts", "pic 7", "7 des clubs," .. . et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Il est recommandé de ne pas utiliser des annonces qui sont sur les oreilles peuvent paraître similaires, par exemple, si nous disons "temps", "deux", "trois", "quatre", "cinq", puis à l'audience "une passe" et "temps" peut sembler très similaire dans le cadre de ce qui pourrait être un conflit entre les joueurs. Outre la possibilité de l' annonce ambiguë permet jeu déloyal de donner des informations supplémentaires sur le scénario de la main faible ou forte.
Il convient de noter que le joueur a déclaré "ver" ne peut pas nommer un sextuplé dans d' autres costumes, depuis un autre costume plus faible que le ver, mais peut nommer un «six notrump." Vraiment, vous pouvez assigner une couleur d'atout, mais alors vous avez besoin de jouer est pas moins semernoy.
Négociation commence le joueur (première main), qui est assis sur le côté gauche du Libérateur. Le joueur peut dire "pic" ou "pass". signifie Passing que le joueur ne se négocie pas. Un joueur qui déclare une passe dans le futur commerce n'a pas participé. Toutes les annonces ultérieures font des files d' attente pour les deuxième et troisième main. Ils soulèvent le pari ou se replient. Note: si le joueur avec la première annonce de chaque main accidentellement mal exprimé et dit "pass" sur une carte forte, ou vice versa, alors il a une chance de corriger son erreur, mais au plus tard faire l'annonce prochain joueur à son tour. Parfois, par accord entre les joueurs est autorisé à modifier l'annonce quand il est prononcé dans le même souffle.
Peut-être une autre annonce "mon" ( "ici"), qui comprend la prise en charge du passif de l'annonce précédente. Dans la préférence classique une telle annonce peut être faite à tout moment et pour toute branche commerciale. Après l'annonce du «mon», afin de continuer à négocier besoin de lever.
Quand il y a un commerce dans tous les cas ne peut pas briser la séquence d'annonces. Après l'annonce du "pic" besoin de parler "Trefil", "diamant", et ainsi de suite, et non pas seulement "7 des clubs." En outre, si le joueur a déjà commencé la négociation, il doit se rendre à la poursuite, qui voudrait nommer un atout. Ainsi, tous les autres joueurs reçoivent des informations de la main forte de la combinaison. Sauf quand un joueur tente d'éviter raspasovki fait la première annonce sur le faible pour jouer la carte, ou lorsque la main avec un numéro de séquence inférieur, dit "passer" au lieu de "mon" craignant que la négociation de quatre cartes de la même couleur, un tel épisode appelé "rencontrer costumes."
Il convient de rappeler qu'il est interdit de faire des annonces est à leur tour.

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