jeu VISTA

Toute VISTA considère que sa principale tâche d'écrire autant que possible le nombre de whist sur vos adversaires. Étant donné que le processus doit être jeu whist beaucoup plus qu'un jeu, le jeu est bien construit dans ce rôle peut apporter des gains importants. Mais cela ne signifie pas qu'il est nécessaire de dire "whist" est constante. Depuis VISTA est toujours deux, le terrain en coopération VISTA devrait être la compréhension et la coopération entre eux-mêmes mutuelle.
La plus grande victoire VISTA peut être obtenue que lorsque le joueur parvient à quitter «non». Par conséquent, le whist doit agir ensemble, plutôt que d' essayer de ne jouer que pour eux - mêmes.
Afin de continuer à jouer, «non», vous avez besoin pour jouer correctement le jeu, et pour cela nous avons besoin de jouer régulièrement vsvetluyu. Ainsi, l' un des whist afin d'ouvrir un jeu, même s'il a un bon whist doit passer, au risque de même de perdre leurs pots de vin si remise pas avoir lieu. De telles tactiques avec un grand nombre de parties jouées donne les meilleurs résultats. Il convient de noter que si les deux Vista, sur la base des costumes et le commerce scénario, savent jouer face vers le bas, puis pliez la perte ne devrait pas être whist.
Une attention particulière devrait être accordée aux cas où la première main en présence de bonnes difficultés whist possibles avec le premier mouvement. Dans un grand jeu dans une telle situation ne peut pas passer. Partner pourrait penser que le premier vist passe à cause de mauvaises cartes et il fera une passe et manquerait alors jouer au whist. Dans les jeux simples ou pli semernoy dans une telle situation, même bénéfique, car il est possible que le second VIST annoncer «un whist», puis plier avec de bons rendements jeu whist avec tout de son achèvement aura tout le whist.
Si l' un de la carte de whist faible, mais il suggère à juste titre que la carte de partenaire est forte, il ne serait pas la peine vistovat pour donner un solide partenaire le droit de choisir la façon de jouer (obscurité et la lumière). Seulement quand il y a une carte forte, vous pouvez faire le bon choix.
VISTA convient de rappeler que l' annonce "whist" est toujours associée à un certain risque, et si les pots de vin sont glanage, ils seront punis. Dans de nombreux cas, VISTA ne peut pas déterminer à l' avance combien il peut être des pots de vin, mais cela ne veut pas dire que nous ne devrions pas le risque. Risque paie toujours lors de la lecture Remizov.
Un autre point important - jeu notrump du point de vue de Vista, il est toujours nécessaire de procéder à vsvetluyu. Par conséquent vistovat les deux joueurs est évidemment pas nécessaire en toutes circonstances.
Ainsi, pour résumer ce qui précède. Le vistovat besoin ou passe est réduit à une analyse créative des cinq facteurs suivants:
1. La présence de whist;
2. La présence ou l' absence du premier mouvement;
3. la nécessité d'ouvrir le jeu;
4. La présence de vides en costume de nekozyrnoy;
5. La présence ou l' absence du commerce.


Considérons quelques exemples


Exemple 1.

VHHH - des pics Ax - dans les clubs, LW - tambourins, Ax - au ver. Si un costume d'atout clubs, diamants et les cœurs, les pots de vin sur son bras là - bas. Par conséquent, vous devez passer de toute façon. Si un costume d'atout pics, il est possible que vistovat et passer et jouer mieux vsvetluyu.


exemple 2

Dkhkh - des pics, Tx - dans les clubs, KBX - tambourins, CD - au ver. Sur le côté, il y a un grand nombre de whist. En théorie, vous pouvez prendre un pot de vin dans les sommets, dans les clubs, dans un ou deux vers et un pot de vin de deux tambourins. Il est préférable d'essayer d'ouvrir le jeu.


exemple 3 :

KD10h - des pics, Txx - dans les clubs, Kxx - tambourins, dans les vers ont rien. La première main assigne "Worms 6". L'alignement, qui dans cet exemple est la deuxième main. Vist beaucoup, mais il n'y a pas de couleur d'atout, donc vistovat dangereux. Il se peut que le troisième bras est d'atouts très forts et le jeu en raison de l'alignement de la nécessité de garder face cachée. Si vous dites "whist", le troisième bras sera placé dans une situation sans issue. Il dira "passer" - la seconde main va ouvrir le jeu et dire "whist" - le jeu va à l' aveuglette, mais avec deux Vista, au lieu de suivre aveuglément une invitation. Ce qui a été sera complètement différent.
Remarque: L'invitation à jouer face vers le bas, met sur une interdiction en visite sur l' accès à long costume et sa démolition. Par conséquent, si un joueur est invité à faire face vers le bas, quelque chose doit prendre soin d'un long procès.
Maintenant , nous allons voir comment agir Vista, si le premier bras désigné "6 crête." Il est évident que le deuxième jeu long costume est un ver, de sorte que vous ne pouvez pas permettre de tomber dans la trompette costume que Fosco cela, par conséquent, doit être "whist". Quelle que soit la réponse que vous avez besoin d' une troisième main pour jouer face vers le bas.


exemple 4

xx - des pics, MKX - clubs, dkhkh - tambourins, Kx - à la vis sans fin. Cet exemple montre l'agencement de la première main. Sur la troisième main est affecté "6 crête." Vist et il y a beaucoup d'occasions de faire le premier pas avec un as de trèfle. Dans cette situation, dire "whist" correctement.


exemple 5 :

Dkhkh - des pics, VHH - dans les clubs, dkhkh - tambourins, x - au ver. Un troisième bras a été échangé à la "vis 6", mais il a perdu la seconde main. Assigné "7 pic." Comment être la première main? Depuis son atout whist, vous whist probablement le deuxième à des clubs ou des tambourins comme des vers dans un partenaire. Si vous dites «passer», le troisième bras va ouvrir le jeu et prendre tout le whist, la carte est forte et remise pas garantie. Si vous dites "whist", le partenaire à la fois fort et faible à la carte devrait céder, dans le premier cas, comme il n'y a pas de whist d'atout, et le second en raison du manque de whist. Peut - être qu'il dit "whist", mais cela voudrait dire qu'il voit une certaine nuance qui signifie que vous ne pouvez pas jouer vsvetluyu. Donc , si vous dites «passer», auquel cas il serait encore inviter à jouer face vers le bas. Ensuite , ce sera un jeu très intéressant où vous devez deviner la première démarche: une carte des clubs ou des diamants. Par conséquent , il est nécessaire de parler librement "whist".

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