Les combinaisons de tirage

retard costumes

Avant de vous montrer quelques exemples de bandes de dessin, expliquer ce que signifie l'expression - retard dans la combinaison. Sous ce costume retardé comprendre la possibilité d'obtenir des pots de vin et des progrès dans son tirage. Le retard peut être un simple, double et triple. Prenons l'exemple de celui-ci.

 

première main

occasion

3ème main

démolition

TDhh

KBX

x

 

TKhh

dkhkh

la

 

CD

Tx

VHHH

 

-

hache

Thhh

HF

Le joueur est sur la première main. Sur la seconde main, il y a deux retards dans bêches et l'un des clubs dans et de diamants costume. Dans la troisième main sans délai. Par conséquent, il est clair que tous disponibles dans le délai, il est nécessaire d'éliminer le tirage au sort pour un costume. Si votre main a un nombre suffisant de cartes maîtresses, ce problème est facilement faisable. Considérons les exemples suivants dessinent des rayures.


exemple 1

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

-

KVhhh

TD

x

Sur la première main est affectée "6 de diamants"

LW

Kx

Txx

x

TDKVh

-

xxx

 

KV7

Txx

hache

 


Pour remplir le contrat pour obtenir un pot-de vers. Cela peut être fait. Le joueur fait le premier pas en 3 tambourins (sélectionne atouts), alors il fait un passage à cœur avec le Groupe des Sept (ou roi). Troisième main prend sept à Fosco et répond à la carte de pointe. Ensuite, le joueur a une carte maîtresse, et la marche avec le roi des coeurs. Vist aces et de mettre la dame et répéter la bêche du cours. Le joueur a un dernier atout de pointe et sélectionne une autre prise de pot de vin de coeurs. Total 6 pots de vin.
Gaffes, si le droit de jouer dans les vers, ne pas sélectionner atouts. Après l'exécution de sept troisième main prendrait un pot de vin, et répété au cours du ver. La seconde main sera mis sur le second tour as et a de nouveau répondu aux cœurs. La troisième couvée serait tué avec une troisième main d'atout.


exemple 2

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

x

TDH

KVhh

 

Sur la première main est affecté "6 vers"

-

CD

TVhh

xx

VHHH

MKX

 

TKDhh

bx

x

 


Lorsque son cours dans le match 6 des pots de vin. Jeu 2 fois salués, puis 3 fois jouant du tambourin. Au cours de l'un des accès VISTA au sommet des clubs ou réduit le nombre de cartes d'atout à jouer et ne pas lui donner le temps de jouer du tambourin. Si quelqu'un d'autre peut suivre le cours seulement 5 tours.


exemple 3 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

KV10h

xx

TD

 

Sur la première main est affecté "6 des clubs"

TKVD

xx

xx

 

MKX

VHH

x

x

Txx

CDW

x

Ici, le joueur porte: un costume d'atout à VISTA main décomposée en deux (les cartes aussi). Cela permet de jouer 2 fois l'atout, puis jouer le pic. Trump dans la nomination du jeu a été choisi de manière incorrecte. Imaginez que sur un whist à la main serait 3 atouts, alors le jeu prendrait seulement 4 pots de vin. Dans cette situation, vous devez attribuer seulement un pic simple. Dans ce cas, l'alignement des clubs costume est pas intéressant pour le joueur (sauf l'alignement de 4: 0). Avec trois atouts dans une seule main, il gagne ou le jeu, ou (Tin cas) sera «nul».


exemple 4

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

LTSS

T

VHH

x

Sur la seconde main est affectée "7 Tambourine"

CD

Thhh

bx

 

bx

TDhhh

K

 

MKX

-

DVhh

x

peut sembler avoir la première main, il peut prendre beaucoup de pots de vin. Mais après le match d'ouverture, il semble que nous devons nous limiter à un seul pot de vin dans le costume des clubs. Ceci est un exemple que la carte VISTA souvent très trompeuses.
Dans tous les quatre exemples, jeu de stratégie parti est réduit à un schéma très simple. Le joueur prend atout, puis essayer de jouer une couleur différente afin d'obtenir les pots de vin manquants. VISTA lui résister, chaque fois que vous recevez en faisant un mouvement dans le costume, qui joue doit (carte maîtresse dans le cours) d'atout. Selon les circonstances, le jeu se termine atteignant ou dépassant même le contrat ou Remizov jouer.


jeu Bringing

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

DWR

x

TKhh

 

Sur la troisième main est affecté "7 pic"

x

Txx

KDVh

 

LTSS

VHH

Tx

 

Txx

Kxx

-

LW

Dans cet exemple, vous pouvez voir que pour avoir le joueur avait de la difficulté avec les clubs de dessin, vous avez besoin d'aller dans les vers. La troisième main est l'atout et marche avec le roi des clubs. VISTA ace et descendre à cœur à nouveau. Ensuite, le joueur a une carte maîtresse de la couvée, et fleurit 2 fois avec un as et un roi. Le prochain mouvement le joueur fait avec les clubs de dames. Première main bat la dernière trompette, et se dirige vers le dernier ver. Le joueur lance un petit tambourins de cartes et prend toutes les autres pots de vin. Tout le jeu est joué.

En passant le cap sur la main droite

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

VHH

TKhh

 

Sur la troisième main est affecté "7 pic"

xx

Tx

KDVh

 

DVhhh

-

TC

x

hache

TKVhh

-

x

Premier mouvement whist censé faire dans le ver. Le problème est que le joueur de se déplacer sur le premier bras de transfert à un moment où il n'y aura pas de vers. Le joueur va au roi des clubs, as whist prendre et que le jeu est répété à nouveau dans le cadre de la vis sans fin. Et maintenant vient le moment crucial. Le joueur a un atout de couvain et sans atout (!), Promenades 2 fois dans les clubs. Sur le second whist tour mis sur l'atout, atout, mais la première main vieillit et le déplacer là-bas. Nous devons aller au tambourin et battre la deuxième carte maîtresse avec la deuxième main. Le jeu est également pas facile, car il est nécessaire de donner au roi des diamants, mais tous les autres pots de vin à jouer. Le jeu est joué.


costumes Parade

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

hache

bx

TKhh

 

Après la négociation dans la troisième main est affecté "7 pic"

x

MKX

DVhh

 

xx

DWR

TC

x

TKVhh

hache

-

x

VISTA aller seulement aux cœurs de battre aces. Ce qui se passe en réponse à jouer uniquement dans les clubs.


assouplissement

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

VHH

x

TKDh

 

Sur la troisième main est affecté "7 de clubs"

x

Txx

KDVh

 

hache

Kxx

T

bx

DVhh

MKX

x

 


Dans cet exemple, il peut sembler étrange à la démolition, car il n'a pas beaucoup de sens. Depuis les vers mêmes qui vont aller à la sélection de «atténuation» (coeurs Fosco gauche), avec l'inévitable se terminant au-atout, vous pouvez réinitialiser des diamants Fosco, à gauche avec un as, tout comme dans l'exemple de balayages. Mais ici, il est pas ainsi.
VISTA aller 2 fois un costume de coeurs et les mains sont placées dans le second as et un roi, et avec la première main a placé deux petites cartes. Puis, en jouant second ver cache atout et salua avec le roi. Roi bat as whist faire le troisième cours dans le costume des cœurs. Jouer à nouveau a des vers et salué avec la dernière carte maîtresse et 2 fois va à la pelle. La seconde main a un second pic et après que le jeu est déjà sans atout. Sur la seconde main est plus un ver et tout le reste appartient à corrompre le joueur. Le contrat est conclu.
Tout aurait été différent si la démolition est composée de petits coeurs et de petits diamants. Avant de commencer jeu notrump sur la seconde main était encore un seul cœur, et au début, il y en avait deux. Ainsi, whist nous obtenons une chance de choisir deux des cœurs et des pots de vin à la terre le joueur.


Knocking atout whist

Nous montrons cette technique sur trois exemples

exemple 1

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKhhh

DWR

-

 

Sur la première main est affectée "pic 9"

MKX

hache

VHH

 

TC

dkhkh

VHH

 

-

Tx

KDhh

bx

Dans ce jeu, le joueur gagne un jeu désigné, parce que, après deux mouvements dans les clubs trump whist frustrés. Il convient de noter que la carte avec la première main vous devez attribuer un "pic 8". La chose est que Vista, qui dispose d'un whist atout sur le jeu de devyaternoy est d'inviter un partenaire pour le jeu face vers le bas. Dans ce cas, le joueur perd la partie, non seulement lorsque la seconde main en plus d'un atout Whist il y a 3 clubs, mais les clubs forment. Dans le second cas, le roi des clubs sera tué et VISTA aura deux tours. En jouant nommé "9 pic" est une excuse qu'il interrompue minuscule a annoncé une troisième main.


exemple 2

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

Thhh

bx

CD

 

Sur la première main est affectée "6 pic"

Txx

Kx

DWR

 

LTSS

Thhh

la

 

-

Tx

KDVh

xx

Le but du jeu est de frapper un atout avec chaque main Vista, et joue donc sécurise 4 pots de vin dans le costume d'atout. Ceci peut être réalisé que si le premier cours de clubs pour convenir avec peu ou ace petit. Prenant clubs second whist essayer d'obtenir un pot de vin de atouts vont dans ce costume. La première main interrompt l'atout as et faisant un troisième déménagement dans le costume des clubs. Second Hand cache as de trèfle et il va droit de voyager. Pour laisser un jeu sans vist vous devez passer le cap du troisième bras et salua. Certes, maintenant et dans l'avenir, il est plus possible. Expliquez que vous pouvez juste - l'as de carreau est sur la deuxième main. Obtenir le cours jouer avec le premier va au roi des diamants, puis avec une petite frappe une carte maîtresse dans les mains de troisième et gagne la partie.


exemple 3 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

xx

TDVh

Kx

 

Au cours de la première main du commerce, craignant mauvaise raspasovki, a annoncé le «pic». Second Hand a dit, "clubs" et a remporté le commerce

bx

MKX

dkhkh

 

TVH

LTSS

xx

 

TKD

-

VHH

xx


Sortir des deux communautés carte cartes de coeurs et de les envoyer à la démolition de jouer le jeu a été contraint de nommer un "7 pointe."
En jeu, il y a la chance de remplir le contrat, mais pour cela, il doit surmonter certaines difficultés.
Vist le premier pas fait atout. Le joueur va à l'as de pique, la troisième main - et un petit roi d'atout devient une personne âgée. Dans cet épisode, la tâche est de ne pas donner la possibilité de jouer otkozyrnut whist que possible actuellement à la fois avec la troisième et de première main. Par conséquent, le joueur fait 3 tours d'affilée avec les clubs et frapper petite trompette avec la première main. Il devient clair que le cours ne tombe plus sur le troisième bras et le joueur prend 7 pots de vin.

Il y a .... Forward