Il est nécessaire de deviner la démolition

Prenons l'exemple 3, quand il est nécessaire de deviner la démolition du joueur.


exemple 1

première main

occasion

3ème main

LW

7810T

KV9

B8

710D

TV9

108

79D

TKB

DV108

78

K


Dans ce scénario, le joueur doit clairement porter un as de cœur et de quelques - unes des dames. Le premier mouvement devrait être fait avec les clubs ou les diamants, par exemple, les progrès réalisés avec des diamants. Jouer enfants petits engins spatiaux, troisième main bat un as. il sera transmis au cours des pics au premier bras, et de nouveau au cours d'un diamant. Il devient clair que si la reine de démolition de diamants, l'avare est pas pris - pas assez de vitesse sur sa main droite.
Ainsi, vous devez décider avant le premier coup une dame attraper. Si la démolition est de ne pas deviner le minuscule être gagné.


exemple 2

première main occasion 3ème main
TD 78910VK -
K98 710D TV
108 710 TKDV8
KV98 T D107


La démolition de l'as de cœur et de la reine des clubs, des diamants, ou une douzaine. Si la démolition est deviné, alors vous allez jouer deux pots de vin, sinon il y aura un.
Le 2 premier coup fait avec le pic de la troisième main placé deux clubs. Le troisième cours avec de petits clubs. Le joueur met les dix premiers et sur une démolition, obtient un (dans la démolition de dizaines de diamants) ou deux (dans la démolition de pique) pot de vin. Naturellement, en jouant, en essayant d'engager des joueurs dans un jeu de hasard, peut manquer les clubs, en mettant sept. Mais ici , nous pouvons procéder à bon escient - pour répéter le cours avec de petits clubs. Ensuite , le jeu prend une fois de plus un ou deux pots de vin dans les mêmes conditions.


exemple 3 :

première main occasion 3ème main
7810T KV9
K8 710D TV9
108 79D TKB
TDV109 78 K

La démolition, ou sont les deux dames, ou dame, et une douzaine de clubs. Le premier mouvement est fait avec les huit clubs. Déjà ici le jeu peut se terminer, si le joueur met le top dix. Supposons que le joueur met sept des clubs et de troisième main bat un as. Ensuite, en supposant que la démolition des deux clubs, passer le cap sur la première main au niveau des pics et faire des progrès avec des diamants. Le joueur met une petite, mais troisième main a un as. Le prochain mouvement avec le roi des cœurs. Le premier mouvement de bras prend as et fait un mouvement de cœurs. Ce serait une grossière erreur de répéter le cours comme ayant un départ en ce costume, le joueur peut sauter et second tambourin sans aucun problème. Sur le deuxième virage sur le ver de vos mains démoli le troisième pic (pour augmenter le montant des pots de vin, si le joueur ira au «groupe»). Maintenant , le mouvement décisif dans le tambourin. Jouer ou beats et obtient un pot de vin, ou de mettre sept. Dans ce dernier cas, le troisième bras a un roi fait un mouvement au mépris, ce qui lui permet de transporter sur la première main du roi des clubs, et de faire un pas dans la bonne couleur. Si vous devinez tout à coup, il faudra 3 un pot de vin, ou le jeu de chance.
La probabilité que vous pouvez deviner les deux couleurs désirées est de 50%. Cela signifie que l' un des deux semblables Mizerov passe, et l'autre peut être pris sur un pot - 3. Donc , il est ici possible de trouver le coût moyen de: (-300 + 100): 2 = -100. Par conséquent, en termes de la version de probabilité de «équipe» et l'option d'une prise volontaire d'un pot de vin égal à donner au joueur de choisir toute continuation du jeu. A en juger par la pratique, plus souvent , les joueurs acceptent un pot de vin.

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