Dessin un long costume lorsque raspasovki

Longue costume de quatre cartes

Si le costume a sept ou huit, puis dessinez ce costume préférable de reporter jusqu'à la fin de raspasovki. Pendant ce temps, les partenaires eux - mêmes, ou jouer, ou de fournir le joueur avec quelques informations sur le scénario des mains. En fonction de la combinaison de petits morceaux et le plan peut être changée. Par exemple, avoir TKD7 mieux faire un mouvement avec les dames, et si T (K) DV7 - mieux faire un geste avec la prise, puis modifier la sortie couleur.
Avoir TKD8 et bonne interception (D7) , il est conseillé d'aller avec huit, puis intercepter cours et sélectionner les pots de vin restants.
Si la combinaison est pas 7 (8), dans le cadre de la poursuite ne peut être faite avec la prochaine carte la plus haute, sauf pour les plus jeunes. Par exemple, avec T (R) D109 nous allons à neuf, avec TKV10 aller à dix.


Longue costume de cinq cartes

Dans le cas où un long costume se compose de cinq cartes, le jeu est la possibilité d'obtenir des pots de vin supplémentaires reconquise carte. Par conséquent, une telle action est jouée immédiatement.
Souvent, il est juste assez (TKDV7). Le premier mouvement est fait avec la prise, et l'autre, en tout cas, est l'autre costume. Cependant, s'il y a une telle action, il est nécessaire de déclarer un "pic". L'exception est: raspasovka artificielle.
Si le bras de T (K) DV10 (9) 8 et l' interception fiable, il est nécessaire d'aller à huit. Sans la trajectoire d'interception devrait être avec un as. S'il n'y a pas as ou interception, la couleur est préférable de ne pas le toucher et l' espoir pour le mieux.
Considérons maintenant l'alignement de 2: TDV109 et KDV109. Si l' interception, vous devez immédiatement aller à quatre épingles, et si l'interception est pas, alors la situation est plus compliquée. Le fait est que le solde des cartes restantes dans les mains des associés est limitée à ces options:

T (C) 87

-

T (K) 8 (7)

7 (8)

T (K)

87


dans une de ces options est pas possible de jouer sur le parcours avec neuf couleurs. Dans le premier cas , vous pouvez essayer de se déplacer avec un as (deux - si deux pots de vin, trois - trois comme un pot de vin), dans le second mode de réalisation est l'incertitude (pour aller avec neuf ou attendre). Il serait peut - être nécessaire de commencer à négocier pour le talon?

Il y a .... Forward