Feature Mizera

Nous avons déjà beaucoup lu sur Misery, ne peut donner quelques indications sur les questions suivantes:
a) pour tout scénario mieux mains nommer minuscule;
b) comment faire de la démolition;
c) Comment faire correctement le premier pas.
A cet effet, nous présentons quelques - unes des caractéristiques estimées Mizera.
La capacité d'attraper minuscule (si ce costume scopique) au moins un pot de vin, la probabilité estimée d'occurrence de cet événement. Puisque cette probabilité dépend fortement de la prochaine étape, nous allons faire la distinction entre P - la probabilité d'attraper un étranger pendant et P (1) - la probabilité d'attraper à son progrès. Ces deux valeurs sont les valeurs pour un épisode particulier du jeu et vous permettent d'identifier de façon unique la démolition correcte et le premier mouvement correct aveuglément.
Une autre caractéristique importante Mizera est le résultat moyen attendu du jeu en présence des bandes d'alignement jouant COP (M).
Le résultat attendu du jeu est une évaluation intégrale de l'alignement. COP est déterminé avant l'annonce Mizera et dépend non seulement de P et P (1), mais aussi sur le nombre de tours qui obtiennent à jouer en cas d' échec, pour toutes les variantes possibles d'une veuve.
Après ces calculs n'élaborer des critères pour quelles valeurs de la GRA (M) annonce minuscule, et sous ce qui est pas nécessaire.
Ensuite, considérer les valeurs de P et P (1).

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