Déclarer ou de passer

Toujours avant la première annonce il y a une question que faire? Commencer à échanger ou de passer? La nécessité de choisir entre le commerce et les affiche croisées dans trois cas:
a) Le joueur est sur la première main;
b) un joueur a une seconde main, et sur la première main ont dit «passer»;
c) le premier et le second bras dit "pass".
Si votre main a 6 pots de vin vrais ou bon (2-3 pots de vin) raspasovka, quelque chose qui est pas de problèmes sélectionnés. Par conséquent, il y a un cas devant nous, lorsque la main est pas six ou même cinq pots de vin, mais raspasovki eux peut être un nombre suffisant. Ainsi, il est nécessaire de choisir une situation moins confortable. Un cas plus agréable de choisir entre le bien et raspasovki bon jeu peut être juste la troisième main.
Afin de faire un choix, vous devez comparer le résultat moyen attendu (COP) et des jeux de raspasovki.
Prendre en compte que la bonne ou mauvaise de notre choix est très dépendante sur les deux cartes qui sont dans les cartes de la communauté. Combien d'options peut être une veuve? En fait, un peu. Ceci est le nombre de combinaisons de vingt-deux cartes restantes comme 10 cartes dans notre main. Il se trouve 231 option. En supposant que toute combinaison des cartes de la communauté tout aussi probable, nous devons faire la procédure de calcul pour toutes les options possibles pour une veuve (231 fois). En outre, en divisant la somme des résultats par le nombre de mises en œuvre, nous déterminons le résultat moyen attendu du jeu à un scénario particulier, les mains, ne sachant pas veuve. Maintenant , si vous comparez le résultat avec le résultat attendu raspasovki moyenne, nous aurons la réponse à cette question.
Essayez de comprendre avec un exemple simple. A partir des tables de la page valeur des jeux distincts voir que le gain dans le jeu sextuplé de whist 7 6 (a) = 7c et perte de 6 (-1) = - 31V. Solde joue raspasovku est: B (2) = 5V, B (3) = - 5V, B (4) = - 15V, B (5) = - 25V. Sur la base de ces valeurs, nous pouvons déterminer à quelle probabilité de succès en fonction de la GRA raspasovki susceptibles de commencer à négocier.
A cet effet, les COP (6)> PDS (R).
Prenons le cas lorsque vous avez besoin de prendre deux pots de vin raspasovki.
On a: p (-31) + (1-p) 7> 5
où p - est susceptible de rester dans le jeu sans sextuplé.
Par conséquent, la probabilité est égale à 0,95.
Dans la pratique, il est beaucoup plus facile de comparer la probabilité de ne pas trouvé le GRA, et le nombre de pots de vin raspasovki. Par conséquent, dans le tableau ci - dessous représentent les données avec cela à l' esprit.

Le nombre de pots de vin, qui devrait prendre au raspasovki

La probabilité de succès nécessaire pour commencer la négociation

2

0,95

3

0,7

4

0,43

5

0,16


Détermination de la valeur moyenne du jeu et raspasovki être compliqué. En outre ajouté que certains des facteurs du jeu, qui affectent de manière significative le résultat, presque défier le détail et la formalisation. Par conséquent, pour plaider en faveur d' un long temps de ne pas donner toutes les données dans le tableau préparé №1, qui fournit des indications sur la sélection de l'annonce, en fonction de l'arrangement et les mains à jouer. Le manque de chiffres indiquant la main signifie que la recommandation vaut pour l' un d'eux.


tableau 1

nombre

pièces d'alignement

jouer à la main

La présence du commerce

1

TKhhh

V108

9

8

1.2

3

 

 

pic

au sommet de 7 - pass

7 sans pic - pic

 

2

TKV7

T108

J8

9

1.2

3

 

 

pic

passer

 

 

3

TKhh

D10

B10

la

pic

 

 

 

4

TK109

T10

D9

B10

pic

 

 

 

5

TK108

T8

D7

B10

passer

 

 

 

6

TKV9

DV109

la

10

pic

 

 

 

7

TDV10h

D9

B8

la

au passage 7-crête

7 sans crête à crête

 

 

8

KDV9

TB8

D10

10

1.2

3

 

 

pic

passer

 

 

9

TKD9

V1098

la

pic

 

 

 

10

TKDV

D109

B9

pic

 

 

 

11

TKD10

D108

B8

passer

 

 

 

12

TV10

TV9

T98

la

pic

 

 

 

13

TV10

TB8

T

dkhkh

pic

 

 

 

14

TB8

T109

T9

J8

pic

 

 

 

15

TV10

T9

T8

D98

passer

 

 

 

16

TK10

TD8

hache

bx

pic

 

 

 

17

TD10

TC

VHH

hache

pic

 

 

 

18

TK8

TV9

J8

B9

passer

 

 

 

19

TC

TV

DV9

V109

pic

 

 

 

20

TK10

KD9

D10

B9

pic

 

 

 

21

TK10

KD8

D108

la

passer

 

 

 

22

TDV109

V109

D9

-

pic

 

 

 

23

TKDV

D10

B9

109

1

2.3

 

 

passer

 

 

 

24

TKDV

D10

D9

B10

pic

 

 

 

25

KDV10

TV

DV9

la

pic

 

 

 

26

KDVh

CDW

D10

10

1

2.3

 

 

pic

passer

 

 

27

KDV9

KD10

D9

la

1

2.3

 

 

pic

passer

 

 

28

KDV10

DV9

D10

la

1

2.3

 

 

pic

passer

 

 

29

KDV10

T108

DV9

-

pic

 

 

 

30

KDV10

KV9

LW

la

1

2.3

 

 

pic

passer

 

 


combinaisons de table Supplément de figures, dans lesquelles vous devez toujours déclarer "6 crête."
1. T ... T ... T ... T ...
2. TC ... T ... T ... ...
3. TC ... T ... CD ... ...
4. TC ... T ... ... KV10, ...
5. TC ... T ... Dhhh ...
6. TDV ... T ... T ... ...
7. TC ... TC ..., ..., ...

En conclusion, nous définissons costume prikupnoy. Sous prikupnoy costume se réfère à la combinaison, l' adhésion à laquelle au moins une carte du talon, fournit une augmentation dans les mains des pots de vin. Prikupanya pommade contient généralement au moins trois cartes.
Ce qui pourrait être costume prikupnuyu probable au moins une carte de la veuve? La réponse à cette question se trouve dans le tableau 2.


tableau 2

Le nombre de cartes dans le costume prikupnoy

Probabilité d'occurrence

3

0,41

4

0,34

5

0,26

6

0,17

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