Déclarer ou de passer
Toujours avant la première annonce il y a une question que faire?
Commencer à échanger ou de passer?
La nécessité de choisir entre le commerce et les affiche croisées dans trois cas:
a) Le joueur est sur la première main;
b) un joueur a une seconde main, et sur la première main ont dit «passer»;
c) le premier et le second bras dit "pass".
Si votre main a 6 pots de vin vrais ou bon (2-3 pots de vin) raspasovka, quelque chose qui est pas de problèmes sélectionnés.
Par conséquent, il y a un cas devant nous, lorsque la main est pas six ou même cinq pots de vin, mais raspasovki eux peut être un nombre suffisant.
Ainsi, il est nécessaire de choisir une situation moins confortable.
Un cas plus agréable de choisir entre le bien et raspasovki bon jeu peut être juste la troisième main.
Afin de faire un choix, vous devez comparer le résultat moyen attendu (COP) et des jeux de raspasovki.
Prendre en compte que la bonne ou mauvaise de notre choix est très dépendante sur les deux cartes qui sont dans les cartes de la communauté.
Combien d'options peut être une veuve?
En fait, un peu.
Ceci est le nombre de combinaisons de vingt-deux cartes restantes comme 10 cartes dans notre main.
Il se trouve 231 option.
En supposant que toute combinaison des cartes de la communauté tout aussi probable, nous devons faire la procédure de calcul pour toutes les options possibles pour une veuve (231 fois).
En outre, en divisant la somme des résultats par le nombre de mises en œuvre, nous déterminons le résultat moyen attendu du jeu à un scénario particulier, les mains, ne sachant pas veuve.
Maintenant , si vous comparez le résultat avec le résultat attendu raspasovki moyenne, nous aurons la réponse à cette question.
Essayez de comprendre avec un exemple simple.
A partir des tables de la page valeur des jeux distincts voir que le gain dans le jeu sextuplé de whist 7 6 (a) = 7c et perte de 6 (-1) = - 31V.
Solde joue raspasovku est: B (2) = 5V, B (3) = - 5V, B (4) = - 15V, B (5) = - 25V.
Sur la base de ces valeurs, nous pouvons déterminer à quelle probabilité de succès en fonction de la GRA raspasovki susceptibles de commencer à négocier.
A cet effet, les COP (6)> PDS (R).
Prenons le cas lorsque vous avez besoin de prendre deux pots de vin raspasovki.
On a: p (-31) + (1-p) 7> 5
où p - est susceptible de rester dans le jeu sans sextuplé.
Par conséquent, la probabilité est égale à 0,95.
Dans la pratique, il est beaucoup plus facile de comparer la probabilité de ne pas trouvé le GRA, et le nombre de pots de vin raspasovki.
Par conséquent, dans le tableau ci - dessous représentent les données avec cela à l' esprit.
Le nombre de pots de vin, qui devrait prendre au raspasovki |
La probabilité de succès nécessaire pour commencer la négociation |
2 |
0,95 |
3 |
0,7 |
4 |
0,43 |
5 |
0,16 |
Détermination de la valeur moyenne du jeu et raspasovki être compliqué.
En outre ajouté que certains des facteurs du jeu, qui affectent de manière significative le résultat, presque défier le détail et la formalisation.
Par conséquent, pour plaider en faveur d' un long temps de ne pas donner toutes les données dans le tableau préparé №1, qui fournit des indications sur la sélection de l'annonce, en fonction de l'arrangement et les mains à jouer.
Le manque de chiffres indiquant la main signifie que la recommandation vaut pour l' un d'eux.
tableau 1
nombre |
pièces d'alignement |
jouer à la main |
La présence du commerce |
|
1 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKhhh V108 9 8 |
1.2 3
|
pic au sommet de 7 - pass 7 sans pic - pic
|
2 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKV7 T108 J8 9 |
1.2 3
|
pic passer
|
3 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKhh D10 B10 la |
pic
|
|
4 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK109 T10 D9 B10 |
pic
|
|
5 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK108 T8 D7 B10 |
passer
|
|
6 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKV9 DV109 la 10 |
pic
|
|
7 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TDV10h D9 B8 la |
au passage 7-crête 7 sans crête à crête
|
|
8 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV9 TB8 D10 10 |
1.2 3
|
pic passer
|
9 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKD9 V1098 ré la |
pic
|
|
10 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKDV D109 B9 ré |
pic
|
|
11 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKD10 D108 B8 ré |
passer
|
|
12 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TV10 TV9 T98 la |
pic
|
|
13 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TV10 TB8 T dkhkh |
pic
|
|
14 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TB8 T109 T9 J8 |
pic
|
|
15 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TV10 T9 T8 D98 |
passer
|
|
16 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK10 TD8 hache bx |
pic
|
|
17 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TD10 TC VHH hache |
pic
|
|
18 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK8 TV9 J8 B9 |
passer
|
|
19 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TC TV DV9 V109 |
pic
|
|
20 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK10 KD9 D10 B9 |
pic
|
|
21 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TK10 KD8 D108 la |
passer
|
|
22 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TDV109 V109 D9 - |
pic
|
|
23 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKDV D10 B9 109 |
1 2.3
|
passer
|
24 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
TKDV D10 D9 B10 |
pic
|
|
25 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 TV DV9 la |
pic
|
|
26 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDVh CDW D10 10 |
1 2.3
|
pic passer
|
27 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV9 KD10 D9 la |
1 2.3
|
pic passer
|
28 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 DV9 D10 la |
1 2.3
|
pic passer
|
29 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 T108 DV9 - |
pic
|
|
30 |
♠ ♣ ♦ ♥ |
KDV10 KV9 LW la |
1 2.3
|
pic passer
|
combinaisons de table Supplément de figures, dans lesquelles vous devez toujours déclarer "6 crête."
1. T ... T ... T ... T ...
2. TC ... T ... T ... ...
3. TC ... T ... CD ... ...
4. TC ... T ... ... KV10, ...
5. TC ... T ... Dhhh ...
6. TDV ... T ... T ... ...
7. TC ... TC ..., ..., ...
En conclusion, nous définissons costume prikupnoy.
Sous prikupnoy costume se réfère à la combinaison, l' adhésion à laquelle au moins une carte du talon, fournit une augmentation dans les mains des pots de vin.
Prikupanya pommade contient généralement au moins trois cartes.
Ce qui pourrait être costume prikupnuyu probable au moins une carte de la veuve?
La réponse à cette question se trouve dans le tableau 2.
tableau 2
Le nombre de cartes dans le costume prikupnoy |
Probabilité d'occurrence |
3 |
0,41 |
4 |
0,34 |
5 |
0,26 |
6 |
0,17 |
Commentaires
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