risque raisonnable
Étant donné que le but principal de la préférence du jeu est de maximiser le profit (gagner), tout cela se résume à ce qui suit.
D'une part , il serait souhaitable d'attribuer à chaque jeu la dignité maximale et donc, qu'il y avait le gain maximum.
D'autre part , une augmentation de l'ordre peut être plus de possibilités pour aboutir à un effet complètement opposé et, au lieu d'un vrai petits gains, sera une grande perte et un solide.
A cet égard, il prie le critère qui permet de déterminer quantitativement le moment de prendre des risques et quand le risque est inacceptable.
Prenons un petit exemple.
Un tel alignement formé sur la première main après la veuve de capture.
première main |
affecté |
|
♠ |
TKDh |
Ici , vous pouvez attribuer un «pic 7», «7 des clubs", "BK 7" et gagner le jeu dans tous les cas les mains de whist. Étant donné que vous pouvez attribuer un petit degré de risque et huit fois dans le même costume. |
♣ |
TKDV |
|
♦ |
xx |
|
♥ |
xx |
Quoi de mieux à faire dans cette situation?
Jouer le jeu octuple possible que lorsque l' une des mains VISTA sera la quatrième prise dans les sommets.
Essayons de déterminer la probabilité d'un tel alignement.
Sur les deux mains whist 20 cartes, de sorte que le nombre total de mises en page possibles est le nombre de combinaisons allant de 20 à 10 et est égal à 184756. Le nombre de configurations défavorables (4 pics d'une part) est déterminée par une combinaison de deux fois les 16 cartes restantes à 6, qui est égale à 16016. Ainsi , la probabilité de perte est déterminée par le rapport entre le nombre de configurations défavorables à leur nombre total, nous obtenons:
p = = 0,087 16016/184756
On voit donc que la probabilité de gagner le jeu est Octuple: 1 à 0,087 = 0,913.
A partir d' une section de tables coût d'un seul jeu , il en résulte que le jeu gain de Octuple réalise un bénéfice de 33 vista et la perte donne une perte de 81 whist.
Ainsi, si vous attribuez un jeu Octuple, le résultat moyen attendu (COP abrégé) bénéfice sera égal à:
COP (8) = 0,913 x 33-81 x 23 = 0,087 whist.
Si vous affectez semernuyu, les résultats attendus sont les suivants:
COP (7) = 18 x 1 = 18 whist.
Nous concluons que , depuis COP (8)> COP (7), en particulier dans ce cas, il est préférable d'attribuer jeu Octuple.
Tout le monde peut dire qu'il vaut mieux «oiseau dans la main que deux dans le buisson", comme semernaya déjà en main, et il est impossible de perdre!
Mais il va sur un autre.
Sur la façon de développer une approche stratégique pour le jeu.
Nous sommes à la recherche d'un juste milieu.
Au milieu de cette COP = max peut être un jeu optimal de destination de la solution.
Remarque: Vous devez prendre cette décision, que le résultat moyen attendu du jeu aurait été la plus grande de toutes les solutions possibles.
Commentaires
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