Sochinka

Sochinka ce jeu contre le whist. Ce type de préférence est la moindre chance en comparaison avec d' autres types de préférence, car il ne résulte pas une augmentation du coût des parties jouées, whist, plante, pas de bombes, pas de jeu à l' aveuglette, etc. Voilà pourquoi la préférence répartie entre les joueurs, qui ne sont pas prêts à prendre des risques, et qui préfèrent la pensée logique dans le jeu.
En Sochinka valeur commune de jeux et raspasy. Conformément à cela et fait un point d'enregistrement Whist en vertu des règles générales.


puce Fiche montée

contrat

joué

Corrompre sur Vista

Unkind. soudoyer pour le jeu

Unkind. soudoyer pour le jeu

6

2 balles

2

2 montagne

2 montagne

7

4, la balle

4

4 en montée

4 en montée

8

6 balles

6

6 montée

6 montée

9

8 balles

8

8 vers le haut

8 vers le haut

10

Bullet 10

10

10 vers le haut

10 vers le haut

minuscule

Bullet 10

0

10 vers le haut

0

caractéristiques de jeu

whist responsable - une situation, quand une plante est écrit sur Vista, le prix total de la partie.
Consolation - prix pour la garde de l' usine. Lorsque Remizov (plante), à la fois le meneur défenseur écrire sur ryzygryvayuschego whist dans la valeur du jeu pour chaque pots de vin glanage.
zhlobskie Vist - une situation où au whist de garde de l' usine n'écrit que vistovavshy défenseur et passe seulement écrit Consolation.
Raspasovki Mont - traditionnellement de 1 point pour chaque tour.
Raspasovki progressive - traditionnellement une progression arithmétique 1-2-3.
Pour raspasovki 0 pots de vin - une situation où le joueur écrit dans le coût des pots de vin d' un bullet TALON sur raspasovki ouvre et quand vous jouez trois spectacles en cours d' exécution costume.

Avec le jeu de quatre cartes communes appartiennent à la délivra, qui écrit dans la montagne, et une balle sur une base commune.
balles de fin jouer au moment où une entrée dans pulque chaque joueur atteint le montant convenu.


Autres règles

Si le joueur a fermé une balle, il aide un autre joueur qui n'a pas encore fermé la balle et il a plus de points que tout le reste, à l' exception du lecteur Libérateur et vistovavshego. Sur le dossier vous - même sur les points de balle, les enregistrements de jeu de whist décuplé. Si deux joueurs qui ne fermait pas leurs balles, il y a un nombre égal de points, pour aider le joueur qui a moins dans la montagne. Si dans la douleur ces joueurs aussi, il aide à Libérateur premier joueur dans le sens horaire. Si le joueur de la piscine, qui est assisté, laissé à découvert moins de points que joué, les points de résidus pour aider le deuxième joueur. Si un joueur ne peut pas enregistrer une autre aide en raison de leur plante ou de fermer la balle nécessite moins de points qu'il a joué, puis le reste du joueur se retire de la montagne. Si ce joueur dans la montagne 0 ou inférieur à ce qu'il devrait être radié, après l'annulation du reste est ramenée à zéro dans toutes les autres montagnes. Libérateurs, qui ont joué un minuscule avec quelqu'un dans la moitié, aidant pas autorisés. Lorsque raspasy joueur qui a fermé la balle, mais n'a pas pris de pots de vin, se retire de la montagne et aider les autres interdits.