avantage

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: Prenez le plus grand nombre de cartes appareillées.
Les règles du jeu. Vous pouvez jouer juste les deux plate - forme standard de 52 cartes. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort dans d' autres jeux Libérateur est le joueur qui a perdu dans le dernier match. Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 3 cartes qui sont mis en face de lui en clair, 3 cartes dans cleartext également placés au centre de la table et les cartes restantes sont placées dans une pile face cachée à côté des trois cartes ouvertes sur le centre de la table. Le jeu est livré en 3 rounds, en alternance tourne. Tout d' abord, jouer le premier tour, puis un second, puis à nouveau la première, puis la seconde, etc.


premier tour

Le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur. Le joueur sur son cours doit respecter les règles suivantes, le joueur peut mettre la carte sur la carte dans le milieu de la table:
1. S'il a une carte de la même couleur de couleur que la carte dans le milieu de la table;
2. S'il a la carte de la même valeur que celle de la carte dans le milieu de la table;
3. S'il a un as dans le même costume de couleur que la carte dans le milieu de la table;
4. 10 peuvent être posés sur une carte.
Si un joueur ne peut pas mettre toutes les cartes de sa carte, il peut retirer la carte du dessus de la plate - forme restante et le prendre dans ses mains, montrant aucun autre joueur, si après avoir pris les cartes , le joueur peut - il pas être comme, il passe le cap et le cours passe au joueur suivant, qui va les mêmes règles que celles décrites ci - dessus. Si le même joueur a mis la carte dans le centre de la table, il prend une carte à partir du pont restant eux-mêmes de la carte à la place Laid.


second tour

Le premier mouvement appartient au nouveau joueur à la gauche du Libérateur, il peut échanger tout de votre carte sur l' une des trois piles de cartes dans les cas suivants:
1. Si la carte du joueur est le même costume de couleur que la carte supérieure de la pile ouverte qui se trouve au centre de la table, le joueur peut échanger sa carte de cette pile;
2. Si la carte du joueur est de la même valeur que la capote carte pile, qui se trouve au centre de la table, le joueur peut échanger sa carte de cette pile;
3. Ace peut être échangé contre toute pile de cartes, où le haut de la pile carte ouverte de la même couleur de couleur que la couleur des as de costume;
4. Toute carte peut être échangée contre une pile de cartes, où le top 10 carte.
Si un joueur ne peut pas échanger la carte, il peut prendre une carte du pont restant à votre main, et si elle est alors le joueur ne peut pas échanger, il rate son tour.


troisième tour

Après cela, chaque joueur regarde toutes vos cartes et si vous avez un couple de cartes de la même valeur, le joueur met la paire dans la direction de comptage que le jeu progresse le nombre de paires de cartes qu'il pourrait reporter. Après un couple de cartes est reportée, le joueur doit signaler dans leurs mains deux cartes de la pioche restante.
Alors commence le rallye première, deuxième et troisième tour nouveau. Donc , jusque - là, jusqu'à ce que vous manquez de cartes restantes dans le jeu, et quand aucun des joueurs ne peut pas faire des progrès. Le joueur, qui à la fin du jeu reporté le plus grand nombre de paires de cartes est le gagnant.
Remarque. Les règles du jeu traduites dans la langue anglaise, donc dans la description des règles peut être un dysfonctionnement.