Cully (Noddy)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2 - 4
Les cartes de précédence: T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K.
But du jeu: le premier score de 31 points ou plus.
Les règles du jeu. On croit que le jeu était l'ancêtre de cribbage . La première mention de ce jeu vont de 1589 en Angleterre. Le premier libérateur est déterminé par beaucoup, alors les joueurs sont cartes distribuées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 3 cartes, le pont restant est placé sur le centre de la table , face vers le bas, avec la carte haut de la plate - forme est enlevé et placé sous le pont à travers elle dans le clair - ce qui est la carte maîtresse. En outre rallye commence. Le sens du jeu est un dessin des combinaisons de jeu, qui donnent un ensemble de points dans un maximum de 31 points, ce qui conduit à la victoire.


Il y a quelques combinaisons de points:

1 point - la prise de la couleur d'atout;
2 points - Diamonds énoncés comme une carte maîtresse à portée de main, crédité son adversaire ou des adversaires Libérateur (chacun);
15 points - cartes qui donnent un total de 15;
25 points - 3 ou d' autres catégories qui ajoutent jusqu'à 25;
31 points - 4 ou plusieurs cartes qui donnent un total de 31 points;
2 points - 2 cartes de la même valeur;
6 points - 3 cartes de la même valeur;
12 points - 4 cartes de la même valeur;
1 point - 3 ou 4 cartes de la même couleur;
2 points - 3 cartes consécutives (par exemple, 6, 7, 8);
4 points - 4 cartes consécutives (par exemple, 6, 7, 8, 9);
10 points - 5 ou plusieurs cartes consécutives.

Il est à noter que la carte d'as représente la valeur nominale de l'unité, comme il est sous significative que deux.

Le premier mouvement appartient au joueur qui est assis à la gauche du Libérateur. Le joueur regarde ses cartes et s'il les considère comme une combinaison gagnante, puis annonce et met la carte de cette combinaison en clair sur la table, pour être vu par les autres joueurs si ce joueur est pas une combinaison, il faut une carte de la pioche. En outre, dans tous les cas , son tour passe au joueur suivant dans le sens horaire. Il fait la même chose, regarde ses cartes et s'il y a une combinaison qui annonce, et met la combinaison de la carte en clair sur la table, si la combinaison est pas présent, il faut une carte de la pioche vous. Le joueur, qui expose la combinaison sur la table, puis doit toujours être à portée de main pendant au moins trois cartes, donc s'il met une combinaison de, par exemple, des trois cartes, et plus eu aucune carte, il prend une carte à partir du pont 3. Ainsi, le jeu se poursuit tant que l' un des joueurs ramasser 31 points ou plus. Ce joueur devient le gagnant.