Rams

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes dans le pack: 32 ou 52
Nombre de joueurs: 3-7
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier à écrire ses lunettes.
Les règles du jeu. Si vous jouez au moins quatre personnes, en utilisant un jeu de 32 cartes si 4 personnes ou plus, utiliser un jeu de 52 cartes. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 5 cartes. La plate - forme restante est placée face vers le bas sur le centre de la table, la carte supérieure est retirée, ouvre cette carte maîtresse. Le jeu se compose de deux étapes: les annonces et tirage. Le premier joueur commence l'annonce sur la gauche de Libérateur. Il peut dire «passer», puis il met la main sur le côté pour les rejoindre cette carte, ou il peut dire «jouer», puis il se prend un atout. Ainsi, tous les joueurs font des annonces. Annonce la dernière Libérateur. Le joueur, qui a entre les mains d'un as, n'a pas le droit de céder. Les joueurs peuvent acheter des cartes, ce dernier passe grand libérateur. Une fois que les joueurs ont terminé déclarer rallye commence. Le premier joueur commence à jouer sur la gauche de la délivra, il fait le premier pas dans le dessin du premier pot de vin. Dans chaque affaire ultérieure premier mouvement appartient au joueur qui a pris le tour précédent. Le joueur peut mettre toutes les cartes, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre la carte de la même couleur, s'il manque, il faut mettre une carte maîtresse. Si le joueur met la carte contre les règles, il a mis remise 5 points. Après avoir joué toutes les cartes, commence la notation. Record Jeux commence avec 100, 150 ou 200 points. Pour chaque pot de vin d' un joueur est enregistré sur un point, avec l'as de pique - 5 points pour l'as de trèfle - 10 points, avec l'as des diamants - 15 points, avec l'as de cœur - 20 points. Le joueur qui n'a pas pris de pots de vin sur les cartes sans un as, met remise 5 points, le joueur qui a été laissé sans un pot de vin pour tout que ce soit ace met remise en rapport avec le coût d'un as. Obremizivshiysya avec As pic attribué remise 10 points, avec l'as des clubs - 15 points, avec l'as des diamants - 20 points, avec l'as de cœur - 25 points. Le joueur qui n'a pas pris de soudoyer deux ou trois as, écrit remise égale à la valeur d'as. Le joueur qui se retire d' abord son entrée le vainqueur. Si un joueur a une combinaison de quatre as (RAM), le joueur ouvre ses cartes et débiter toute sa fiche.

Rams avec les négociations

Le jeu suit les règles traditionnelles des Rams quelques changements. Lorsque tous les joueurs ont annoncé leur intention de jouer ou de plier, le premier joueur annonce sur ce qu'il va prendre un pot de vin. Il y a 2 options: l'emporter convient sur. Si un joueur croit qu'il a un point fort, dit - il, "sur les costumes,« s'il pense qu'il a une carte maîtresse forte, il dit "dans les atouts." Ensuite , tous les autres joueurs disent la même chose.

Rams moderne

Le jeu suit les règles normales pour les Rams quelques changements. Le jeu impliqué 4 personnes. Un jeu de 24 cartes. Chaque joueur reçoit 5 cartes, 4 cartes sont posées dans le talon. Si , au momentle joueur sera de 5 cartes de la même couleur, le joueur a le droit de déclarer les cartes re-prendre. Le jeu va aussi longtemps que l' un des joueurs n'a pas marqué 20 points. Acheter va au joueur qui est assis à la gauche du Libérateur. Si le joueur refuse une veuve, le buy-passe au joueur suivant dans le sens horaire. Si le buy-personne est allé, ces cartes ne participent pas dans le jeu. Acheter un joueur aveuglément 4 coups ses cartes, se laissant un, puis prend aveuglément les cartes de la communauté. Chaque joueur a le droit de vistovat ou passer. Un joueur qui gagne 17 points (punition), n'a pas le droit de passer. Si l' un des joueurs ont joué et n'a pas pris de pots de vin, que son compte est débité de 5 points est les «cornes». Radiation des lunettes ou commencer à partir de zéro ou à partir de cinq points marqués. Le joueur qui a les mains de 2 noir et 2 prise rouge peut les présenter et, s'il prend un pot de vin, il ajoute les 5 points supplémentaires. Si un joueur sera dans les mains de 4 Jacks (dans ce jeu est les Rams), le jeu se termine. Le calcul à la fin du jeu peut être effectué des pots de vin glanant soit, que ce soit pour la même banque, qui est formée à partir des contributions avant le match et chaque joueur qui va au joueur qui a gagné.

Rams dans la région

Jouer deux deck de 36 cartes. Avant le match est déterminé par le livreur. La première Libérateur sont tirés au sort, et dans le prochain match, perdant celui qui a perdu dans le jeu précédent. Libérateur brouille à fond, puis retirez le partenaire de pont, chaque joueur reçoit 5 cartes, 5 cartes sont posées dans les cartes de la communauté, puis retirez la carte de la pioche restante est la carte maîtresse. Dans ce jeu , il est important de ne pas être libérateur, en tant que partenaire en cas de mauvaises cartes peut les changer sur le talon, et remis la carte pour enlever le pont. Si un joueur est venu à l' emporter sur ace, puis aller avec elle nécessairement, sinon le joueur obtient 5 points de pénalité. Si un as est sur le site de la carte qui représente un atout, alors allez l' emporter roi. Si d'une part il y a la Reine d'atout et le roi, assurez - vous de faire un geste sur l' une de ces cartes. La violation de cette règle sera sanctionnée par cinq points. Dans d' autres cas , les progrès réalisés avec une carte et un partenaire Libérateur marche. En réponse, l'autre joueur peut mettre toutes les cartes. Bribe prend le joueur qui a mis la carte la plus haute dans le costume bien sûr. Le but du jeu est de retirer 15 points, qui sont enregistrées pour chaque joueur avant le match. Le gain de chaque joueur vaut un point. Si le pot 2 prise de la même couleur, puis déduit 5 points, si les deux partenaires se réuniront pour la prise en 2 couleurs, puis déduit des points celui qui a la prise d'atouts. Par convention dans de tels cas avant que le jeu peut déduire des points les deux partenaires si l' un des partenaires est venu cinq cartes de la même couleur (Rams), il déduit 5 points, et les dossiers actuellement partenaires 5 points de pénalité. Si la trompette Rams, ces chiffres sont doublés. Si pendant le jeu du partenaire ne prend pas de pots de vin, il obtient 5 points de pénalité, et d' ailleurs, il est obligé de payer un montant pré-déterminé (location). Le gagnant est le joueur qui a réduit de 15 points. Si un joueur se retire plus de 15 points, par exemple, 17 points, il a enregistré 17 points de pénalité.