Casser cinq

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2-10
La hiérarchie des cartes: Hearts - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T; diamants - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T; Pics - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T; clubs - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
But du jeu: le premier score de 30 points ou plus.
Les règles du jeu. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 5 cartes, les deux premiers à la fois, puis 3 à la fois. La carte du dessus de la plate - forme restante est placée dans le clair sur le centre de la table est la carte maîtresse, le pont restant est mis de côté et la participation dans le jeu ne sera pas accepter. Un joueur qui l' as costume d'atout peut annoncer à tous les joueurs et ensuite prendre une carte maîtresse lui - même, et plutôt mettre cette carte maîtresse, qu'il considère comme le moins nécessaire. ace principal des atouts est parmi les cinq premiers, le deuxième plus haut-carte est la prise, suivie par Hearts as, suivi par costume as atout, après que le roi et la reine vont. En outre, les combinaisons rouges 10, 9, 8, 7, etc ... Le costume noir: 2, 3, 4, 5, .... jusqu'à 10. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la gauche du Libérateur. Un joueur peut ressembler à aucune de ses cartes. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre la carte de la même couleur, une telle action si la carte est pas présent, il devrait mettre un atout si la carte d'atout est pas présent, peut mettre toutes les cartes. La seule exception: si les joueurs jouent une petite carte d'atout, et le joueur l' emporte , sauf 5, valet de cœur et l'as est pas, alors le joueur est autorisé à tricher et dire qu'il n'a pas d' atout. Autorisé à tromper et dans le cas où l' un d' entre eux est généralement atout comme atout unique. Par exemple, en jeu sont la reine d'atout, 9, 5. Un joueur qui doit faire un geste n'a qu'une seule prise d'atout. Dans ce cas, le joueur ne peut pas télécharger comme une carte maîtresse, qui a commencé avec le jeu est une dame. Lady sous le cric. Cinq des diamants atout ancien, mais il est défini comme nécessaire, mais pas la première carte. Ainsi, le jeu va aussi longtemps que l' un des joueurs ne prendra pas un pot - 3. Le jeu peut durer aussi longtemps que si un joueur a pris des pots de vin 3 et passe par Mars, qui est, veut prendre les 5 tours. Toutefois, si le joueur ne peut pas obtenir un, il ne reçoit rien et des pots de vin pris 3. Les points sont enregistrés dans une table spéciale, où chaque joueur pioche une colonne. Chaque joueur reçoit 3 un pot de vin une fois pour des pots de vin 2 5 fois autant de points que les joueurs participant au jeu, sauf lui - même. Jouons 6 personnes. Pour 3 pots de vin repose 5 points. Car par la supposée mars 5 * 2 = 10 points. Marsh, qui n'a pas avéré que le joueur ne met pas de points. Le gagnant est le joueur qui va taper quelques jeux de 30 points ou plus.