Red Dog (Pulka avec la haute)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2-10
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: gagner une balle.
Les règles du jeu. Pour maintenir les comptes sont des puces utilisées ou d' autres éléments. Avant le match, chaque joueur fait le pari initial de la taille pot (pellets), qui est prévu entre les joueurs. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, les joueurs continuent de s'asseoir sur la carte de file d'attente. Libérateur brouille complètement les cartes, supprime et chaque joueur reçoit 5 cartes face cachée. Les cartes sont distribuées une à la fois. Si vous jouez plus de huit personnes, chaque joueur reçoit 4 cartes. Le processus du jeu est saisissant le pont supérieur de cartes à partir des cartes restantes ne sont pas distribués avec l'aide de la plus haute carte de la même couleur. Le premier mouvement appartient au joueur qui est assis à la gauche du Libérateur. Le joueur met un à plusieurs puces, mais pas plus de pulque, et après l'annonce des taux révèle la carte du dessus de la plate - forme. Si un joueur peut montrer un rang plus élevé sur la valeur de la carte de la même couleur, puis il le fait et prend le pari et le nombre de jetons égal au taux des pastilles. Si un joueur ne peut pas tuer la carte ouverte de la plate - forme, ses jetons sont ajoutés à pulque, un joueur doit ouvrir toutes les cartes en main. Puis il souffle krapom cartes et parier le prochain mouvement va à son voisin de gauche. Un joueur peut passer le jeton à la balle au lieu de paris. Après cela, il peut porter la carte, ne les ouvrez pas. Si pulque est laissé en jetons, chaque joueur fait le pari initial de nouveau, qui était avant le match, et le jeu continue. Le pulque ne peut pas être moins de jetons que le taux marginal, comme il est pulque.

Erreurs et violations. Si la main du joueur trop de cartes, il est considéré comme une chauve - souris. En revanche court le joueur peut continuer à jouer, même si elle a le droit de communiquer sans les taux de carte et sans pénalité. Si elle détecte une carte ouverte sur le pont après l' accouchement, il est démoli, et le jeu continue. Le taux, qui a été inclus par erreur dans la balle ne sera pas retourné. Le taux, qui a été prise par erreur à partir des pastilles ne sera pas remboursé si le prochain pari de joueur et une carte du pont était ouvert à lui.

Jeux de stratégie. Si le jeu vous apparaissez comme le premier joueur à parier, vous devez garder à l' esprit que vous ne savez pas où 47 cartes sont. La carte du dessus de la plate - forme peut être l' un d'eux. Par exemple, votre main est la carte comprend les éléments suivants: un as, 7, Jack, 6 et 7. Il y a 3 coeurs, 7 des diamants et 13 de la carte de clubs, vous ne pouvez pas tuer. Cela fait 23 cartes de 47, ce qui vous donne 24 cartes, que vous pouvez tuer. Votre chance: 24-23 en votre faveur - à peu près égale. Si vous pariez le deuxième, et le joueur qui avant de définir et perdu, avec 10, dame, valet, 8, 2 et 9 a été ouverte sur le pont, vous pouvez éliminer les 5 cartes de ces cartes que vous vous sentiez comme perdu - dame 9 et trois clubs. Maintenant , il y a 41 carte inconnue, mais ils ne peuvent pas tuer, seulement 18 (deux coeurs, six des diamants, et dix de carte clubs). Vos chances de 23 à 18 en votre faveur.