Nopik Sept (Seven Card Nopeek)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2-7
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: être le dernier joueur dans le jeu avec les cartes.
Les règles du jeu. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort ou sur demande, dans les joueurs de jeux suivants sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire. Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 7 cartes, le pont restant est placé dans le milieu de la table face cachée de cette disposition, la carte du dessus de la plate - forme est retiré et placé côte à côte dans la forme ouverte est remise à zéro. Les joueurs ne peuvent regarder leurs cartes et les mettre dans une pile en face de lui dans une forme fermée. Le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur, il supprime à partir du haut de votre pile de carte et si elle est supérieure à la fois supérieure, il la met au - dessus du relief et le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, si la carte est pas terminée, puis il la pose à côté d' un non crypté et prend la première carte de la réserve, et si elle est terminée, il la met au - dessus du relief, sinon, mettre à côté d' elle sur le dessus de la carte ouverte, et aussi longtemps que cela ne couvre pas la carte pliée. Si un joueur est sorti de la réserve de deux cartes consécutives de la même valeur, le joueur suivant dans le sens horaire a pour combattre la paire de cartes de la même manière. Tout d' abord, la première carte de sa pile quand il est venu, le second prend de la réserve si elle n'a pas atteint, puis re-prend, puis la seconde carte bat une paire de la même façon, après quoi le tour passe au joueur suivant dans le sens horaire. Lorsque les cartes de réserve sont épuisées, la remise à zéro de la carte supérieure reste en place, tandis que d' autres réinitialiser les cartes sont mélangées et placées sur le Libérateur réserver une place dans une forme fermée. Mettre sur les règles de la carte requise! Le joueur triche attrapé est hors du jeu. Curieusement, mais le joueur qui est le dernier à rester avec les cartes est le gagnant.